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[Aide de jeu : Personnage] Disciplines
Section : Gehenne (V2) - Aides de jeu


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[Aide de jeu : Personnage] Disciplines : Discussion sur le forum Gehenne (V2) - Aides de jeu ( : Aides et informations de jeu sur Gehenne (dans sa deuxième version).)

 
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 Aide de jeu : Personnage Disciplines
 Gehenne (V2) - Aides de jeu :
10/01/2005, 00h47 #1
Atlas 
Dieu

Atlas

[Aide de jeu : Personnage] Disciplines

Aliénation
Par cette discipline, les enfants de Malkav transmettent leur folie à leurs victimes. Ils peuvent s’introduire dans l’esprit des gens et y faire régner la folie dans l’esprit de la victime de la même manière qu’elle règne dans l’esprit du vampire… La malheureuse cible sera assaillis de voix et de visions etc.
En terme de jeu, le vampire peut rendre fou toute les personnes se trouvant dans un bâtiment de son choix, le désordre régnant ainsi à l’intérieur le rend facilement repérable pour tout les autres vampires.

Animalisme
Permet d’entrer en communication, en empathie même avec les animaux et d’interagir facilement avec eux, voire de les contrôler. Par extension, le caïnite peut exercer un contrôle sur sa propre bête pour éviter la frénésie (rage incontrôlée).
En jeu le vampire peut se créer des goules animales et a des facilités dans le domaines de l’espionnage. Il entre aussi plus difficilement en frénésie.

Auspex
Une discipline étrange et complexe… les vampires la maîtrisant peuvent voir les « auras » des personnes (sorte de manifestation colorée de la nature de l’âme)… Elles savent ainsi d’un simple regard, si ils ont affaire à un vampire, une goule un humain… si cette personne à déjà diablerisé etc… de plus le vampire aura une conscience plus aiguë des choses et des évènements l’entourant… il comprendra mieux ce qui se passe autour de lui, par une plus grande sensibilité aux rumeurs de ce monde.

Célérité
Discipline permettant au vampire d’atteindre une vitesse impressionnante, surhumaine. En fait les vampires possédant cette discipline voient le monde tourner au ralentit quand ils activement leur vitesse. Ils en deviennent presque intangibles aux yeux de ceux qui les observent.
En raison de sa rapidité, un Vampire utilisant Célérité en jeu est plus difficile à toucher tandis que lui atteint ses cibles plus facilement…

Chimérie :
Les Ravnos sont les maîtres de la manipulation et de la tromperie, quelle qu’elle soit. Ils ont créé leur propre monde illusoire à travers la Chimérie. Elle consiste en la création d’illusions en tout genre, pouvant toucher plusieurs sens en même temps à haut niveau… (un faux bruit, une fausse odeur, un faut contact, une fausse vision ect…)
En terme de jeu cela se traduit par une très grande capacité de discrétion, active et passive, ainsi qu'une plus grande difficulté pour les adversaires de toucher un ravnos en combat du fait des illusions et tromperies déployées.

Domination
La Domination donne au Vampire qui l‘utilise le pouvoir de contrôler les pensées et les actions d’autrui. Elle permet d’imposer un ordre mental à quelqu’un, de lui imposer ses vues. La puissance de cette injonction dépend du niveau de domination du vampire, mais il ôte tout libre arbitre à sa victime. Il prend littéralement possession de son âme, au point de parfois perdre la sienne. Les caïnites qui pratiquent la domination aimaient en général déjà dominer leur prochain lors de leur vie humaine.
En terme de jeu cela se symbolise par une grande fidélité de vos suivants… ainsi qu’un contrôle d’un plus grand nombres de ceux ci, ainsi qu'une plus grande capacité d'extension des influences.

Force d’âme
Si les vampires ont une constitution surnaturelle qui leur permet de résister aux blessures et de guérir rapidement, le caïnite maîtrisant cette discipline développe la résistance de son corps d’une manière impressionnante, le faisant devenir dur comme la pierre.
En jeu il résiste donc mieux aux coups qui lui sont portés, ainsi qu’au feu et à la lumière du soleil.

Métamorphose
Le vampire doué en Métamorphose est le maître de son corps. La discipline permet de changer son apparence en celle d’un animal et également de se faire furtif, c’est à dire de pouvoir ne faire qu’un avec la terre ou de se changer en brume, évocation magistrale du vampire.
En jeu, le vampire peut générer des griffes, qui occasionnent en combat des dégâts aggravés (blessures longues à soigner), et peut se transformer pour échapper à des situations mortelles autrement.

Nécromancie
Elle est le secret du clan Giovanni, famille de marchands vénitiens nécromants. Obscure et impie, elle permet de communiquer avec le monde des morts, pour agir aussi bien sur les âmes damnées, sur les corps morts, que sur les relations entre le monde des vivants et l’au-delà.
En jeu, les nécromants peuvent développer différentes voies de contrôle sur le monde des morts, ainsi qu’apprendre progressivement des rituels.

Occultation
Disciplines qui permet de se fondre dans les ombres de s’y cacher à merveille et de les utiliser pour se cacher aux yeux des humains, mais aussi d’échapper aux pouvoirs de détection des autres vampires..
Les vampires la maîtrisant ont de grande facilites d’espionnages, de collecte d’informations et d’enquêtes en tout genre…

Présence
Il y a indéniablement un je ne sais quoi chez les vampires qui utilisent la Présence. Ils ne commandent ni ne donnent d’ordres. Ils génèrent simplement une émotion forte chez les autres qui le rend irrésistible. Ainsi, elle est un formidable pouvoir d’action en société. La puissance de la présence dépend de son niveau. Elle permet de facilement accorder les autres à sa pensée simplement parce qu’ils le veulent.
En jeu, la présence permet de faciliter les opérations de gestion, de plus facilement recruter des serviteurs, ainsi que de moins faire parler de soi. La présence engage ceux qui connaissent le vampire à ne pas trop parler de lui ni lancer de rumeurs à son sujet. De plus les « chasses » se trouvent facilitées, car la victime se laissera plus aisément faire…

Puissance
Le vampire maîtrisant cette discipline acquiert une force Herculéenne.. Pouvant même à haut niveau détruire à main nue d’épais mur de bétons etc.… En jeu, Les coups qu’il porte à ses adversaires, sont ainsi bien plus dévastateurs…

Quietus
Les assassins Assamites pratiquent cette discipline qui est l’essence de leur mode de vie, avec la pratique de la mort silencieuse et la vénération du sang. permettant une grande discrétion et des coups précis et mortels.
Le vampire la maîtrisant est doué surnaturellement en assassinat et vol.

Thaumaturgie
Elles est l’apanage du clan Tremere, issu d’une grande tradition de sorciers. C’est un grand pouvoir qui combine la magie ancienne et classique, avec la technologie. Elles donne accès à de nombreux domaines différents et variés, ainsi qu’une large panoplie de rituels.
En jeu les Thaumaturges ont le choix entre différentes catégories, ou voies, de magie à étudier pour progresser à tous les niveaux, et à différents rituels.

Serpentis
Cadeau du Dieu Serpent Seth à ses enfants. Elle enseigne l’art de la corruption et du tentateur, l’art de devenir un vrai serpent.
En terme de jeu le vampire peut corrompre ses interlocuteur en usant de sa séduction serpentine.

Dernière modification par Atlas : 19/06/2005 à 23h06.
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