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[Cité] Cadre de jeu : Précisions
Section : Gehenne (V3) - Divers


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[Cité] Cadre de jeu : Précisions : Discussion sur le forum Gehenne (V3) - Divers ( : Discussions diverses autour de Gehenne (dans sa troisième version))

 
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 Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

 
26/01/2005, 02h11 #16
Atlas 
Dieu

Atlas

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Pour les plans on verra, on en est pas là. Faudrait déjà que la ville soit entierement remplie...et y a du boulot d'autant que certains quartiers sont déjà bien établis dans la chronique. Pour le reste, que chacun travaille avec son imaginaire, nous filtrons ensuite et réécrivons avec vous le cas échéant.
Mon commentaire serait d'arrêter le post apo, là y en a assez et j'en ai encore reçus. Pensez à des quartiers réalistes, les villes ne sont pas des champs de bataille.
Quand à la terminologie, au moins tout le monde comprend.

Cordialement
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26/01/2005, 09h59 #17
Carmilla 
Ombre

Carmilla

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Mention spéciale au Foyer qui est vraiment bien (d)écrit

Par contre, le cimetière (qui fait vraiment cimetière de campagne ) et la cour des miracles font vraiment amalgames de clichés (crades dans le cas de la seconde)

Un peu plus de réalisme aurait été le bienvenu.
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26/01/2005, 10h45 #18
Tarja 
Dieu supérieur

Tarja

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par Carmilla
Mention spéciale au Foyer qui est vraiment bien (d)écrit
Par contre, le cimetière (qui fait vraiment cimetière de campagne ) et la cour des miracles font vraiment amalgames de clichés (crades dans le cas de la seconde)
Un peu plus de réalisme aurait été le bienvenu.
Techniquement parlant, historiquement aussi, les cours des miracles des villes françaises ont toujours été des bidons villes dans les villes... Je me suis renseigné avant d'écrire n'importe quoi sur ce type de quartier donc normalement c'est pas un amalgame de clichés mais bien une modernisation du concept... bon pour te faire plaisir je retourne me renseigner un brin (tu mets le doute en moi... mais bon je pense pas mettre trop trop trompé non plus ) Un petit coup de culture ne fait jamais de mal de toute façon.

PS : voilà qui devrait te convaincre => si si je suis sûr de mon coup Et puis tu verras, ça se prète bien à du rp
http://www.france-pittoresque.com/traditions/19b.htm

Dernière modification par Tarja : 26/01/2005 à 11h01.
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26/01/2005, 11h38 #19
Carmilla 
Ombre

Carmilla

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Bah disons surtout que ça fait un peu trop tiers-monde pour une ville européenne contemporaine
(J'ai du mal à concevoir que les pouvoirs publics puissent laisser prospérer un tel furoncle purulent au sein même de la Cité ; une ambiance "Banlieue 13" m'aurait parue plus justifiable)

*Part ajouter sa pierre à l'édifice*
Carmilla est déconnecté(e)
26/01/2005, 11h47 #20
KhetRaneh 
Ombre

KhetRaneh

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

N'oublie pas que c'est le monde des ténèbres et que les pouvoirs publics sont très justement dépassés par ce genre de chose. De plus les faubourgs parisiens n'étaient pas si différents de ça il n'y a pas 50 ans.
Dans un monde gouverné par les vampires on peut imaginer que les décisions politiques de raser ces quartiers pour les remplacer par des HLM flambants neufs qui donneront 30 ans plus tard les cités pourris, simplement parce que l'existence du quartier profitait à plein de monde.
Enfin si en france ce genre de lieu est plutot rare, y'a pas mal d'endroits en europe où ça perdure...

mais tout ça n'est qu'une question de point de vue et bravo aux rédacteurs.
KhetRaneh est déconnecté(e)
26/01/2005, 11h51 #21
Tarja 
Dieu supérieur

Tarja

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par Carmilla
Bah disons surtout que ça fait un peu trop tiers-monde pour une ville européenne contemporaine
(J'ai du mal à concevoir que les pouvoirs publics puissent laisser prospérer un tel furoncle purulent au sein même de la Cité ; une ambiance "Banlieue 13" m'aurait parue plus justifiable)

