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Monter un serveur : questions techniques
Section : La 4ème Prophétie
Mmorpg - médiéval fantastique


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Monter un serveur : questions techniques : Discussion sur le forum La 4ème Prophétie (Mmorpg - médiéval fantastique : Informations et discussions sur la 4ème Prophétie (Mmorpg - Médiéval fantastique - Payant). L'actualité, des conseils, le roleplay, les différents serveurs de jeu...)

 
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 Monter un serveur : questions techniques
 La 4ème Prophétie : Mmorpg - médiéval fantastique
19/09/2004, 01h35 #1
Turturo 
Ombre

Monter un serveur : questions techniques

D'abord bonjour, je suis nouveau sur ce forum. J'écris ce post car je n'ai pas trouvé de réponse précise aux questions que je me pose.. Je précise que les réponses que j'attends sont avant tout d'ordre technique. L'aspect animation nous est déjà connu puisque nous sommes un groupe d'anciens joueurs, dont une partie était animateurs/coordo sur Goa et Pole.

Donc nous souhaiterions monter un serveur T4C avec un groupe de personnes.. au début 15-20 en moyenne pour arriver à moyen terme aux alentours de 50-60 joueurs max connectés.

1. Un débit de 512kb/s en up (freebox) sera t'il suffisant pour supporter 50 personnes ?

2. Le serveur doit il supporter une charge importante avec une 50aine de joueurs connectés ? Est il nécessaire d'avoir un bi proc, 2go de ram, etc comme j'ai pu lire dans certains posts

Merci pour vos réponses
Turturo est déconnecté(e)
19/09/2004, 02h53 #2
Alex 
Demi-Dieu

Alex

Re : Monter un serveur : questions techniques

Encore un destiné à mourir ... *soupir*

Et bien pour répondre tout de même à tes questions, je dirais qu'un débit en upload de 512 kbps sera suffisant, en effet, pour supporter ces personnes.

Les 2 Go de Ram ne sont pas utiles ... à moins que tu veuille ensuite t'offrir une connexion encore meilleure pour accueillir plus de monde. Un gros processeur n'est pas nécessaire non plus, un serveur reste un serveur, et celui là n'est pas des plus gourmants en calcul ...

Une machine dédiée en revanche, c'est une excellente idée : tu évite tout problème dù à l'installation de certains logiciels qui tournent sur ta machine de tous les jours et qui tournent en permanence, qui te pompent de la mémoire pour que dalle ... c'est tout de suite plus clean ...

Si vous en avez besoin, j'ai quelques versions de T4C Editor qui permettent un paquet de choses ... dont certaines qui sont vraiment artisanales mais qui permettent de faire des modifications plutôt sympatoches !

Me reste plus qu'à vous souhaiter bonne chance, Turturo (gloups) & Co ..!
Alex est déconnecté(e) Voir une photo de Alex sur son profil
19/09/2004, 08h46 #3
Nostrah 
Demi-Dieu

Nostrah

Re : Monter un serveur : questions techniques

T4C n'est pas un jeu qui pompe beaucoup.

Si tu veux faire un test, prend un analyseur de traffic et regarde déja pour 30 joueurs (faut que le serveur soit rempli hein ! Pas vide =)). Regarde bien ce que ca te mange en ressource, et tu pourras voir ca par toi meme !

Niveau mémoire, même si le jeu n'est pas gourmand, prévoit minimum 1Go, rien que pour eviter de taper sur le fichier swap.


Pour en revenir a la connection : 512 / 50 = 10,24kbits par joueur soit à peu pres 1,28 ko/s par joueur.
Je dois dire que ca fait relativement tres peu, mais comme je ne connais pas exactement les taux d'update de T4C (faudrait que je regarde), ca pourrais tres bien passer pour 50.
En tout cas, n'envisage pas plus haut (déja à 50, il risque d'y avoir le phénomène de lag) !!
Nostrah est déconnecté(e) Voir une photo de Nostrah sur son profil
19/09/2004, 09h06 #4
Deull 
Ombre

Deull


Citation
Posté par Nostrah

Pour en revenir a la connection : 512 / 50 = 10,24kbits par joueur soit à peu pres 1,28 ko/s par joueur.



