 |  | Premiere communication officielle. Section : Gehenne (V3) - Divers
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22/10/2004, 16h33 | #1 | | Dieu supérieur / Déesse supérieure Coordinateur Hyjoo Mystère Hyjoo 2008/2009
| Premiere communication officielle. | | L'ESPRIT DU JEU.
Vous jouerez cette fois des vampires pas des empires... Vous jouerez donc votre personnage, ses infants (si il en a ce qui n'est ni obligatoire ni evident) et ses serviteurs.
Le jeu a ete remanie, il est base sur le vampire et non plus sur son territoire. Il sera donc a la fois beaucoup plus difficile et beaucoup plus facile de tuer un cainite. Plus difficile car les disciplines et autres s'appliquent directement au cainite et non plus a ses troupes mais plus faciles car si le cainite se pointe seul dans un lieu (tel que l'elyseum) et raconte n'importe quoi les autres presents n'auront pas tout son territoire a detruire pour punir l'insolent, mais simplement a l'affonter directement.
(Il n'y a donc pas de systeme de duel comme le reclamait certain car en fait tout se resoud "de vampires a vampires" bref comme dans le jeu papier.)
Le jeu se base toujours sur une partie de gestion, qui repose toujours sur l'achat de batiments. Mais chaque batiment a sa specificite (bien qu'il existe de grands types de batiments permettant de recuperer du matos, du personnel, d'avoir la possibilité d'effectuer des actions spéciales, etc) et c'est aussi par les batiments que sont mises en place les influences specifiques (influence politique culturel etc etc)
Bref, il y a toujours un aspect gestion de domaine avec un cote tres tres ludique avec des tas de batiments varies qui apportent differents types de bonus, mais l'aspect rp a ete tres renforce car de tres nombreux batiments obligent a interagir avec les autres joueurs (en bien ou en mal).
De plus pour renforcer le rp tout le jeu se base maintenant sur des enquetes car aucune information n'est accessible directement, si un braquage est commis il faut avoir eu vent de l'affaire puis enqueter pour savoir ou et quand puis par qui et de quelle maniere etc etc.
De meme impossible d'attaquer un autre cainite sans une bonne preparation et recherche avant pour savoir ce dont il dispose comme armes troupes batiments etc (imaginez un assaut sur un cainite sans avoir verifie si il controlait l'armee... Certains assamites de la version 1 se souviennent de ce que les militaires peuvent faire...)
Bref le jeu va redonner ses lettres de noblesse a tout les clans et va forcer a s'organiser et a interagir.
Le jeu est dans le principe relativement identique : nous voulons recreer l'ambiance de VTM mais avec 200 joueurs au lieu de maximum 7 ou 8, et avec derriere une base de gestion combat ludique.
Mais dans la facon de jouer il est radicalement different (enfin nous avons essayer de le concevoir comme cela apres c'est aussi ce que vous allez en faire qui nous donnera raison ou non...)
LE CADRE DE JEU
Le jeu se deroule en 1997 (oui 1997 donc les assamites sont encore sous le coup de la malediction etc etc.) dans un pays appele Tatouinelesflotsbleusland (en attendant qu'une de vos propositions nous satisfasses) dans une megalopole nommée Tataouine les flots bleus (idem) dont le systeme judiciaire economique politique social etc etc ressemble etrangement a la france (toute ressemblance dans le jeu avec des evenements des lieux des personnes et des objets existants ou ayant existes ne serait que pures armes de derisions massives.) Nous insistons donc sur le fait qu'il ne s'agit pas d'Eolcity de la version 1 mais bien d'une ville differente dans un espace temps different et dans une galaxie parallele tres tres lointaine dans laquelle les evenements de notre gourou WW ne seront qu'eventuellement reconnus et seulement si cela est a notre convenance.
Les clans autorises sont les 11 de bases a savoir :
Assamite
Brujah
Gangrel
Giovanni
Malkav
Nosfe
Ravnos
Sethites
Toreador
Tremere
Ventru
Nous sommes dans une ville camarilla il n'y a donc ni Lasombra ni Tzimisce. De meme nous ne voulons pas de clans ou de lignees secondaires que nous ne trouvons pas credibles ou ne presentant que tres peu d'interet rolistique (c'est a dire aucun autres que ceux proposes la).
De plus afin d'eviter des derapages il a ete fixe un quota de chaque clan, il n'y aura pas 150 tremeres 125 assamites et 130 brujah pour 2 giovanni et 1 ventru qui se courrent apres. Et pour eviter la course au flood nous selectionnerons sur bg donc pas la peine d'etre le premier a precreer un tremere avec un bg nul car il y a de fortes chances pour qu'il ne soit jamais valide...
Ensuite, vous jouez des vampires qui debarquent a Tatouine les flots bleus pour differentes raisons qui vous sont personelles (bg), vous n'etes donc absolument pas implante en ville (pas de personnage directeur de telvision etc cela viendra apres).
