Tout d’abord si vous comprenez bien l’anglais, il y a un tutorial plutot bien fait et suffisant pour comprendre le jeu rapidement, mais bon il est vrai que pour ce type de jeu ca represente une somme d’informations d’un coup un peu importante
Le premier choix important, que vous ferez à votre première entrée dans ce monde (mais apres la creation d’un caractere), concerne votre ville que vous pouvez considerer un peu comme une nation, mais attention cela est irréversible et s’applique aux 4 caracteres de votre compte
Je vous laisse le soin de lire, ou a d’autres de traduire l’histoire, pour faire bref ;
2 clans, Zypern et Vyseus, se font la guerre (un peu a l’image d’Helbreath entre Aresden et Elvine)
un 3eme clan, Yllse, prefere rester neutre (quoique parfois mercenaire pour l’un comme pour l’autre), mais attaquera irrémédiablement celui qui se retrouvera en suprématie entre les 2 autres
la majeure partie des francophones, qui en tout cas qui visitent ce site, ont choisi Zypern
meme en le sachant, j’ai bien failli choisir Yllse, mais j’ai preferé suivre le mouvement, l’important c’est tout de meme de partager des moments en groupe, d’autant plus qu’en tant qu’Aresden sur Helbreath les anciens collègues sont deja Zypern ici

j’aurais aimer rencontrer des Elvines d’Helbreath, mais certains avaient deja choisit Vyseus avant que l’on ne se passe le mot ici, donc les francophones ne sont pas inexistants dans ce clan, mais visiblement tres minoritaires
Creation d’un perso :
Vous vous apercevez qu’il s’agit bien d’une beta, toutes les options figurant à la creation d’un perso sur le site ne sont pas forcément implémentées
Concernant les " Job " , vous choisissez un boulot primaire, il y a beaucoup d’autres boulots mais qui sont secondaires et que vous n’apprendrez que plus tard, d’ailleurs il faut deja maitriser le boulot primaire à un certain point qui me semble bien elevé
Ne perdez pas de temps pour le 1er perso, l’important est d’entrer dans le monde pour suivre le tutorial, donc vous pourrez y reflechir apres
Nous y voilà :
Vous voilà planté au pied d’un portal en vous disant " c’est parti par quoi je commence ", et sans doute que votre index a bien envi de faire son 1er click sur le truc bleu qui clignote en haut a gauche, ecrit : HELP
Ahh 1ere page (d’une bonne 20ene) de l’aide en ligne, et qui commence judicieusement par les raccourcis clavier (en qwerty of course) … tous sauf un… faire apparaître ou disparaître se help clignotant : F2 (chose que vous apprendrez si vous suivez le tutorial)
Je vous conseille de ne regarder que ces 1eres pages d’help, avant d’etre gavé bien avant l’heure, de retenir deja la touche S pour l’inventaire, et de parler au 1er NPC, la zolie harpiste qui vous fera l’introduction
Le tutorial est fait en une 10ene de parties (stages), pour passer d’un stage a un autre vous empruntez des portals, venant d’un entrant vous trouvez le sortants, mais il faudra que les npc vous y invitent ; a savoir que vous ayez épuisé tous les blabla qu’ils avaient a dire (sinon le portal sortant ne fonctionne pas)
Skills et stats:
Le plus important en fait est de faire évoluer vos compétences, les stats ne sont que des moyens, des cles qui permettent ces évolutions
Contrairement à la plus part des jeux du genre, les stats les plus connus comme str,dex,int,wiz n’ont pas tant que ca d’influences directes
Je prend l’exemple d’un guerrier qui dispose de toutes les armes dans son inventaire, dont il est susceptible de se servir ; mace, pique, gants, hache, hache 2 mains, epee une main, epee 2 main (homme seulement), epee d’escrime (femme seulement, condamne la 2nd main), bouclier
A chacune de ces armes correspond une compétence, et celle-ci n’évoluera que si vous vous servez de l’arme appropriée
Hors votre maitrise du combat, degat comme % de toucher, dépend en premier lieu de votre niveau de compétence utilisée, en second lieu de votre type d’arme dans sa catégorie, et non pas de la str,dex,etc…
Seulement dans la catégorie epee une main, pour passer de la dague au coupe-coupe pour aller a l’epee courte puis longue etc, y’en a bien une 12ene comme ca par catégorie, il vous faut des stats, ici en l’occurrence la str et la vit
Il en va de meme pour les autres items, comme les armures, la restriction ne se faisant pas par la classe directement, mais par les stats
Magie :
2 types de compétence, clerc ou mage (defini à la creation du perso), mais sont exclusifs, un clerc ou un mage pourra tres bien utiliser une epee a 2 main ou un arc, un guerrier peut tres bien développer une compétence de clerc ou de mage, mais jamais un clerc ne pourra developper une compétence de mage et inversement
Int pour mage et wiz pour clerc, font parti des criteres pour l’apprentissage des sorts, ou l’utilisation d’items, un second criteres ainsi que le mana se defini sur une autre stat ws pour mage correspondant à ps pour clerc dont je ne connais meme pas la signification, mais qui correspond en gros a leur mysticisme/foie
Ce qu’ils gardent encore en commun c’est l’utilisation des sorts ; click gauche sur l’icon de sort puis click droit sur votre cible
Mais là où ca commence à se différencier, c’est au niveau des energies, le mana (jauge bleu) pour mage ne se recharge que tres lentement dans le temps (en tout cas a petit lvl c’est meme insignifiant) ce qui fait du mage un gros consommateur de potions bleues, alors que la source venant de la divinité du clerc (jauge en vert) se recharge plutot rapidement avec le temps mais ne dispose pas de potion
L’apprentissage de nouveaux sorts pour les 2 dépend de leur niveaux de int/wiz et ws/ps, mais le clerc dispose de ses sorts comme il l’entend, alors que le mage les a inscrit sur un livre et devra se rafraichir la memoire toute les 20min ;
Ouvrir le livre dans l’inventaire par un click droit, un paramettre de memoire ne vous permettra que d’en selectionner un certain nombre (ce qui au debut n’est pas un probleme, mais certainement different à terme j’imagine)
Important : feuilleter bien toutes les pages, et ce egalement pour le livre d’apprentissage lorsque vous allez voir un NPC, car les sorts sont classés par thématiques (elements/energies etc..), donc votre tite boule de feu peut tres bien se trouver a la page 6
Entrainement et tutorial:
Le stage 2 consiste à passer du lvl 1 à 4 en tapant du dummy histoire de vous faire les griffes, de voir votre compétence d’arme evoluer, et d’amasser vos points de stats (10 par lvl up) que le stage 3 vous suggerera de répartir (ainsi que mes qlqs lignes j’espere