Ca fait effectivementtre peu
Lorsqu'une personne joue "normalement", faut compter environ 2ko, et sa monte tres vite, si y'a pas mal d'animation en meme temps (lors d'un raid par exemple ou encore si tout le monde est rassemblé, les 4ko d'un 56K ne suffisent généralement pas )

Apres, si ca devient un serveur de chat, ou les gens ne bougent pas, mais font que parler, ca baisse

Alors 50/60 personnes sur une freebox, avec une bonne qualité, faut pas rever Pour qu'il y est pas de lag, faut plutot viser 30 personnes grand max.
Deull est déconnecté(e)
19/09/2004, 10h44 #5
Turturo 
Ombre

Re : Monter un serveur : questions techniques

Un serveur destiné à mourir : à cause du seuil maximal fixé à une 40aine de joueurs ?

Merci pour vos réponses, ça m'éclaire bien .. Me reste plus qu'à faire quelques tests (enfin j'ai encore le temps) et je serai fixé.

Je suis également preneur de tous vos logiciels si ça peut nous simplifier la tache
Turturo est déconnecté(e)
19/09/2004, 19h12 #6
Alex 
Demi-Dieu

Alex

Re : Monter un serveur : questions techniques

Non, destiné à mourir à cause de la concurrence, du manque de résultat menant à la démotivation, le manque de temps, et plein de choses ...

C'est loin d'être du tout cuit, enfin vous vous en rendrez bien compte assez vite ...

Quant à la connexion, je persiste à dire que c'est suffisant.

20 personnes jouaient tranquillement sur mon serveur avec 128 d'upload ... sans lag.

Et avec "seulement" 512 de Ram et un processeur à 900 Mhz.

C'est bien de vouloir bien faire, mais franchement, pour T4C, faut pas non plus en faire trop ...
Alex est déconnecté(e) Voir une photo de Alex sur son profil
19/09/2004, 21h07 #7
Turturo 
Ombre

Re : Monter un serveur : questions techniques

Ah la motivation et la concurrence c'est pas trop un soucis. On est un cercle plutot fermé, assez nombreux, et on aurait l'intention de jouer entre nous.. c'est justement l'intérêt d'avoir notre propre serveur, pour developper notre propre bg et anims qu'on avait déjà écrit auparavant et qui ont jamais servi. Dans l'optique actuelle, on ne fait pas un serveur pour aller ensuite racoler sur les forums afin de trouver du monde. D'ailleurs tant que tout ne sera pas clairement organisé et posé par écrit, on ne le lancera pas.
Turturo est déconnecté(e)
19/09/2004, 21h23 #8
Alex 
Demi-Dieu

Alex

Re : Monter un serveur : questions techniques

T'as pensé à l'espèce de truc qui s'appelle ... euh ... attend ...

Ah oui, "Xp" !

Vazy, dis-nous tout ... Xp x1 ?
Alex est déconnecté(e) Voir une photo de Alex sur son profil
23/09/2004, 14h57 #9
t4clorenzo 

Re : Monter un serveur : questions techniques


Pour en revenir a la connection : 512 / 50 = 10,24kbits par joueur soit à peu pres 1,28 ko/s par joueur.




lol comment tu fais ton calcul toi
cest pas divisé par 50 mdr
ce serais plutot 512/8 = 64kbits

quand ta l'adsl 2mega tu telecharge a 40kbits toi?!!
non moi avec 2mega je telecharge a 256kbits

merci pour ton calcul un peu foireu ...
23/09/2004, 16h11 #10
Deull 
Ombre

Deull

Re : Monter un serveur : questions techniques

Citation
Posté par t4clorenzo
[i]
lol comment tu fais ton calcul toi
cest pas divisé par 50 mdr
ce serais plutot 512/8 = 64kbits

quand ta l'adsl 2mega tu telecharge a 40kbits toi?!!
non moi avec 2mega je telecharge a 256kbits

merci pour ton calcul un peu foireu ...


512 kbs pour 50 joueurs:
512ks / 50 = 10.24 kbs par joueur
10.24 kbs / 8 = 1.28 ko/s par joueur

En décomposant étape par étape, t'as compris, ou c'était encore trop rapide ?
Deull est déconnecté(e)
23/09/2004, 16h51 #11
t4clorenzo 

Re : Monter un serveur : questions techniques

cà va now
mais fo pas etre trop rapide, cà prete a confusion

*reconnais son erreur*
en meme temps c'etais tellement gros jaurais mieux fais de fermer ma *****
23/09/2004, 21h43 #12
Nostrah 
Demi-Dieu

Nostrah

Re : Monter un serveur : questions techniques

Citation
Posté par t4clorenzo

Pour en revenir a la connection : 512 / 50 = 10,24kbits par joueur soit à peu pres 1,28 ko/s par joueur.




lol comment tu fais ton calcul toi
cest pas divisé par 50 mdr
ce serais plutot 512/8 = 64kbits

quand ta l'adsl 2mega tu telecharge a 40kbits toi?!!
non moi avec 2mega je telecharge a 256kbits

merci pour ton calcul un peu foireu ...

