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[Général]Réflexion sur les serveurs privés
Section : Jeux de rôle massivement multijoueur
Mmog et mmorpgs


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[Général]Réflexion sur les serveurs privés : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)

 
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 GénéralRéflexion sur les serveurs privés
 Jeux de rôle massivement multijoueur : Mmog et mmorpgs
19/10/2004, 02h33 #1
Maephel 
Ombre

Maephel

Réflexion sur les serveurs privés

Bonsoir mes chers amis mordus du pc !!!
(il vaut mieux cela plutôt que ce ne soit le pc qui ne vous morde)

Je suis tombé plusieurs fois lors de mes promenades tardives dans les forums sur des posts traitant de propositions alléchantes pour jouer gratuitement aux maurpegues (oui...mmorpg) les plus récents.
Qu'ouïs-je?!! Quelle est cette attirante suggestion aussi perturbante que le doux chant des sirènes?
Un terme revient fréquemment dans le vocabulaire des éditeurs de ces posts: "serveur privé".
Pardonnez-moi si ce que je dis est naïf, il se peut même que certaines choses soient fausses, mais j'avoue que je n'ai pas eu le temps de lire tous les posts qui parlaient de serveurs privés.
Bref...
Ce que proposent gentiment ces personnes , c'est de jouer sans écu verser (bien... ça rime), aux mmorpgs pour lesquels des milliers d'imbéciles (bah oui... faut les appeler comme ça, ils ne profitent pas de l'offre promotionnelle) payent entre 10 et 15 euros par mois ou attendent un mail d'invitation depuis 2 mois.

Néanmoins, et c'est le but de mon post, certains points me chiffonnent (en dehors du principe de piratage, sur lequel j'écrirai peut-être un autre post plus tard)...
Aux propres dires des prophétiques gérants de serveurs, ceux-ci sont (fortement) limités aux niveaux des capacités techniques. Et je ne parle même pas des bugs et compagnie, mais plutôt en capacités d'accueil.
Quel est l'intérêt de jouer à un mmorpg si on ne l'utilise finalement que comme un rpg tout court. Moi franchement, jouer tout seul ou croiser un type toutes les deux heures et demie de jeu parcequ'au total on est que 20 joueurs à être sur ce serveur, pffffuuuuu aucun intérêt.
Ne vous rappelez vous pas qu'internet est avant tout un outil de communication. Les mmorpg sont l'occasion de rencontrer tout un tas de gens, c'est dommage de limiter les chances de rencontre à 15 ou 20. Ce qui est amusant c'est de faire une quête avec un type que vous venez de rencontrer et de le revoir un mois plus tard pour vous apercevoir qu'il vous a mis 20 niveaux dans la vue, alors qu'il se la pétait moins quand il était avec vous entouré de gobelins dans cette foutue grotte au sud est de PétaOuch'Nok...
D'autant que sur les 20 types, vous enlevez les cons... il ne vous reste plus grand monde pour lier amitié. Au moins avec 5000 joueurs vous augmentez les probabilités.
Tout ça pour dire que le jeu en serveur privé enlève selon moi le principal charme des mmorpg: le mm (Massively Multiplayer)

PS: J'aimerai bien que ce post fasse débat, donc pour ceux qui ont eu le courage de le lire jusqu'au bout, merci de me donner votre opinion
Maephel est déconnecté(e)
19/10/2004, 03h22 #2
Eol 
Dieu

Eol

Re : Réflexion sur les serveurs privés

Reflection interessante, surtout que sur la plupart de ces serveurs privés, on retrouve en général la bande de potes de l'admin.
Sans aller jusqu'au massivement multijoueurs ( que je trouve peu interessant, parcque ca empeche de lier de vrais contacts en jeu avec les autres personnages que tu ne revois jamais, et coince toutes les possibilités d'animations a taille humaine ), si tu croise toujours les mêmes personnes ca devient tres vite lassant. La bonne taille pour moi se situe dans les 200/500 joueurs
Enfin moi les serveurs privés, j'ai testé, et j'ai oublié. En general ils sont gerés par des personnes motivées certes, mais sans grande connaissance de la maniere de gerer une communauté, et un jeu. Ils ont tous les outils technique a disposition, et en general en abusent. Finallement les serveurs ferment tous assez vite ( manque de temps, de moyens technique, de joueurs, de motivation parfois ), et ce qu'on a commencé finit dans le néant