En fait c'est qu'une petite partie du 10eme arrondissement. Juste deux places. J'ai complété la description, tu verras. Par contre, on parle bien de "Cours des Miracles" pas de banlieu, donc c'est pas un coin à racailles c'est un taudis. Après libre à toi d'imaginer quelles créatures seraient intéressées par garder un coin comme cela pour elles (J'en dis pas plus sinon Atlas va me taper)
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26/01/2005, 12h14 #22
fabbyfly 
Ombre

fabbyfly

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par Carmilla
Par contre, le cimetière (qui fait vraiment cimetière de campagne )

Oui, c'est vrai, mais cette ville n'est pas comme les autres, et puis le cimetière est extrêmement reculé. C'est juste qu'il a été intégré à l'arrondissement le plus en bordure de la ville... Enfin, c'est l'idée que je voulais montrer.

Et puis comment voulez-vous rénover un quartier où était auparavant un cimetière? Qui en plus n'est pas vraiment dans la ville...

(et puis un peu de campagne ne fera pas de mal, tellement de rats des villes traînent sur ces forums... )
fabbyfly est déconnecté(e) Voir une photo de fabbyfly sur son profil
26/01/2005, 14h57 #23
fredk 
Ombre

fredk

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

oups ! je crois que j'ai lancé un mauvais esprit ! finalement je pense que c'est inutile de critiquer les lieux publiés parce que si Atlas les a édités c'est que ça correspond à la vision générale et c'est pas la peine d'y revenir. Et puis surtout c'est désagréable pour les rédacteurs qui ont pris la peine de faire ces descriptions.

A ce propos, moi, la cour des miracles j'ai trouvé ça très évocateur. J'ai envie depuis que je l'ai lu de contacter Tarja pour savoir qui se cache derrière. Mais bon... Pas bien !


Sinon je vais vous faire l'honneur de rédiger et d'envoyer une description d'un quartier pour vous montrer ce qu'il faut faire.
(je plaisante bien sûr !)
fredk est déconnecté(e)
26/01/2005, 15h09 #24
Tarja 
Dieu supérieur

Tarja

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par fredk
oups ! je crois que j'ai lancé un mauvais esprit ! finalement je pense que c'est inutile de critiquer les lieux publiés parce que si Atlas les a édités c'est que ça correspond à la vision générale et c'est pas la peine d'y revenir. Et puis surtout c'est désagréable pour les rédacteurs qui ont pris la peine de faire ces descriptions.
Toute critique tant qu'elle est constructive est agréable à prendre en compte! J'en ai d'ailleurs pris compte ca améliore le texte (j'espère)
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26/01/2005, 21h45 #25
Atlas 
Dieu

Atlas

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Effectivement toute critique est constructive. Et elles sont les bienvenues sur ce post.

S'agissant de la cohérence Ketraneh a superbement répondu. C'est un mode de ténèbres plus sombre et dégradé que le notre. C'est un choix déibéré de pubications que nous avons fait. C'est vrai que ce monde est sombre et triste. Il faut le prendre comme cela. Par contre, tous les quartiers ne sont pas comme ceux-là...vous pouvez (c'est un suggestion on ne sait jamais ) en décrire de plus calmes, ou des quartiers commerçants modernes, ou résidentiels, ou un peu riches. Un quartier bien décrit, il faut qu'il respire la vie la mort, il faut qu'on ressente son ambiance et comment il et pourquoi il existe ou a existé. C'est comme ça qu'on saura quoi y trouver. Ensuite libre à vous de mettre des détails.

Ensuite les descriptions ne sont pas figées vous le verrez, chacun pouvant modifier sa description simplement en nous envoyant la nouvelle version.

Simplement, vous êtes de plus en plus nombreux à nous envoyer des descriptions (bcp plus que je ne l'aurais cru d'ailleurs ça fait plaisir). Certains en envoient plusieurs. Pensez peut-être à creuser les description d'un ou deux quartiers (comme le foyer par exemple) plutot que d'en décrire 12. Ce qui n'enleve rien à la qualité globale du travail que vous fournissez.

N'oubliez pas, la description doit etre celle d'un quartier de la cité, pas un batiment isolé, ou un lieu.