)
Ca n’est pas la peine d’insister pour passer votre lvl 5 (deja de 3 a 4 c’est suffisement long), mais les non-jeteurs de sorts devront par la suite passer leur competance d’arme principale au niveau 7 (stage 4), donc prenez les devants si ca avance encore un peu dans l’evolution de votre skill
Ce stage 4 donc, vous demande d’approfondir votre competance (arme et/ou magie), en tappant encore du dummy mais un peu different (se traine celui-la), mais dans cette grande salle ya des poulets et ca avance plus vite :P
Stage 5 ;
Votre 1ere petite sortie, une sorte de village miniature qui en fait vous permet de rencontrer les principaux npc concernant item/apprentissage, et un petit bois remplit de bestioles pas forcement sympathiques… en fait meme pas du tout… et si c’est une entree en matiere sur vos 1ers combats, ca peut le faire si vous etes a plusieurs mais seul c’est carement prise de tete ;
Mais vous remarquerez au passage que se tapper 1 streum en solo c’est gérable, mais 2 streums en meme temps ca fait plus de 3 fois plus mal etc..
Par compte ca vous donne direct une note sur le jeu ; orienté jeu d’équipe, ce qui est tres bien
Mais en fait cette partie m’avait un peu rebuté sur ce jeu, car deja je n’appréciais pas du tout le game-play warrior, et archer qui se dirige droit sur le streum au lieu de shooter (streum mort ou déplacé), ca m’avait carement gavé
L’astuce : SHIFT
Maintenez shift lorsque vous shootez, en archer ca c’est certain, mais aussi en knight car lorsque vous maintenez juste votre bouton gauche, il arrive que votre positionnement se refasse automatiquement et que votre perso s’amuse à tourner autour comme ca de temps en temps
Certains y restent pour s’entrainer, personnellement je vous suggere de pas trainer ici
Ma 1ere soiree (sur seulement 3 au moment ou j’écris ceci) sur ce jeu, j’ai entrainé un archer jusqu’au lvl 9 sur ce stage, ben je peux vous dire que c’est une belle perte de temps et de motivation…ya beaucoup mieux dehors, mais cela dit l’aspect vraiment pratique c’est d’avoir tous les npc sous la main d’un coup (car plus tard en ville, ils sont tres dispersés)
Du coup le lendemain, apres une batterie de tests et de comparatifs (qui me permet d’écrire tout ceci), j’ai refais un mage lvl 4 qui est sorti direct du tutorial

(les stages 6 à 10 n’étant que du blabla)
Passant le lvl 4 à 5 dans l’enclos des bestiaux en ville (utiliser la mini-map), vous pouvez entrainez en toute tranquillité vos skills, puis passer aux slimes
C’est seulement hiers soir que je suis entré dans le vif du sujet, en refaisant mon knight, sortant du tutorial au lvl 6 (avait besoin des npc sous la main) et allant direct aux slimes pour avoir fini lvl 12 (et la ca devient trop long ici)
Donc j’en connais pas plus, ce soir je repart explorer, sans doute les ours (qui au moins sont sur la carte), j’ai entendu parler de goblins sangliers etc..
Mais la par compte, je passe la parole aux plus expérimentés sur ce jeu pour nous conseiller