Ceci est une simple experience personnelle, a ne pas généraliser ou prendre comme attaque personnelle bien sur messieurs les administrateurs
Eol est déconnecté(e)
19/10/2004, 07h19 #3
Glaad 
Ombre

Glaad

Re : Réflexion sur les serveurs privés

Citation
Posté par Eol
Reflection interessante, surtout que sur la plupart de ces serveurs privés, on retrouve en général la bande de potes de l'admin.
Sans aller jusqu'au massivement multijoueurs ( que je trouve peu interessant, parcque ca empeche de lier de vrais contacts en jeu avec les autres personnages que tu ne revois jamais, et coince toutes les possibilités d'animations a taille humaine ), si tu croise toujours les mêmes personnes ca devient tres vite lassant. La bonne taille pour moi se situe dans les 200/500 joueurs
Enfin moi les serveurs privés, j'ai testé, et j'ai oublié. En general ils sont gerés par des personnes motivées certes, mais sans grande connaissance de la maniere de gerer une communauté, et un jeu. Ils ont tous les outils technique a disposition, et en general en abusent. Finallement les serveurs ferment tous assez vite ( manque de temps, de moyens technique, de joueurs, de motivation parfois ), et ce qu'on a commencé finit dans le néant

Ceci est une simple experience personnelle, a ne pas généraliser ou prendre comme attaque personnelle bien sur messieurs les administrateurs
Assez vrai, néammoins il existe une variante assez étonante, c'est celle pour le jeu Helbreath. On retrouve aujourd'hui entre 150 et 200 serveur privé pour helbreath, les sources étant en quasi libre circulation. Il est devenu tellement simple de fabriquer son serveur privé pour ce jeu, que le serveur privé pour helbreath est devenu une catégorie propre.

De plus, le nombre de serveur augmantant, la communauté des serveur privé (c'est une évidence), augmente également. Et parmis celle-ci, on retrouve des adeptes de la programmation, php, c++, qui ont pus modeler de nouveaux programmes pour faciliter encore la gestion de son propre serveur.

Bref, c'est bien la la variante, plus que jamais les serveur hb tiennent le coup, avec les mises à jour officiels également

PS: je n'ai plus le temps,; je continuerai plus tard
Glaad est déconnecté(e)
19/10/2004, 08h27 #4
Faern 
Dieu

Faern

Re : Réflexion sur les serveurs privés

Oui tout a fait d'accord Maephel mais les serveurs privés peuvent osi vous montrez sans que vous payez le jeux en lui meme et si il est si bien que ca...
Car des fois on peut avori des surprises comme lineage qui est un peu voila quoi
Faern est déconnecté(e)
19/10/2004, 10h04 #5
Deull 
Ombre

Deull


Deja première chose, je dirais que l'interet de ces serveurs privés dépend fortement des jeux.

Pour certains jeux, ils arrivent que les serveurs privés dépassent largement les serveurs officiels. C'est par exemple le cas d'UO. Notamment grace à la communauté qui créé un nombre impressionant de modifications et d'ajouts, et donc d'univers différents, correspondant plus à chacun, que "juste" quelques gros serveurs. Bon nombre de personnes travaillant pour des serveurs privés ne jouent plus aux jeux en question, mais y ont jouer, et continuent de proposer des outils, des ajouts, pour améliorer le jeux.