Et SVP, plus de post apo et je pense que les gothiques ont suffisamment d'endroits ou se réunir...

Merci à vous.

Cordialement.

PS : Quoi qu'il arrive je tape Tarja de toutes façons...

Dernière modification par Atlas : 26/01/2005 à 21h59.
Atlas est déconnecté(e) Voir une photo de Atlas sur son profil
26/01/2005, 22h14 #26
Corbeau 
Dieu

Corbeau

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

hey y a mon foyer ^^ (lol Corbeau qui se reveille) boarf, je vais t'en pondre d'autres ce weekend en bien creusé comme d'habitude en somme
Corbeau est déconnecté(e) Voir une photo de Corbeau sur son profil
28/01/2005, 09h38 #27
Atlas 
Dieu

Atlas

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Bonjour,

alors devant votre fièvre rédactrice et l'engouement devant la tâche d'écrire des quartiers nous avons décidé que vous méritiez qu'on s'attarde un peu plus devant des textes aussi sympas (même s'ils ne sont pas encore tous pubiés, loin de là). Du coup nous allons produire avec votre concours une description la plus complète possible de la cité. Simplement avec les tests et les corrections, sans votre concours, cela se révélera difficile.

Aussi produisez des quartiers à l'envi, faites vous plaisir sur les textes, nous réfléchirons ensuite dans quels arrondissements les placer, et comment les présenter. A ce sujet une surprise se prépare.

Merci de votre imaginaire et de votre verve prosaïque (oula ! je sais plus ce que j'écris moi)
Atlas est déconnecté(e) Voir une photo de Atlas sur son profil
31/01/2005, 09h30 #28
Crépuscule 
Dragon

Crépuscule

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Grand merci au créateur de la cave des Pirates, enfin un lieu convenable
Crépuscule est déconnecté(e) Voir une photo de Crépuscule sur son profil
04/02/2005, 10h13 #29
Atlas 
Dieu

Atlas

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Bonjour,

Alors merci pour les derniers quartiers envoyés. Nous travaillons sur une formalisation globale de la ville et d'une utilisation optimale pour tous ces textes fournis que vous nous avez communiqués, c'est pour cela qu'ils ne sont pas encore publiés.

Dans cette optique et pour favoriser votre fibre créatrice. Si certains se sentent encore en verve, il nous manque certains quartiers typiques dans la cité, hors vos envies personnelles bien entendu, que nous lisons et intégrons toujours avec plaisir. Si des écrivains en herbe se sentent le courage voici quelques suggestions :
- Le quartier du chateau.
- Une foret aménagée
- Un parc d'attractions (pris)
- Trois îles sur le Rhin dans la Cité (pris)
- Un quartier turc
- Un quartier allemand sinistré
- De grandes avenues à la Haussman
- Les places du marché
- Les marchés
- Les immenses centres commerciaux
- Une Abbaye
- Un couvent
- La plage sur la mer du nord (pris)
- Le métro actuel
- Le quartier administratif
- Les nouveaux quartiers en chantier
- Les Stades
- Un deuxième quartier d'affaires extérieur à la Cité.
- Des quartiers undergrounds (pris)

Voilà quelques idées qui restent à développer. A noter, toutes vos descriptions seront intégrées au jeu lui-même.

A bientôt si cela vous intéresse, indiquez nous le sujet choisi par post ou MP et je mettrai cette liste à jour.

Cordialement

Dernière modification par Atlas : 08/02/2005 à 10h55. Motif: MAJ liste
Atlas est déconnecté(e) Voir une photo de Atlas sur son profil
04/02/2005, 11h07 #30
Carmilla 
Ombre

Carmilla

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par Atlas
Alors merci pour les derniers quartiers envoyés. Nous travaillons sur une formalisation globale de la ville et d'une utilisation optimale pour tous ces textes fournis que vous nous avez communiqués, c'est pour cela qu'ils ne sont pas encore publiés.

Pourrait-on néanmoins avoir un accusé de réception sur les textes qu'on a déjà envoyé ? (je n'ose même pas demander un commentaire )

Merci d'avance
Carmilla est déconnecté(e)

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