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[Cité] Cadre de jeu : Précisions
Section : Gehenne (V3) - Divers


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[Cité] Cadre de jeu : Précisions : Discussion sur le forum Gehenne (V3) - Divers ( : Discussions diverses autour de Gehenne (dans sa troisième version))

 
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 Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

 
15/02/2005, 15h40 #46
Nyx 
Dieu supérieur / Déesse supérieure

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par Crépuscule
pour que l'on investisse les lieux.


Un doute me taraude...

Je precise bien : ces descriptions ne sont absolument pas des vrais lieux comme dans la V1, ce ne sont que des lieux virtuels dans lequel vous ne vous rendrez pas reellement, c'est juste une aide au rp, vous pourrez inclure dans vos rp le fait de passer au travers de la rue des plaisirs par exemple (pourquoi je prends toujours cet exemple moi??? Peut etre parce que je suis un vrai debauche? Oui ca doit etre ca...)

En aucun cas il ne s'agit de lieu comme l'Elyseum, ce ne sont que des quartiers specifiques dans certains arrondissement pour donner une couleur a la ville, pour que ce ne soit pas qu'une ville comme une autre mais bien une ville avec ses quartiers ses arrondissements et ses ambiances specifiques selon les lieux.

Mais je le repete ce n'est qu'une aide au rp si vous voulez ne pas vous en servir dans vos Roleplay vous avez le droit, c'est juste parce que cela peut etre interessant d'avoir le meme cadre pour certaines scenes... (Repense a la baston thaumaturgique ou non sur le clocher d'une certaine eglise, devant l'observatoire, dans le siege d'une chaine de tele et devant la demeure d'Analia dans la V1)

Bref ce ne sont pas des lieux au sens de la V1...

Re Bref c'est juste qu'on soit bien d'accord... Cela aurait demande bien trop de ressources et aurait certainement cree des lieux vides car non utilises (pense a l'arene dans la V1).

Desole de vous decevoir mais la V2 ne marche pas comme la V1 (pas tout a fait du moins). Il existe bien des lieux comme l'elyseum pour le rp mais les descriptions que nous vous avons demandees sont belles et bien un CADRE DE JEU et c'est tout...

Encore desole de briser vos reves si nous nous etions mal compris. Evidemment toutefois ce cadre est integre au jeu mais d'une maniere differente. Mais ca vous verrez bien...
Nyx est déconnecté(e)
15/02/2005, 15h55 #47
seb2008 
Ombre

seb2008

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Merci Nyx,

enfin quelqu'un qui nous donne quelques precisions qui sont bien utiles car si on ne nous dit rien sauf que la V2 est super geniale avec le peu de choses que l'on voit on s'imagine des choses bien plus enormes qu'elle ne le sont (bien que a ce que j'ai compris ce le soit deja) donc vaut mieu eviter de monter une usine a gaz et nous expliquer clairement donc Nyx encore merci d'avoir eclairer notre lanterne
seb2008 est déconnecté(e)
15/02/2005, 16h19 #48
Crépuscule 
Dragon

Crépuscule

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Pour m'a part j'avais bien compris

Quand je parlais d'investir les lieux, c'était bien de les intégrer dans le rp.

Par exemple, pour moi, (quand les quais apparaitront dans les aides de jeu ) on retrouvera souvent les quais dans mes rp car c'est là que je passerai le plus clair de mon temps (avec les coffres des banques ) , ça sera un peu mon territoire, c'est ça que j'appelais 'investir les lieux'

(rien a voir : bravo seb, t'es enfin elfe!!!)
Crépuscule est déconnecté(e) Voir une photo de Crépuscule sur son profil
15/02/2005, 16h25 #49
seb2008 
Ombre

seb2008

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

ha ouais j'avais pas fait gaffe.

Moi j'avais a peu pres compris ca mais j'aime bien rever moi je sais que le lieu ou je passerai beaucoup de temps sera une petite zone industrielle bien tranquille
seb2008 est déconnecté(e)
15/02/2005, 22h00 #50
vincente 
Ombre

vincente

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Je viens de finir de tout lire, et chapeau aux redacteurs ( ou redactionnaires). J'y ait moi meme contribue, mais a cote de vos descriptions, je trouve que ca fait minable!!! Grrr, j'aurais du mieux soigner ce texte.

Sinon, je repete, bravo aux autres redacteurs (notamment a celui de Chinatown, j'ai vraiment aime) . Et j'attends avec impatience les autres.
vincente est déconnecté(e)
16/02/2005, 12h18 #51
Carmilla 
Ombre

Carmilla

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par Nyx
Je precise bien : ces descriptions ne sont absolument pas des vrais lieux comme dans la V1, ce ne sont que des lieux virtuels dans lequel vous ne vous rendrez pas reellement, c'est juste une aide au rp, vous pourrez inclure dans vos rp le fait de passer au travers de la rue des plaisirs par exemple
(...)
En aucun cas il ne s'agit de lieu comme l'Elyseum, ce ne sont que des quartiers specifiques dans certains arrondissement pour donner une couleur a la ville.
C'est dommage, surtout pour des lieux comme les bars décrits en détail.
Ce n'est pas possible d'en faire des lieux à RP comme il y avait dans la version précédente ?
Carmilla est déconnecté(e)
16/02/2005, 12h30 #52
Amiral 
Séraphin

Amiral

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

J'imagine que ça ne pose pas de problème. Eol, tu repousses le lancement de Gehenne à 2006 ?

