 |  | Localisation par quartiers Section : Gehenne (V3) - Divers
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13/09/2004, 22h43 | #1 | | Ombre
| Localisation par quartiers | | Un commentaire que j'avais fait suite à un propos de Nostrah dans un autre thread...
On est quelques uns à s'être dit que ça vallait bien un thread à part...
Citation :   Posté par Nostrah Bien entendu, ma toute premiere proposition tiens toujours :
Faire un système de carte avec les différentes localités de joueurs.
 
Vous allez vous dire que je suis un obsédé de la localisation floue, mais moi j'aime bien que ce ne soit pas trop précis l'endroit où on se trouve...
En gros j'aime bien comme c'est maintenant...
Mais je comprends aussi que certains aient besoin de se situer plus précisément...
On pourrait envisager un système de localisation, mais pas trop précis : on décrète qu'il y a un certain nombre de quartiers en ville avec chacun une particularité : un quartier des affaires (avec les bureaux des grosses entreprise, bourses et autres activités malhonnêtes), un quartier des touristique, un quartier administratif, des quartiers résidentiels (plus ou moins chic ou pourris), la colline (avec ses carrière abandonnées, ses monuments historiques et l'Elysium), la ou les banlieue(s), la forêt, les souterrains (réservés aux Nosfératus), etc.
A la création de son personnage, chaque joueur sélectionnerait le quartier où il est implanté, ce qui n'empêcherait pas d'intervenir ailleurs mais aurait plutôt une influence sur les actions militaires et/ou de thaumaturgie : il est plus difficile de s'en prendre physiquement à un perso implanté à l'autre bout de la ville par contre facile de sauter à la gorge de son voisin pour un oui pour un non...
Ce doit être codable relativement facilement...
A terme j'entrevois un type d'évolution pour la ville : certains quartiers auraient tendance à être contrôlés par tel ou tel groupe (un clan, une secte, autre) quand il commence à être majoritairement peuplé par un certain type de vampire : des quartiers Camarilla, des quartiers Sabbat, un quartier bourré d'Anarchs, un autre sous la coupe de affreux Giovanni, etc.
Cela permettrait de faire coexister la Camarilla et le Sabbat (chaque secte contrôle un territoire au niveau de la ville) qui pourraient avoir chacune leur gouvernement sans pour autant supprimer leur antagonisme (lutte de quartier à quartier)...
Cela pourrait inciter les joueurs à être plus dans les sectes (on est plus à l'abris quand on est petit vampire dans un quartier contrôlé par sa secte que si on est Autarkis perdu tout seul au milieu des méchants sectaires assoiffés du sang des non-alignés)...
Je trouve que cette idée ouvre plein de perspectives...
Elle mériterait peut-être même un thread à part...
Non ? | | |
13/09/2004, 22h56 | #2 | | Ombre
| Re : Localisation par quartiers | | Angefeu avait eu cette réaction là :
Je trouve tes idées intéressantes, Purule. Effectivement, ça rajouterait une dimension supplémentaire au RP, avec encore plus de luttes d'influences (encore que je crois qu'on avait déjà parlé de points d'influence pour contrôler médias, politiques, économie humaines et autres) puisque là, il y aurait également lutte d'influence pour des quartiers et la possibilité de créer des zones d'influence...
Le petit bémol est que cela reviendrait à créer plusieurs petites villes, et s'il fallait coder ça informatiquement, je pense que c'est assez difficile ou en tout cas, ça rajouterait un tas de boulot... (bon, après, j'suis pas informaticien...)
Alors, après essayer de faire ça uniquement de façon RP, ca me parait impossible !
Mais c'est vraiment intéressant... | | |
13/09/2004, 22h57 | #3 | | Ombre
| Re : Localisation par quartiers | | J'avais répondu ça :
Dans mon idée, tout se jouerait quasiment comme maintenant, avec au niveau de la ville des forums ouverts à tous (comme l'Elysium actuel, ou le forum HRP) et des lieux de clan...