Ensuite à propos du nombre de joueurs, la aussi, ça dépend fortement du jeux. Par exemple, bon nombre de serveurs T4C sont plus peuplés que les serveurs officiels francophone (des "petits" serveurs dédiés bien entretenus étant largement suffisant pour ce "vieux" jeux).

Pour des jeux plus récents (lesquels sont prévus pour des milliers et non quelques centaines de joueurs), en effet, "rivaliser" avec des clusters professionels est pas a la porté de n'importe qui. Mais je rejoins l'avis d'Eol, jouer sur de tels jeux m'interesse pas du tout (et je dois pas etre le seul). Autant de joueurs, c'est la foire, y'a plus ce coté "communauté" entre les joueurs, chacun joue en petits groupes d'amis ou alors ca se resume aux eternels "party ?". A mon avis, arrivé aux alentours de 300 joueurs permanents, on perd le coté "communauté", pour se retrouver dans un seul solo ou entre amis en multi.

Bref, pour moi, c'est exactement l'inverse: pour les jeux récent, les serveurs officiel enlève le principal charme des mmorpg: l'aspect communautère, et le remplace par un exces de "Mass Multiplayer", ou au final, on ne connait meme pas un dizieme des joueurs. Pour les jeux plus anciens, de nombreux serveurs privés "sérieux" ont largement assez de joueurs (au moins une bonne centaine) et sont rarement prévus pour beaucoup plus (350 joueurs sur T4C par exemple, merci, mais j'ai deja donné, on peut pas faire 1 ecran, sans voire quelqu'un, impossible d'XP sans se tirer dans les pattes par exemple sans parler des problemes aux "mini-boss", endroit de campage, etc..)

Par contre, le gros point noir des serveurs privés, quelque soit les jeux, c'est qu'ils doivent etre tenus par des gens responsable, avec un minimum de connaissances, aussi bien dans le jeux, que dans l'hebergement et la maintenance de son serveur. Beaucoup de serveurs privés ferment après quelques mois, car les personnes s'en occupant n'y connaissent absolument rien, et la qualité s'en recent. C'était "juste" pour voir l'autre coté en quelque sorte, mais rien de sérieux (meme si ça part souvent d'une bonne attention, la volonté suffit pas)

Dernière modification par Deull : 19/10/2004 à 10h12.
Deull est déconnecté(e)
19/10/2004, 11h20 #6
Maephel 
Ombre

Maephel

Re : Réflexion sur les serveurs privés

Bonjour, bonjour,

Tout d'abord merci à ceux qui ont pris la peine d'écrire un petit mot.
Bien vu l'argument de la "démo", essayer le jeu dans un premier temps sur un serveur privé, sans s'engager, pour voir si ça nous plaît, je n'avais pas vu ça sous cet angle.
Pour l'aspect communautaire dont plusieurs d'entre vous parlent, je ne vous rejoins pas vraiment: sur un jeu avec des centaines ou des milliers de joueurs, on peut quand même trouver un esprit de communauté, ne serait-ce que par la création de guilde. Ainsi, libre à toi de te rapprocher de certaines personnes en particulier. Je ne pense pasqu'un nombre de joueurs élevé tue les relations sociales dans un jeu.
Il y a d'une part l'aspect "amitié" (cf les guildes), mais tu peux aussi te faire des ennemis (cet enc+%***... qui t'a piqué un loot quand tu était niveau 15), sans parler des guerres entre guildes. C'est là aussi l'intérêt des mmorpg.
Mais je dois reconnaître que sur un serveur privé à 250-300 personnes, qui font partie d'une classe bien particulière s'ils sont là (communauté française, connaissance du serveur par bouche à oreille, donc ce sont tous des copains du copain des copains d'untel...) bref... sur un gros serveur privé, on doit pouvoir trouver des rassemblement de joueurs intéressant et le roleplay doit être plus poussé.

