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[Clans Camarilla] Le Clan Ventrue
Section : Gehenne (V2) - Aides de jeu


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[Clans Camarilla] Le Clan Ventrue : Discussion sur le forum Gehenne (V2) - Aides de jeu ( : Aides et informations de jeu sur Gehenne (dans sa deuxième version).)

 
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 Clans Camarilla Le Clan Ventrue
 Gehenne (V2) - Aides de jeu :
30/12/2004, 00h06 #1
Atlas 
Dieu

Atlas

[Clans Camarilla] Le Clan Ventrue

Présentation :
Les Ventrues se sont toujours considérés comme l'élite de la race vampirique. Ils ont tendance à être respectables et distingués. Depuis toujours,

Ils sont parmi les membres fondateurs de la Camarilla. Ils considèrent que c'est à eux de la mener, et la majorité des princes sont d'ailleurs Ventrues, et ils ne permettront pas qu'il en soit autrement. Ils sont persuadés du bien fondé de la Mascarade qu'ils soutiennent sans état d'âme. Ils considèrent leur tâche comme un lourd fardeau qu'ils accomplissent avec un petit sourire guindé et juste ce qu'il faut de noblesse.

Les Ventrues sont des nobles modernes, ils influencent, développent, contrôlent les medias, la police, le crime, l'industrie, la finance, les transports, voire même les cultes des mortels. Ils débattent plus, tels des politiciens, que ne se battent. Lorsque les autres vampires demandent de l'aide, les Ventrues peuvent souvent l'apporter, à un certain prix.

Beaucoup de Ventrues ne sont pas capables d'abandonner les habitudes et les coutumes vestimentaires du temps de leur Etreinte. Les habitudes et les croyances qu'ils avaient, en tant que mortel, ne sont jamais oubliées par un Ventrue.

La tradition est très importante pour un Ventrue, et ils respectent profondément l'étiquette et l'âge. Plus longtemps un Ventrue a été Caïnite, et plus de respect il recevra des membres plus jeunes du clan.
Quand les Ventrues agissent, ils le font rapidement avec efficacité et définitivement. Un Ventrue ayant de l'ambition est une chose terrible à retenir, car il ne s'arrêtera pas avant d'avoir réussi, et malheur à ceux qui osent se mettre en travers de sa route. Les Ventrues ne sont pas enclins à s'allier avec des membres d'autres clans, car c'est avec ceux de leur propre race qu'ils ont le plus de mal à travailler.

De par leur implication dans les milieux nobles des siècles passés, ils ont gardé un goût certain pour le duel. De nombreux Nouveaux Nés sont initiés aux armes blanches dans le but de prévenir au règlement de l'honneur par les armes.

Les Ventrues suivent les Six Traditions de Caïn, mais ils insistent sur deux d'entre elles en particulier : le Sanctuaire et la Présentation du Fils. En ce qui concerne la Présentation du Fils, elle est renforcée dans le sens où le Sire garde toujours un oeil sur sa progéniture, et est le premier à le mener à la justice s'il oublie quels sont ses devoirs.

Antécédents :
les Ventrues sont le clan des dirigeants, des meneurs, cherchant à modeler la destinée des vampires. Jadis choisis parmi les nobles, princes ou détenteurs du pouvoir, ils sont aujourd'hui recrutés parmi les 'vieilles' familles riches, les cadres ou encore les politiciens.
Tous les Ventrues triomphent d'une manière ou d'une autre dans leur vie de mortel, et en récompense, ils sont admis dans le clan. Il n'y a pas d'échec parmi eux, seulement des succès et le souvenir de leur mort.

Refuge :
Les Ventrues habitent des demeures prestigieuses : manoirs, immeuble personnel. Il y a une tradition très puissante, qui veut que tout membre du Clan puisse trouver Refuge chez un autre membre du même Lignage, et ceci ne peut lui être refusé. Donc les Ventrues aident leurs compagnons de Clan avant qu'ils aient besoin d'en appeler à cette tradition.

Disciplines : Domination, Force d'âme, Présence

Faiblesses :
Le goût des Ventrues est très sélectif, si bien qu'ils ne peuvent se nourrir que du sang d'un type de mortel (choisi à la création du personnage). En terme de jeu, un Ventrue aura toujours moins de troupeaux à sa disposition que les autres vampires de par cette sélectivité.

Voie suivie : Voie de l'Humanité

Organisation :
Les Ventrues reconnaissent un certain nombre de titres indiquant la place de chacun dans la hiérarchie du clan. En réalité, le rang dans la Camarilla prévaut souvent sur le titre Ventrue :
- Ephore : membre de l'Ephorat, ou Directoire.
- Strategoi : Anciens du clan avec une aura certaine.
- Tribuns : ce titre est donné à des licteurs prometteurs.
- Pair : tout Ventrue ayant acquis un minimum de reconnaissance.

Au sein des cités, les Ventrues se reconnaissent des titres particuliers :
- Gerousia (Bureau de Direction) : Regroupe les membres les plus éminents du clan dans une ville.
- Edile (superviseur) : délivrent les instructions de la Gerousia, .
- Quéteurs : Appliquent les instructions de la Gerousia.
- Eiren : Base du clan qui s'est rattachée à la Gerousia.
- Partenaires : Membres du clan non rattachés à la Gerousia

Citation :
"Le meilleur moyen de triompher d'un ennemi est de lui survivre. Parce qeu nous sommes raisonnables et au dessus de motifs aussi bas que la vengeance, nous sommes les dirigeants de notre race. Nos coègues font peu pour aider la Camarilla, il nous faut donc porter seuls ce fardeau. "
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