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[Aide de jeu : Personnage] Historiques
Section : Gehenne (V2) - Aides de jeu


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[Aide de jeu : Personnage] Historiques : Discussion sur le forum Gehenne (V2) - Aides de jeu ( : Aides et informations de jeu sur Gehenne (dans sa deuxième version).)

 
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 Aide de jeu : Personnage Historiques
 Gehenne (V2) - Aides de jeu :
10/01/2005, 00h51 #1
Atlas 
Dieu

Atlas

[Aide de jeu : Personnage] Historiques

- Bibliothèque : Le niveau en bibliothèque détermine également le seuil maximal d'entrainement du vampire et de ses suivants en occulte. Le score de départ dans la compétence occulte est bibliothèque divisé par deux et arrondi au supérieur.
1. Une documentation de magazines spécialisés dans l'occulte et de parutions non officielles. La compétence Occulte de départ du personnage est de 1.
2. Quelques ouvrages de référence. Le score maximal d'occulte du personnage est de 2.
3. Deux ou trois livres rares, et une collection d'ouvrages moins spécialisés. Le score maximal d'occulte du personnage est de 3.
4. Une impressionnante collection de livres sur l'occulte et les croyances des mortels. Le score maximal d'occulte du personnage est de 4.
5. Une immense bibiothèque contenant des secrets perdus, et une quantité monumentale de livres sur les croyances populaires. Le score maximal d'occulte du personnage est de 5.

- Contacts : Chaque point investi donne un niveau de marché noir.
1. Contact mineur : Obtention de matériel courant à des prix intéressants.
2. Des Contacts mineurs : Accès à un équipement plus recherché, et à des véhicules notamment.
3. Contact majeur : Accès à du petit matériel interdit, comme des armes.
4. Des contacts majeurs : Accès à un armement pus lourd, et à des équipements de pointe.
5. Maître du marché noir : Accès à tous types d'équipements et matériels militaires.

- Génération : 2 points d'historique pour un.
1. Le cainite est 11e génération.
2. Le cainite est 10e génération.
3. Le cainite est 9e génération.
4. Le cainite est 8e génération.
5. Le cainite est 7e génération.

- Troupeau :
1. 2 Troupeaux supplémentaires au départ.
2. 4 Troupeaux supplémentaires au départ.
3. 6 Troupeaux supplémentaires au départ.
4. 8 Troupeaux supplémentaires au départ.
5. 10 Troupeaux supplémentaires au départ.

- Stratégie :
1. 1 serviteur supplémentaire au delà du maximum du vampire peut être mobilisé pour un combat.
2. 2 serviteurs supplémentaires au delà du maximum du vampire peut être mobilisé pour un combat.
3. 3 serviteurs supplémentaires au delà du maximum du vampire peut être mobilisé pour un combat.
4. 4 serviteurs supplémentaires au delà du maximum du vampire peut être mobilisé pour un combat.
5. 5 serviteurs supplémentaires au delà du maximum du vampire peut être mobilisé pour un combat.

- Ressources :
1. Petites économies : de quoi louer un studio et avoir une moto. très faibles revenus.
2. Classe moyenne : un appartement et une voiture. Revenus moyens.
3. Grosses économies : une maison, plusieurs véhicules, et un gros compte en banque. Gros revenus.
4. Très aisé : un manoir, plusieurs gros comptes, des placements en bourse rentables. Très gros revenus.
5. Immensément riche : Multimillionnaire.

- Servants :
1. 1 serviteur supplémentaire au départ ne comptant pas dans le maximum autorisé
2. 2 serviteurs supplémentaires au départ ne comptant pas dans le maximum de serviteurs au service du cainite.
3. 3 serviteurs supplémentaires au départ ne comptant pas dans le maximum de serviteurs au service du cainite.
4. 4 serviteurs supplémentaires au départ ne comptant pas dans le maximum de serviteurs au service du cainite.
5. 5 serviteurs supplémentaires au départ ne comptant pas dans le maximum de serviteurs au service du cainite.

- Influence :
1. Influence potentielle modérée. un secteur ou deux de la cité pourront être contôlés.
2. Influence potentielle correcte. La politique des secteurs de la cité comptera sur vos apports.
3. Influence potentielle vaste. Vous aurez votre mot à dire dans les politiques des secteurs d'influence que vous aurez choisis.
4. Influence potentielle considérable. Vos choix seront déterminants pour les secteurs concernés.
5. Influence potentielle énorme, maximale dans de nombreux secteurs.

- Refuge : 1 point investi donne un point de protection supplémentaire au refuge du vampire, point qui ne compte pas dans le maximum autorisé (5).
1. +1 en défense. Petit appartement mal situé, dans un coin dangereux. On peut être découvert au moindre écart.
2. +2 en défense. Petite maison ou un appartement de standing moyen.
3. +3 en défense. Appartement ou maison possédée, voire squat.
4. +4 en défense. Vaste maison ou manoir dont personne ne veut.
5. +5 en défense. Grand hôtel particulier, ou quelque chose d'équivalent.

- Statut : Selon le nombre de points investis, donne la position du vampire dans la société cainite.
1. Connu
2. Ancilla
3. Respecté
4. Ancien
5. Ancien respecté

Dernière modification par Atlas : 28/02/2005 à 22h19.
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