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07/01/2005, 15h31 | #3 | | Dieu supérieur
| Re : Tricheries et autres méthodes pour tromper les joueurs ou Maitres de Jeu. | | Curieux sujet que celui-là...
Bon, je m'en vais vous expliquer quelques techniques de joueurs...
- Technique Main droite-Main Gauche : Sitôt tirés, les dés sont ramassés par la seconde main. Cela permet de justifier un jet époustouflant en disant : "Quoi? T'as pas vu mon score ?". A faire avec un ton outragé. Selon son humeur, le MJ laissera passer.
- Technique du dé multiple : Attention, c'est très technique ! Il s'agit de compter plusieurs fois un dé, en le prenant dans sa main, et en le reposant sur la bonne face un peu plus loin. Il faut s'entrainer, c'est important, sinon le MJ vous grille immédiatement.
- Technique de la persistance : Là, c'est une vraie technique de débutant. Vous placez un dé sur la bonne position, le bon score, et vous lancez un autre dé, dans le but de tromper le MJ par le bruit de chocs et d'entrechocs. Et hop, vous choississez et annoncez l'autre score. Ni vu, ni connu.
Maintenant, quelques techniques pour le MJ:
- La brouette de dés : Vous prenez une bonne poignée de dés, que vous lancez derrière votre écran. Ca a deux effets, le premier, ca fait peur aux joueurs, le second, c'est pas vraiment de la triche car le jet donne au final toujours assez de réussites...
- T'es le MJ, crétin : Oui, en effet, on s'en fout si vous trichez, c'est vous le roi.
Et comment détecter la triche?
Simple, un adage dit: Connais tes joueurs, tu y verras les tricheurs.
En d'autres termes, c'est à force de jouer qu'on sait qui triche ou non, et comment. Vous apprendrez leurs techniques, et saurez les déjouer simplement.
Et puis, exaltez les valeurs du fayotage, sachez récompenser grassement ceux qui rapportent les tricheries de leurs compagnons. L'ambiance de jeu n'en sera que meilleure...  | | |
07/01/2005, 15h48 | #5 | | Ombre
| Re : Tricheries et autres méthodes pour tromper les joueurs ou Maitres de Jeu. | | halala Morkar et Moi, on en a vu des belles. Voici quelque morceaux choisi ...
1/ (D100%)
Avoir 2 couple de D100 identiques (Ex: 2D10 Verts pour les dizaines, 2D10 violets pour les unités). Discrétement poser un couple avec le score voulu. Jeter et cacher rapidement l'autres couples de D100 (qui sont donc de couleur identique). Et montrer en souriant, le résultat du 1er couple avec un sourir narquois au mettre du jeu, tout en lui disant ... "Critique !!!" Attention, éviter les gestes maladroits qui pourait révéler la supercherie.
2/ (D6 ou D10)
Les jeux où on lance plusieurs D. Shadowrun ou Vampire. Lancer les dé, et compter le nombre de réussite en reprenant les dés, un par un, tout en rajoutant, d'un meme geste, des dés imaginaires. N'avez vous entendu quelqu'un dire: "J'ai fait 11 réussites" alors qu'il n'a lancé que 5 dé.
3/(tout)
Le mains droite, mains gauche. Lancer les dé de la main droite, annoncer le résultat (pré-réfléchis) et trés vite reprendre les dés de la mains gauche. Tout çà dans un seul geste vif et graçieux, tout en regardant le mettre droit dans les yeux. | | |
07/01/2005, 15h49 | #6 | | Pégase
| Re : Tricheries et autres méthodes pour tromper les joueurs ou Maitres de Jeu. | | | | | | Je vois pas trop l'interet de tricher lol
Sincerement ya aucun interet dans un jeu de role d'etre le plus si ou le plus ca , le seul interet à mes yeux cest de pouvoir s'amuser et surtout de le faire avec ses potes ^^ | |  | |  |
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Si si, quand ton super gros méchant de la mort bien bourrin que tu réserves pour la scène finale, pour un combat épique, et qu'il se vautre la gueule par terre comme la dernière merde venue, tu l'as mauvaise. Enfin là je parle du côté MJ. De la même manière ton PMJ, genre boss de fin de tableau, fait des réussites critiques à tous ses jets et qu'il flingue toute l'équipe de joueur en 2 rounds, il y a de quoi dégouter les joueurs (Attention baissez la tête, les tomates pourries fusent!)