Tant va la cruche à l'eau qu'un jour elle est pleine (sans rapport).
Maephel est déconnecté(e)
19/10/2004, 13h43 #7
Deull 
Ombre

Deull


Je pense pas que des "gros" serveurs supprime entièrement l'aspect communauté du jeux hein, mais juste qu'il le réduit.

Sur un jeux avec plusieurs milliers de joueurs simultanés, jamais on ne rencontrera les 3/4 des joueurs. Donc pour moi, y'a vraiment aucun intéret d'avoir un univers si vaste, si c'est pour jouer entre une poignée d'amis, une sorte de communauté dans la communauté. Si c'est pour faire ça, autant jouer à n'importe quel jeux en multijoueur.

Pour des événements RvR, certes, avoir beaucoup de joueurs c'est un plus, peu importe si on les connais ou pas, mais pour le reste du temps, personnelement, je préfére jouer avec 300 personnes que je connais plus ou moins (au moins pour les voir parler de temps en temps sur un chat) plutot qu'etre "perdu" au milieu de plusieurs milliers de joueurs, alors que j'en connais que quelques dizaines pour jouer ensemble (inutile de dire qu'avec autant de joueur, il est difficiel d'avoir des systeme de chat regroupant tout le monde, on ne peut connaitre que ceux avec qui on a deja fait quelque chose, deja ajouter dans une liste d'amis, etc...).

De plus, le fait qu'il y est énormément de monde, ça pousse pas vraiment à se lier avec d'autres, mais plus à jouer solo (ou en groupe restreint). Une bonne parties des joueurs considèrent les autres (hormis une poignée d'amis) comme de l'aide-jetable (pour grouper pour xp plus vite, si on trouve mieux, bybye, pour vendre tel ou tel objet, si tu veux pas mon prix, tant pis, y'en a bien un qui voudra sur les milliers d'autres personnes, etc....).
Deull est déconnecté(e)
19/10/2004, 16h09 #8
TheYoMan 
Ombre

Re : Réflexion sur les serveurs privés

Ce qui est le plus embettant, outre le fait de jouer en comité restreint a un jeu justement prévu pour jouer avec beaucoup d'autres joueurs, c'est l'aspect souvent illegale de ces serveurs "privés". Car je ne connait aucun MMORPG ( a part UO) dont il est légale d'avoir et d'utiliser la version serveur (peut etre suis-je pas au fait des infos a ce propos).
TheYoMan est déconnecté(e)
19/10/2004, 20h21 #9
Maephel 
Ombre

Maephel

Re : Réflexion sur les serveurs privés

Hi-hi, rebonsoir,

J'aurais une petite question pour les personnes qui ont déjà expérimenté un ou plusieurs serveurs privés.
Le public qu'on y rencontre est-il le même que sur les serveurs officiels?
Je suppose qu'il s'agit là d'une population plus habituée au jeu on-line et à l'univers des mmorpg?
Pour un joueur qui arrive sur un serveur privé ça peut avoir des avantages et des inconvénients, je m'explique... On est pas confronté aux armées de newbies accompagnés de leurs questions idiotes (sic)... Mais en même temps les joueurs qui sont là forment sûrement une société très fermée... dur, dur de s'intégrer pour quelqu'un qui n'est pas de la famille!
Les joueurs de serveur privé sont-ils prêts à accepter dans leur univers quelqu'un qu'ils ne connaissent pas et qui peut être très différent d'eux et de leur façon de jouer? Un serveur "privé" est par définition...privé!

Bon et bonne, ça fait bombonne
Maephel est déconnecté(e)
19/10/2004, 21h49 #10
Ghosty 
Dieu

Ghosty

Re : Réflexion sur les serveurs privés

Citation
Posté par Maephel
Le public qu'on y rencontre est-il le même que sur les serveurs officiels?
Je suppose qu'il s'agit là d'une population plus habituée au jeu on-line et à l'univers des mmorpg?

Pas forcément, il y a aussi des newbies sur les serveurs privés qui n'ont jamais joué au jeu. Moi j'ai testé des serveurs privés de T4C et il y a de tout niveau joueur et niveau ambiance.