De plus le gouvernement est deja en place quand vous arrivez en ville... Il n'y aura donc pas de diablerie sauvage des l'entree en jeu, ni braquage inconsidere, bref il n'y aura pas d'indulgence le gouvernement existe et il fera respecter les regles camarilla.... Ce gouvernement vous sera gentillement presente ulterieurement (ainsi qu'un certain nombre de pnj) avant que vous ne commenciez le jeu histoire que vous ne soyez pas depayse (et que vous sachiez qui dirige quel clan) et que vous puissiez EVENTUELLEMENT integrer un ou deux perso pnj dans votre background comme allie etc (a justifier par le bg et par les points d'historique)
La creation de votre personnage est assez simple. Vous choisissez votre clan. Vous creez en repartissant ses points d'historiques, etc etc cela vous donne un gentil PJ d'une generation que vous avez decide avec les allies, les contacts etc etc.
Detail tres important, hormis certains clans (les assamites ravnos et sethites et c'est tout) vous jouez la Voie de l'Humanite. C'est VOUS qui decidez combien votre vampire est sense avoir en humanite (nous on ne fait que verifier d'apres le bg). De la vous nous envoyez votre bg et nous on regarde tout ca on lit et on valide (ou non) et hop c'est parti.
Alors puisqu'on en parle et dans un souci de clarification pour tous, nous desirons que vos bg soit presentes d'une certaine facon.
Titre du post : [Tremere] Angel Nichols 7ème
Dans le post :
Angel Nichols 7ème
Background : Au service d'un justicar depuis X annees.
Pas plus de 10 lignes soyez succin et explicite vous pourrez detailler apres coup
Aujourd'hui : Il a ete envoye a Eolcity pour remettre en place la fondation redonner un nouvel essor aux tremeres et debarasser eolcity de toute menace infernaliste.
De plus son sire lui a parle de l'arrive en ville d'un Kamut de la main noire, avec l'aide d'un autre archonte ils doivent savoir ce qu'ils viennent faire a eolcity et leur mettre des batons dans les roues.
Pas plus de 10 lignes soyez succin et explicite vous pourrez detailler apres coup
Apparence physique : Jeune homme d'une trentaine d'annees vetu a la mode des annees 1920 avec complet veston monocle et chapeau haut de forme
Caractère : Angel n'a jamais echoue une mission il est sur de lui enjoue poli calme reflechi toujours serein mais il n'aime pas qu'on lui marche sur les pieds il a tendance a etre inflexible et intransigeant des qu'il s'agit de son clan sinon il serait presque jovial et chaleureux, un dandy des annees 20.
Refuge : La fondation tremere
Rôle : Regent et archonte ici cela sert a savoir qu'elles sont les ambitions de votre personnage quel domaine il aimerait controler etc.
Voie :
Humanité 7
Historiques :
Statut 5
Strategie 5
Generation 5
Influence 5
Ressources 5
etc etc
Notes diverses :
Son statut s'explique par son role d'archonte, blablabla sur son histoire comment il est devenu archonte etc etc
Ses ressources blablabla sur sa vie de vampire pourquoi il est devenu riche.
Etc bref c'est ici que vous detaillez votre bg en expliquant votre historique.
Vous detaillez aussi ses allies ses connaissances etc etc.
Une fois que tout cela est fait et bien fait vous nous le postez dans le forum aproprie s'il n'est pas sous cette forme la nous le lirons pas merci.
Nous ferons plusieurs reunions msn pour repondre aux eventuelles questions que suscitent cette AO. | | |
22/10/2004, 16h47 | #3 | | Ombre
| Re : Premiere communication officielle. | | Ca l'air bien sympa tout ça. Merci pour toutes ces informations.
Au fait, dans le BG, on ne parle pas de sa vie d'humain?
[edit]:Chevelu, t'es pas preums, niark  . Dernière modification par vincente : 22/10/2004 à 17h01. | | |
22/10/2004, 16h52 | #4 | | Minotaure
| Re : Premiere communication officielle. | | Deuze
C'est trop bien, sa va cartonner merci les anims
On va bien s'éclater, par contre il y a de la triche, il a 5 partout!!!!!!!!!!! | | |
22/10/2004, 17h45 | #11 | | Dieu Grand Ancien
| Re : Premiere communication officielle. | | Petite précision :
La base de jeu est celle de la camarilla. 4 clans indépendants existent : les assamites, les ravnos, les sethites. Il existe également la faction anarch qui est totalement jouable, en alternative, en contrepouvoir si vous préférez, qui est totalement jouable pour les clans de la camarilla sauf les tremere (pour des raisons de simplicité dans l'adaptation).
Pour les voies, cela donne :
- Camarilla, Anarchs, Giovannis : Voie de l'humanité
- Ravnos : Voie de l'humanité ou voie du paradoxe
- Assamites : Voie de l'humanité ou Voie du sang
- Sethites : Humanité ou Voie du Typhon
Comme présenté, c'est au joueur de fixer le niveau de sa voie dans son bg, à valider bien sur. l'interprétation sera rp et la voie pourra évoluer durant le jeu.
Voilà
A+ | | |
22/10/2004, 17h59 | #15 | | Ombre
| Re : Premiere communication officielle. | | La voie du "on se voile la face".
La honte.
On sent le sabbatique en moi, non?  | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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