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[Esprit du Jeu] Organisation de l'Equipe d'Animation
Section : Gehenne (V2) - Aides de jeu


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[Esprit du Jeu] Organisation de l'Equipe d'Animation : Discussion sur le forum Gehenne (V2) - Aides de jeu ( : Aides et informations de jeu sur Gehenne (dans sa deuxième version).)

 
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 Esprit du Jeu Organisation de l'Equipe d'Animation
 Gehenne (V2) - Aides de jeu :
13/01/2005, 13h32 #1
Atlas 
Dieu
Boulet du mois

Atlas

[Esprit du Jeu] Organisation de l'Equipe d'Animation

- Coordinateur Animation :
ATLAS

- Animateurs :
NYX
MORKAR
ZIG

- Animateurs par clan & domaine :
Atlas : Anarchs, Assamite, Ventrue
Morkar : Tremere, Giovanni
Nyx : Nosferatu, Brujah
Zig : Gangrel, Ravnos
Mirionar : Malkavian
Kramikrobe : Toréador
Corbeau : Disciples de Seth

Détails de l'organisation

- Coordinateur Animation : ATLAS

Coordonne l'animation, veille à ce que l'équipe fonctionne, organise le travail autour du jeu, et la cohérence de la chronique. A un secteur d'animation également.

- Animateurs : NYX MORKAR ET ZIG

Le role des animateurs est de gerer la coherence vis a vis du monde et de comment nous le voyons.

Ils ont aussi la responsabilite de la politique globale des clans et de leurs interactions, afin que nous puissions avancer dans notre storyline et que nous puissions reagir a vos actions en les entremelant a l'histoire que nous voulons vous faire jouer.
Bref leur role restera normalement inapercu pour vous ou presque du moins sur ce plan là.

Ensuite notre role est evidemment d'animer de facon plus "intime". Effectivement une animation globale et generalisee avec une trame est indispensable pour savoir ou nous allons et pour gerer la communaute de joueurs mais il est aussi necessaire d'avoir une animation de proximite afin que tous les differents niveaux du jeu fonctionnent correctement et soit rendus.

Effectivement, tout le monde sait que VTM (comme beaucoup de jdr) est un jeu a tiroir ou les differentes intrigues s'emboitent les unes dans les autres et ce a differentes echelles. Depuis le simple individu qui fait une boulette jusqu'a la guerre millenaire entre les clans, nous avons voulu que chacun de ces conflits puissent etre exprime et donc anime.

- Animateurs par clan : MIRIONAR KRAMIKROBE ET CORBEAU

Chaque clan ou domaine a un animateur referent qui interviendra par l'intermediaire de son ou ses PNJ. Les PNJ que nous vous avons presente seront, par exemple, l'instrument de ces animations a micro echelle (ou macro selon l'ampleur). Il est evident que notre nombre de PNJ n'est pas restreint a ceux que nous vous avons presente et dorenavant nous ne vous previendrons jamais a l'avance de l'entree en jeu d'un PNJ.

Il est donc important que chacun s'adresse en priorite au responsable pour toutes les questions touchant a l'animation, nous avons tous enormement de choses a gerer donc cette repartition du travail permet normalement une efficacite maximale si chacun respecte cela.

Merci a vous.

Dernière modification par Atlas : 28/09/2005 à 09h50.
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