Moi les serveurs privés, je n'aime pas. Il y en a beaucoup trop et surtout c'est par des gens qui soit ne connaissent rien, soit manque de motivation pour continuer, soit le serveur.. Il y a toujours un problème. Et puis se retrouver dans un jeu avec seulement 20-30 personnes ce n'est pas passionant.

Enfin bon je comprends ceux qui ne veullent ou qui ne peuvent pas dépenser 10-15 euros par mois pour jouer à un MMORPG mais dans ce cas là, je leur conseille plutôt de jouer à un autre style de jeu.. il y a en tellement d'autres de bien avec Internet donc il faut pas s'en priver.

Et puis ça évitera de tout le temps éditer les posts de ceux qui donnent leurs adresses
Ghosty est déconnecté(e) Voir une photo de Ghosty sur son profil
19/10/2004, 22h59 #11
Deull 
Ombre

Deull


Citation
Posté par Maephel
J'aurais une petite question pour les personnes qui ont déjà expérimenté un ou plusieurs serveurs privés.
Le public qu'on y rencontre est-il le même que sur les serveurs officiels?
Je suppose qu'il s'agit là d'une population plus habituée au jeu on-line et à l'univers des mmorpg?


Alors je vais te rassurer tout de suite, meme si effectivement, il a certes moins de "vrais" nb, mais il y en a toujours (pour ne citer que la vague de joueurs qui s'est mis à UO lorsque T4C-Goa c'est terminé par exemple, et qui n'y connaissaient rien pour la plupart, hormis que c'était gratuit ).

Par contre,en effet, si généralement les "vieux" ne rechignent pas à aider, par contre beaucoup de serveurs privées ont leur propre ambiance, règles, vision du jeux (RP / XP / Fun, etc..), et généralement, faut mieux se renseigner avant, plutot que d'aller sur un serveur qui nous correspond pas, et où on se fera surement jeter (remarque pour les serveurs officiels aussi, à la différence qu'on se fera surement pas jeter d'un serveur pour lequel on paye, juste car on est un "boulet" pour les autres).

Sinon, je rejoins l'avis de Ghosty, malheureusement, trop de gens ouvrent des serveurs sans vraiment savoir ce que ça implique, n'ont aucune connaissance de la chose (par exemple des jeux comme UO et RO, ont des possibilités énormes, encore faut il se donner la peine de tout scripter). Beaucoup oublie qu'administrateur systeme c'est un métier, developpeur aussi, et que faire les deux pendant son temps libre est loin d'etre quelque chose de facile (ni meme quelque chose de faisaible pour certains), et qui se fait pas à coup de "install, next, next, yes". Beaucoup de bonne volonté, mais quand on veut jouer aux grands, faut s'en donner les moyens.

ps pour boulet: c'est pas méchant hein mais on est tous le boulet d'autres, si on a pas la meme vision du jeux.
Deull est déconnecté(e)
20/10/2004, 21h03 #12
Sub-K 
Titan / Titanide

Sub-K

Re : Réflexion sur les serveurs privés

Une autre des questions interessante sur les serveurs privé, c'est "pourquoi ?"
Souvent, le premier but est seulement de jouer au jeu sans payer, pas forcement parce qu'on ne veux pas dépenser 10-15 € par mois pour jouer (un petit peu quand meme ) mais aussi parce que certain ne peuvent pas forcement prendre d'abonnement (trop jeune, pas de CB ...)