Mais c'est vrai que des maladresses non prévues peuvent être vraiment marrantes et même booster un scenar dans certains cas. Ca peut même rajouter une ambiance thriller : "je tiens me trippes à l'air, de la main gauche mais de la droite j'ai toujours mon épée batarde pour ta grosse face de rat"
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Curios, se souviens sa momie est morte en jettant un sort à la con suivi de 2 fumbles. | | |
07/01/2005, 18h22 | #9 | | Dieu supérieur
| Re : Tricheries et autres méthodes pour tromper les joueurs ou Maitres de Jeu. | | J'ai connu un joueur de magic (je sais c'est pas un jdr) qui piochait deux cartes par tour quand ca sentait le cramé par chez lui ... (PS a celui qui se reconnait  booste mon perso pour Gehenne 2).
Sinon y'a pas de meillleur moment pour gruger que quand on prepare sa fiche de perso, c'est la que les gros jets sont les plus influents.
Avec Eol, Glorfindel et autres lurons, on avait la facheuse habitude de perdre nos dés, ou encore certains boulets se les faisaient piquer par un prof d'allemands en pleine course de poules...
Et donc vu qu'on se la racontait avec nos calculettes programmables, on avait nos progs de jets aléatoires. Alors moi avec mon petit cerveau fourbe, j'ai pris ma ptite calculette et j'ai crée mon lanceur de dés 100 pour JRTM avec l'option suivante : quelque soit la touche frappée, lancer un des bien aléatoire entre 1 et 100. Et si les touches 1, 4, 9, 2 sont frappées consécutivement on sort les chiffres 98, 92, 75, 100, 85, 90 apres...
Donc ce coup a parfaitement fonctionné, j'ai eu un gros bill poney bien adapté à nos premieres aventures tres bourrines, et je ne me suis vendu que qques années plus tard pour rire...
Mais maintenant ca va mieux... | | |
16/01/2005, 01h57 | #13 | | Dieu
| Re : Tricheries et autres méthodes pour tromper les joueurs ou Maitres de Jeu. | | Le joueur EST tricheur, truqueur, menteur (si si je te l'ai dit ça y a6 mois, c'est pas parce que j'ai pas confirmé que je l'ai pas fait), c'est dans sa nature et c'est pour ça qu'on l'aime...quand ça reste dans le domaine du jeu, c'est à dire drôle, ludique et sympathique. Bien sur que face au grand méchant il fait bon faire des bons jets surtout si on est en face de la table, et ça participe à l'organisation des jets de dés. J'ai un joueur spécialiste des jets de dés réussis, même quand il les rate, mais il a un sourire qui tue...j'ai un joueur débutant qui ne sait pas tricher, il gueule trop...ah non je vais encore mourir, j'ai une joueuse frappée par la scoumoune, du coup on vérifie tous ses bons jets de dés (habitude...), j'en eut un qui trichait mais qui le faisait grossièrement comme un défi au mj...c'était sympa comme tout. Enfin il y a des jeux qui s'y prêtent plus que d'autres. a vampire c'est plus simple qu'à un jet mono dé par exemple.
Cela participe au jeu tout comme la mauvaise, foi, les nobles pretres guerriers d'eshmir (hein ? si si j'ai eu du bol au dé...) ou encore les magiciens à 1 PV.
A+ | | |
18/01/2005, 11h12 | #14 | | Feu-Follet
| Re : Tricheries et autres méthodes pour tromper les joueurs ou Maitres de Jeu. | | Le coup de la calculette me rapelle mes débuts de MJ au lycée (ça remonte). Comme on avait pas de dés, j'avais fait un pti programme qui, à chaque fois qu'on appuyait sur une touche quelconque, affichait un tirage de différents dés (d4, d6, d10, d20, d100)...
Un des joueurs m'avait emprunté la calculette en cours et en avait profité pour modifier légèrement le programme, de façon à obtenir de bons tirages en appuyant sur une touche bien précise... Il s'est quand meme passé 2-3 scéances sans que je ne remarque rien (le joueur ne l'utilisait que dans les circonstances critiques, pour pas attirer l'attention).
Ce n'est finalement que quand j'ai voulu modifier un peu le programme que je me suis aperçu de la supercherie. Par la suite, le joueur a sorti quelques échecs critiques, avant de se rendre compte que j'avais modifié le fonctionnement de la fameuse touche...  | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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