Moué... pour moi, tu t'es perdu tout seul mon vieux
64kbits n'a jamais été égal à 64ko !!!

Je divise par 50 pour garder le nombre de joueurs, mais je garde l'unité de mesure des fai (le bit/seconde) et non l'octet/seconde.

en effet, j'aurai pu faire aussi ==> 512/8 => 64ko/50, ce qui revient au meme !!
D'ailleur, on parlais pas de download, mais d'upload.. apprend a lire en entier avant de trop la ramener

D'ailleur, un serveur a plus besoin d'uploader que downloader... mais bon, apres, c'est toi qui voit :|

Pis ton adsl 2mega... waou, trop cool, c'est bien d'avoir l'adsl "haut débit" encore faut il savoir comment elle se calcule !!!
Nostrah est déconnecté(e) Voir une photo de Nostrah sur son profil
24/09/2004, 00h13 #13
Alex 
Demi-Dieu

Alex

Re : Monter un serveur : questions techniques

Nostrah crache son venin ... la morsure est fatale ...

(enfin pour une fois j'suis un peu d'accord avec lui ... )
Alex est déconnecté(e) Voir une photo de Alex sur son profil
24/09/2004, 10h51 #14
t4clorenzo 

Re : Monter un serveur : questions techniques

Je sais très bien comment çà marche ...

Simplement tu a raccourcie ton opération en faisant "512/50", ce qui ne correspond à rien en matière de calcul de bande passante.



et pis je sais très bien que tu parlais d'upload, je donnais simplement un exemple !!!

donc la ramène pas non plus.



Je reconnais m'être trompé, j'aurais dû dire 64Kbytes et non 64Kbits.

mais bon, vu que t'es un roxor, tu aurais pu t'en apercevoir non?!!

ou alors t'es comme moi, et je men cache pas, t'aime bien la ramener

ha, j'allais oublier un truc relativement important, T4C fonctionne en mode UDP/IP, donc effectivement 1.28kbytes par joueurs suffit.
je pense que tu sais pourquoi Monsieur le grand maitre réseaux
24/09/2004, 13h13 #15
Deull 
Ombre

Deull

Re : Monter un serveur : questions techniques

Citation
Posté par t4clorenzo
ha, j'allais oublier un truc relativement important, T4C fonctionne en mode UDP/IP, donc effectivement 1.28kbytes par joueurs suffit.[/color]
je pense que tu sais pourquoi Monsieur le grand maitre réseaux


Moi, vu que je suis bete j'aimerais comprendre en quoi le fait que ca utilise l'UDP implique que 1.28ko suffisent (et pas kb ^^).

l'UDP est choisit pour la plupart des jeux online car on se fout complétement de l'ordre des paquets, ou de savoir si ils arrivent ou pas. On envoit les infos point barre. Apres le client se debrouille avec pour gérer.

Si des paquets se perdent (ce qui arrivent forcement sur un réseau), pas de temps a perdre, le jeux continue son déroulement, il faut envoyer les autres paquets. On peut pas se permettre d'attendre que des paquets obsoletes arrivent pour gérer les suivants. (dans T4C, ca se traduit par exemple, par des "téléportations": un pj est a un endroit, le premier paquet qui indiqué qu'il bouge est en retard, on en recoit un autre comme quoi il est encore plus loin, bah on l'affiche plus loin, on attend pas l'ancien paquet pour commencer a le voir bouger).

Le debit nécessaire dépend surtout de la facon dont a été codé le jeux et de la quantité d'infos a envoyer. Pour T4C, la plupart du temps, 1 à 2 ko/s suffisent amplement. Pour se balader, dans des endroits plus "riches" en informations (plus de pj, de monstres, etc...), il faut plus. Que ca soit en UDP, ou en TCP, la chose est la meme.

Le TCP aurait l'inconvénient de vouloir que tous les paquets arrivent (et de redemander l'envoit de ceux étant perdus), chose qui augmenterait le lag sur un jeux online (tant qu'on a pas eu l'info, on passe pas aux suivantes, meme si on est en retard par rapport au serveur). Le debit a pas vraiment a voir dans le choix de l'UDP, plutot que du TCP.
Deull est déconnecté(e)

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