Mais, parfois, on aimerait quand meme bien trouver des serveurs privé pour des jeux où les politiques des dev sont assez orientées sur le porte-monnaies (comme par exemple Project Entropia) (Bon, c'est vrai que ça reviens beaucoup à la premiere réponse, mais, ceux qui connaissent le jeux confirmeront que ça aiderait beaucoup au jeu)

Et puis, il faut voir aussi que d'un moyen détourné, ça peu aider les devteam des serveurs officiels. Par exemple, dans le cas d'un serveur illégal, ça prouve que leur sécurité n'est pas infaillible. Dans le cas de serveurs en open source, les dev peuvent récupérer des fichiers dans ce qu'ils ont semé (ça peu etre par exemple des localisations)


Bref, je pense que les serveurs privé (illégaux) peuvent etre comparé à des jeux cracké, et les serveurs privé en open source (comme L2) à des demos ou freewares.
Sub-K est déconnecté(e)
20/10/2004, 21h28 #13
Nostrah 
Ombre

Nostrah

Re : Réflexion sur les serveurs privés

Si c'est open source, c'est bien parce que c'est fait pour ca
Nostrah est déconnecté(e) Voir une photo de Nostrah sur son profil
20/10/2004, 21h48 #14
Deull 
Ombre

Deull


Citation
Posté par Sub-K
Bref, je pense que les serveurs privé (illégaux) peuvent etre comparé à des jeux cracké, et les serveurs privé en open source (comme L2) à des demos ou freewares.


Attentions hein, pour certains jeux, il s'agit effectivement de serveurs illégaux (par exemple T4C), mais pour d'autre, pas du tout (notamment UO et certains emulateurs RO, mais pas tous). Faut pas faire l'amalgame privé = illégal.

Sinon, pour le pourquoi, en effet, deja y'a la raison du prix. C'est un moyen de jouer gratuitement (meme si pour certains jeux, il faut acheter la boite, et pas seulement un abonnement, encore une fois, je vais prendre l'exemple d'UO : on le trouve à 10 euros dans n'importe quel FNAC).

Mais d'une manière général, le choix s'oriente surtout pour les memes raisons qu'on choisit un serveur officiel plutot qu'un autre: l'ambiance, le style de jeux, les ajouts/modifications, etc...

En ce qui concerne l'aide que ça apporte aux serveurs officiels, je crois également que c'est incontestable (contrairement à ce que certains peuvent dire, c'est loin de les "couler", les joueurs sur ces serveurs y vont justement car les serveurs officiels leur plaisent pas). Une petite partie de la communauté a le talent nécessaire pour faire avancer les choses, la où les serveurs officiels ont généralement pas le temps, ni les moyens. Je vais encore prendre T4C et UO comme exemple, dans les deux cas, le nombre et la qualité des ajouts réalisés vont bien plus loin que ce que les serveurs officiels proposaient, et ces derniers s'en inspirent souvent.
Deull est déconnecté(e)
21/10/2004, 18h57 #15
Leap 
Ombre

Leap

Re : Réflexion sur les serveurs privés

Mon avis a 2 centimes.

Deja pour ce qui est de la légalité qd c'est un émulateur le serveur et peut etre légal dans ca concéption mais moins quand t'il sagit de sont utilisations enfin y en aurra tjrs un pour me dire le contraire, puisqu'on utilise un jeu sans payer la modalité d'utilisation et ca revien exactement au même que de jouer a des jeux Warez.

Pour certain les serveurs privé est un moyen de joué Gratos au jeux en question, si l'admin de ce serveur a cette mentalité dans 1 mois il est fermés. Ca permet surtout de permettre la création de sont propre MMORPG sans a avoir tous le boulot de conception.

Jouer au serveur payant ca vaux vraiment le coup sans déconné t sur que ton perso dans 2 ou 3 ans il est encore là, qu'il y une equipe de dev derriere pour le faire vivre payer rien qu'a ca. Tu rencontre des gens, tu fait des sortie de fou avec des fois des 100 éne de participant.
Un serveur privé bien géré devrais avoir le même fonctionnement duré et suivie, pour vraiment etre considéré comme un véritable mmorpg et c'est pas toujours le cas.

Je m'ettant pas plus sur le sujet j'ai a peu prés resumer ma pensé.
Leap est déconnecté(e)

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