Quand on va pouvoir jouer, ça va déchirer le sac poubelle, c'est moi qui vous le dit !
Amiral est déconnecté(e) Voir une photo de Amiral sur son profil
16/02/2005, 13h23 #53
seb2008 
Ombre

seb2008

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

c'est clair et vaut mieu pas en demander trop d'un coup les ameliorations viendront surement avec le temps donc vu deja comment ca al'air d'etre laissons venir et apprecions le pur moment qu'on va passer
seb2008 est déconnecté(e)
16/02/2005, 16h51 #54
fredk 
Ombre

fredk

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par Carmilla
C'est dommage, surtout pour des lieux comme les bars décrits en détail.
Ce n'est pas possible d'en faire des lieux à RP comme il y avait dans la version précédente ?

Mais je suppose qu'il y aura encore un "lieu à RP" comme "la ville", et rien ne nous empèchera de préciser qu'on se trouve dans le quartier Lambda avant d'entamer notre RP, en le précisant entre [ ] dans le titre du post.
Ne pleure plus carmilla ... pauv' petite !
fredk est déconnecté(e)
16/02/2005, 16h56 #55
Morkar 
Dieu supérieur

Morkar

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Il y aura quelques lieux à RP, à vous de les utiliser suivant vos besoins.
Morkar est déconnecté(e) Voir une photo de Morkar sur son profil
17/02/2005, 11h16 #56
Crépuscule 
Dragon

Crépuscule

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Un ti post, c'est pas trop en rapport avec le cadre de jeux, mais je me posais la question et j'avais pas envie de faire un nouveau post pour ça ni de sortir un vieux du fond du forum.

Je me demandais si la frénésie va être gérer par l'interface ou si ça sera uniquement du rp

Par exemple, après un dure combat qui a mit mes réserves de sang à sec, y a t il un truc qui est testé pour voir si je tombe en frénésie et si ça arrive, alors je saute sur la premiere personne à côté de mois ????

un autre truc, mais je connais la réponse, je suppose que vous n'avez pas implémenter dans la création des persos les handicaps et les atouts et c'est normal je pense, car lourd à gerer et à coder, c'est plus à nous de les mettre tout seul et de les faire ressortir en rp non??, j'ai vu juste??

(Je demandais ça car c'est en rapport avec ma première question car mon perso aurait été soupe au lait et lunatique, ce qui fait rentrer facilement en frénésie quand on est en colère)
Crépuscule est déconnecté(e) Voir une photo de Crépuscule sur son profil
17/02/2005, 11h29 #57
Atlas 
Dieu

Atlas

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Salut,

1. Relis la faiblesse de clan brujah...tu verras que oui en cas de gros degats il y a des chances d'entrer en frénésie. Vous aurez la possibilité de choisir entre prendre la vague ou tenter de résister.
2. Atouts et handicaps ? Vous aurez déjà suffisamment de problemes pour quon ne s'encombre pas en plus de ces données là.

A+
Atlas est déconnecté(e) Voir une photo de Atlas sur son profil
17/02/2005, 11h33 #58
Corbeau 
Dieu

Corbeau

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Pendant qu'on y est, je vient de lire que les malkaviens auront alliénation, alors que si mes souvenirs sont bon, on jouera avant 1998.... est ce grave docteur?
Corbeau est déconnecté(e) Voir une photo de Corbeau sur son profil
17/02/2005, 11h41 #59
Atlas 
Dieu

Atlas

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

On joue juste apres la vague de folie va t'inquiete pas...c intégré...
Atlas est déconnecté(e) Voir une photo de Atlas sur son profil
17/02/2005, 11h53 #60
Crépuscule 
Dragon

Crépuscule

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par Atlas
Salut,

1. Relis la faiblesse de clan brujah...tu verras que oui en cas de gros degats il y a des chances d'entrer en frénésie. Vous aurez la possibilité de choisir entre prendre la vague ou tenter de résister.
2. Atouts et handicaps ? Vous aurez déjà suffisamment de problemes pour quon ne s'encombre pas en plus de ces données là.

A+
Ah oui, ça y est je me rapelle, je l'avais lu. Ah ba cool

Donc, si je veux jouer mon côté lunatique et soupe au lait, faudra que je dise oui à chaque fois??

Et par contre, ça se déclenchera pas tout seul si par exemple on bousille mon repère et que ça me met trés en colère. Il faut peut être dans ce cas (si c'est justifié) que je fasse la demande par action spéciale???
Crépuscule est déconnecté(e) Voir une photo de Crépuscule sur son profil

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