Eventuellement un lieu spécifique pour chaque quartier (mais peut-être que ça multiplierait effectivement un peu trop les lieux).
La différence principale serait qu'il y aurait un paramètre supplémentaire influençant le résultat des attaques...
Ca créerait des territoires uniquement par le fait que ce serait plus facile d'attaquer dans son quartier que dans le quartier voisin, et encore plus difficile dans un quartier distant...
Donc mieux vaut (pour des raisons défensives) s'installer dans un quartier ami, c'est-à-dire où sa secte ou son clan est fortement représenté...
Au fil du temps (parce qu'au départ, la répartition risque d'être un peu aléatoire) des styles de quartier se dessineraient, les sabbatiques se réuniraient dans tels quartiers, les camaristes dans tel autre, et pi voilà...
Pour qu'il continue à y avoir des luttes au niveau de la ville, on pourrait faire qu'un camp ne puisse pas avoir de prince ou d'archevêque sans contrôler un certain quota de quartiers...
Ou alors ils pourraient en avoir, mais leur capacité d'influence serait moindre s'ils ne régnent que sur une petit nombre de quartiers...
De plus, il ne s'agirait pas d'avoir un chef pour chaque quartier, mais pour chaque faction, donc en gros, il ne pourrait coexister qu'un prince (camariste ou indépendant) et un archevêque à la fois (ce qui pour beaucoup sera déjà trop)...
Plus quelques quartiers Anarchs autonomes... | | |
13/09/2004, 22h58 | #4 | | Ombre
| Re : Localisation par quartiers | | Réaction d'Akirasama:
Berlin by night: Berlin est une ville ou il y a deux princes (bon, je vous raconte pas l'ambiance pourrie entre les deux  ). Enfin, tout ca pour dire que l'idée de Purule me semble pas mal du tout
Stratégiquement et de facon RP, ca rajouterai une dimension additionnelle au jeu. | | |
13/09/2004, 23h01 | #6 | | Ombre
| Re : Localisation par quartiers | | Réaction d'Ikérion :
L'idée est vraiment excellente mais changerait grandement la manière d'appréhender le jeu. Enfin, je voulais juste dire que cela mériterait peut-être un thread à part entière  . | | |
14/09/2004, 02h54 | #10 | | Minotaure
| Re : Localisation par quartiers | | moi j aime bien
et dans la zone au centre tu mes les neutres ca ira tout a fait
puis comme y en a trop de neutres ben ils prennent en cas de guerres du sabbat contre la cama vu que les forces vont se rencontrer vers le centre
du coup ca les forces a rester encore plus neutre ^^
euuh mon explication est ptet trop malkaviane ? | | |
14/09/2004, 08h38 | #12 | | Ombre
| Re : Localisation par quartiers | | En fait, comme j'imaginais le truc, le quartier resterait une localisation "floue"...
On pourrait se passer totalement de carte...
Il s'agirait juste d'assigner un quartier à un perso, ce quartier étant défini par les quartiers considérés comme voisin...
Ex:
Quartier 1 : quartier de la Colline
Quartiers voisins de 1 : quartier des affaires, quartier touristique, quartier universitaire
Selon la distance, l'attaquant peut avoir un malus :
Même quartier: normal
Quartier voisin: petit malus
Quartier distant: gros malus
Comme maintenant, un joueur d'un quartier pourrait attaquer n'importe quel autre joueur, dans n'importe quel autre quartier, sans avoir d'abord à traverser une zone tampon...
Pas besoin de "conquérir" les territoires neutres pour parvenir sur le territoire ennemi, ça reste un jeu d'influence, pas de conquête...
Avoir un quartier vide ou plein d'indépendants au milieu ne constituerait pas un défense...
Seule la distance relative entre les quartiers jouerait sur la défense (même quartier, quartier voisin ou quartier distant).
Quant à dire si c'est compliqué à coder, seul Eol peut nous le dire... | | |
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