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[Clans Camarilla] Le Clan Tremere
Section : Gehenne (V2) - Aides de jeu


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[Clans Camarilla] Le Clan Tremere : Discussion sur le forum Gehenne (V2) - Aides de jeu ( : Aides et informations de jeu sur Gehenne (dans sa deuxième version).)

 
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 Clans Camarilla Le Clan Tremere
 Gehenne (V2) - Aides de jeu :
30/12/2004, 00h05 #1
Atlas 
Dieu

Atlas

[Clans Camarilla] Le Clan Tremere

Présentation :
Les Tremeres sont les magiciens des vampires et aucun clan n'est entouré d'autant de secret qu'eux. Avec leurs propres artifices, ils ont développé leur propre magie vampirique liée au sang. Les Tremeres possèdent également une hiérarchie hyper structurée , et ne supporte aucun écart. C'est ce qui leur a permis de survivre au cours de ces derniers siècles et qui fait leur force désormais.
Ils proclament avoir été jadis des sorciers qui ont volontairement abandonné leur art pour les pouvoirs et la vie éternelle des vampires. N'ayant jamais donné le nom de leur fondateur, certains prétendent qu'ils n'en ont pas, ayant découvert et maîtrisé des pouvoirs mystiques pour en arriver à cet état. Beaucoup d'anciens de la famille font peu de cas de ces discours comme ceux tenu par d'autres prétendus magiciens d'Europe qui sont presque tous illuminés.

Leur lien avec la substance du sang leur permet d'en tirer des pouvoirs magique, qui est transmis de génération en génération, de telle façon qu'un jeune tremere considère que ce don est naturel.

Les meneurs de du clan sont basés a Vienne, on dit qu'un conseil de sept Anciens contrôle les autres fondations implantées dans le monde depuis cette ville. Les fondations (ou Chantry) sont hermétiques et les autres membres de la famille ne peuvent y avoir la moindre vue sur leur fonctionnement interne. Les évènements s'y passant ne sont connus de personne d'autre excepté bien sur si cela sert l'intérêt du clan, même les nosferatus, connus pour leur aptitude a glaner des informations sont mis a l'écart de la vie dans la fondation.

Les Tremeres ont été parmi les premiers à se joindre à la Camarilla, et en tant que tels en constituent un élément important. Le problème vient de leur réputation : ils sont souvent arrogants, détiennent des pouvoirs thaumaturgiques qu'ils n'enseignent pas aux membres des autres clans, et font tout pour arriver au pouvoir. Autant le dire : on se méfie d'eux, et les vampires prennent garde à leurs faits et gestes dans les villes sous contrôle Tremere.

Les plus jeunes membres du clan Tremere sont censés obéir à leurs aînés sans poser de questions., mais ceci n'est plus aussi vrai que cela a été. Bien que les tremeres aient un amour immense et une loyauté sans limite pour leur clan (dû a la domination des sept Ancien du clan par le lien du sang) ils peuvent, dans de rares occasions, trahir les leurs pour asseoir leur position au sein de la fondations. Les Tremeres encouragent les réalisations individuelles à l'intérieur du groupe, y voyant une méthode darwinienne pour s'assurer la force du clan.

Antécédents :
Des humains de toutes origines, mais le plus souvent des érudits, des occultistes sont étreints pour leurs savoirs, ainsi que des politiques, utiles pour développer l'infuence du clan.

Refuge :
Le clan ouvre une fondation dans presque toutes les villes qui comptent des membres. Tous les membres du clan sont les bienvenus dans quelque fondation que ce soit. Ceux qui vivent seul ont une grande variété de logements.

Disciplines : Auspex, Domination, Thaumaturgie

Faibesse :
Les Tremere sont un clan très hiérarchisé et contrôlé. Chaque tremere est lié par le sang à 7 anciens du clan. Ce faisant, les Tremere sont oyaux les uns envers les autres. Ainsi ils ne peuvent faire d'actions beliqueuses les uns envers les autres.

Voie suivie : Humanité

Organisation :
Ils sont étroitement organisés et très hiérarchisés. Les plus jeunes membres doivent obéir aux plus anciens sans poser de question, mais ce n'est plus ce qui arrive tout le temps. Le membre le plus important de la fondation est le régent à qui les tremeres doivent respect.

Citation :
"Nous devons survivre a la Gehenne et établir les bases de l'ordre d'un nouveau monde une fois que l'horreur sera dépassée. Si nous devons réussir, il nous faut contrôler les autres clans. Il ne faut pas gaspiller plus de temps. Si on ne peut pas les convaincre de nous aider, il faudra les y forcer. "
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