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[Sectes] Le Sabbat
Section : Gehenne (V2) - Aides de jeu


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[Sectes] Le Sabbat : Discussion sur le forum Gehenne (V2) - Aides de jeu ( : Aides et informations de jeu sur Gehenne (dans sa deuxième version).)

 
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 Sectes Le Sabbat
 Gehenne (V2) - Aides de jeu :
29/12/2004, 23h47 #1
Atlas 
Dieu

Atlas

[Sectes] Le Sabbat

Présentation :
Il s'agit d'une secte abominable aux yeux des autres vampires, qui semble avoir abandonnée toute humanité et dont les membres semblent se délecter de leur condition de Damné. Les membres du Sabbat ne sont pas des partisants de la Mascarade, et c'est même plutôt le contraire. Ils refusent de se coucher comme des chiens battus faces aux humains, d'être des pions des anciens ou de s'apparenter aux vampires incapables d'accepter leur nature. Ils sont donc les ennemis naturels de la Camarilla.

Le Sabbat revendique la liberté, la loyauté et la communauté. Ils se considèrent supérieurs aux humains et donc ils sont libres de faire ce qu'ils veulent. Ils doivent cependant être fidèles au Sabbat. De plus, ils s'opposent à une non-vie de solitude, isolée et secrète, et voyagent la plupart du temps en meutes.

Il s'étend, détruisant tout ce qu'il touche. Il menace de plus en plus la Camarilla. Les nouveau nés, frustrés par un pouvoir inaccessible et l'immobilisme impuissant des anciens, ont rejoint le Sabbat par rébellion.
Les villes contrôlées par la secte sont parmi les endroits les plus violents du globe. Chaque nuit ont lieu viols et agressions à chaque recoin de la rue. Ce titre n'est remis en question que par les endroits ou Camarilla ou Sabbat se battent pour la suprématie. Commme dans la cité où se déroule le jeu Gehenne. Le Sabbat pratique beaucoup de rituels, souvent basés sur la guerre, le feu, la violence, le sang, et ils peuvent prendre la forme de danses, tortures, meurtres cérémoniels ou autres pratiques délirantes.

Il est composé par tout membre acceptant ses idéaux, mais il a principalement été fondé par deux clans entiers qui se sont révoltés les premiers contre leurs anciens : Tzimisces et Lasombras.
Les membres des autres clans faisant partie du Sabbat à l'exception des Lasombras ou des Tzimisces se proclament "antitribus" de leur clan d'origine.

Hiérarchie :
- Régent : Le chef "suprême" de la secte.
- Priscus (ou les Prisci) : Ce sont les conseillers du dirigeant de la secte. Ils n'ont pas de pouvoir réel sur les troupes du Sabbat, mais ont une influence idéologique énorme.
- Cardinal : Il est chargé de faire monter l'influence du Sabbat dans une région donnée du Monde.
- Archevêque : Un archevêque est un membre qui s'occupe généralement des actions du Sabbat dans une ville donnée.
- Evêque : Les évêques secondent l'archevêque dans sa tâche et transmettent leur volonté. Ce sont les équivalents des Primogènes de la Camarilla. Sauf qu'ils sont assujettis à l'autorité de l'Archevèque. Celui-ci pouvant les destituer.
- Templiers : Garde du corps des dignitaires du Sabbat. Ils peuvent aussi servir d'assassins. Le templier a des lettres de mission prouvant son titre, ou un insigne ou un bijou permettant d'identifier qui il sert.
- Paladins : Elite des templiers. On les nomme traditionnellement par 12. Ce titre est donné par un Cardinal à un templier. Lors de leur nomination, on leur donne une étole bordée d'hermine.
- La meute : La base de toute l'organisation du Sabbat, un groupe de vampires unis dans un même but. Les meutes peuvent être nomades ou sédentaires. Elles doivent avoir chacune un prêtre qui est chargé de diriger les rituels et sont dirigées par un Ductus. Dans Gehenne les meutes sont assimiables à des coteries.

Le Code de Milan :
Un serment d'allégeance a été prêté par le Régent et les Prisci en présence de tous les membres importants de la secte pour appliquer fidèlement tous les articles de ce Code dans la gestion du Sabbat :

I. Le Sabbat doit rester uni derrière le Régent de la Secte. Si nécessaire, un nouveau Régent sera élu. Le Régent gouvernera sans tyrannie, garantissant la liberté à tout Sabbat.
II. Tout Sabbat doit servir ses Guides de son mieux aussi longtemps que ces Guides serviront la volonté du Régent.
III. Tout Sabbat doit suivre avec foi les Auctoritas Ritae.
IV. Tout Sabbat doit tenir sa parole d'honneur.
V. Tout Sabbat doit traiter ses pairs avec justice et équité, renforçant ainsi la force et l'unité du Sabbat. Si nécessaire, il doit pourvoir aux besoins de ses Frères.
VI. Tout Sabbat doit faire passer les intérets de la Secte avant les siens, quelqu'en puisse être le prix.
VII. Ceux qui se montrent indignes de ce Code seront considérés comme inférieurs, et de ce fait déchus de tout droit.
VIII. Comme cela a toujours été, il en sera toujours ainsi. La Lextalionis est le modèle d'une justice immortelle à laquelle tout Sabbat doit adhérer.
IX. Tout Sabbat doit protéger ses pairs des ennemis de la Secte. Les ennemis personnels relèvent de la responsabilité personnelle, à moins qu'ils ne menacent la sécurité de la Secte.
X. Tous les membres de la Secte doivent protéger les territoires du Sabbat de toute autre influence.
XI. Le principe d'une liberté inaliénable est le principe fondateur de la Secte. Tout Sabbat doit attendre et exiger la liberté de ses guides.
XII. Les droits de la Monomacie devront être utilisés pour régir tout conflit au sein du Sabbat.
XIII. Tout Sabbat doit apporter le soutien nécessaire à ses alliés secrets
XIV. Tout Sabbat a le droit de vérifier le comportement et les activités de ses Frères pour maintenir la liberté et la sécurité.
XV. Tout Sabbat a le droit de convoquer un conseil de ses pairs et de ses guides. Tout Sabbat devra s'opposer aux membres de la Secte qui usent de l'autorité et du pouvoir que le Sabbat leur a conféré pour leur intérêt personnel au détriment du Sabbat. Toute action devra préalablement être agréée par un Quorum de Prisci

Certains termes du Code peuvent sembler hermétiques, certains font rédérence à des rites, nous répondrons au mieux à vos questions pour les autres.

Les Voies de l'illumination :
Les nouveaux nés au coeur du Sabbat sont enterrés sous terre afin de symboliser une renaissance au sein des vampires. Le rite consiste à se frayer un chemin hors de la tombe après avoir eu le crâne ouvert à coup de pelle (pour retirer toute humanité du jeune). S'ils sortent, ils sont alors prêts à rejoindre leurs frères du Sabbat en tant que monstre plutôt qu'en tant que faible bétail. Ainsi privés de leur humanité, les membres du sabbat suivent des voies de l'illumination pour ne pas succomber à leur bête tout en acceptant leur nature vampirique. Dans Gehenne, la seule voie connue à l'heure actuelle est celle de l'accord honorable.
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