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[Cité] Cadre de jeu : Précisions
Section : Gehenne (V3) - Divers


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[Cité] Cadre de jeu : Précisions : Discussion sur le forum Gehenne (V3) - Divers ( : Discussions diverses autour de Gehenne (dans sa troisième version))

 
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 Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

 
17/02/2005, 12h14 #61
Atlas 
Dieu

Atlas

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par Crépuscule
Ah oui, ça y est je me rapelle, je l'avais lu. Ah ba cool

Donc, si je veux jouer mon côté lunatique et soupe au lait, faudra que je dise oui à chaque fois??

Et par contre, ça se déclenchera pas tout seul si par exemple on bousille mon repère et que ça me met trés en colère. Il faut peut être dans ce cas (si c'est justifié) que je fasse la demande par action spéciale???

Bon...je vais dire à eol de mettre "actions spéciales" au singulier comme au pluriel en caracteres louches...

Le jeu n'est plus le meme et les actions spéciales n'existent plus (heureusement) !

La frénésie sera gérée en combat, dans l'interface de jeu. Je m'explique, si tu veux faire un rp impliquant une frénésie grand bien te fasse. Si tu veux attaquer le méchant qui a fait brûler ton refuge, et l'attaquer en frénésie, tu cocheras simplement l'option "prendre la vague", et pis c'est tout. ensuite en combat tu auras des chances d'entrer en frénésie pour faire un carnage. Encore faut-il que tu saches ou se trouve ta proie. OK ?
Donc dîtes vous que ce qui est géré par l'interface peut être expliqué en RP, mais que les effets restent intégrés au jeu. Référez vous à cet effet dans les aides de jeu au manifeste du parti pris animateur...Qui reprend bien ces nuances.

A+
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17/02/2005, 12h31 #62
Crépuscule 
Dragon

Crépuscule

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Oki, merci pour cette superbe reponse. J'ai tout compris.

Et bah bravo, je suis rassuré de voir que malgré les limites techniques, vous avez réussi à faire en sorte qu'on est une bonne liberté. ça me rends encore plus impatient

(PS: Attention, il ne faut pas croire que mon perso sera un gros bourrin qui prends tout le temps la vague, juste pour vous rassurer)
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17/02/2005, 13h22 #63
2551 
Ombre

2551

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

question:

les armes de guerres bon marché(je parle principalement des AK-47,RPGs(lance roquette bon marché)..........) sont achetable avec 4 en concact?(je trouve qu'on pourais même avec 3!car sinon,comment dans les pays pauvres en guerre il ferait pour ce procurer tellement d'exemplaires....)....


ps:AK ça veux dire automatiqua kalaschnikova ou un truc dans le genre(pour ceux qui on toujours pas pigé,c'est une kalaschnikov)

Dernière modification par 2551 : 17/02/2005 à 13h40.
2551 est déconnecté(e)
17/02/2005, 13h27 #64
Crépuscule 
Dragon

Crépuscule

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Et pour détourner un sattelite mititaire experimental??? Faut combien ???

Bon ok, je sors
Crépuscule est déconnecté(e) Voir une photo de Crépuscule sur son profil
17/02/2005, 13h31 #65
Nyx 
Dieu supérieur / Déesse supérieure

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par 2551
question:

les armes de guerres bon marché(je parle principalement des AK-47,RPGs(lance roquette bon marché)..........) sont achetable avec 4 en concact(je trouve qu'on pourais même avec 3!car sinon,comment dans les pays pauvres en guerre il ferait pour ce procurer tellement d'exemplaires....)....


ps:AK ça veux dire automatiqua kalaschnikova ou un truc dans le genre(pour ceux qui on toujours pas pigé,c'est une kalaschnikov)

Soit deja heureux que les armes soient integrees.
Ensuite ta question est purement technique donc n'apporte rien au debat (quelle importance de savoir si il faut 3 ou 4 pour avoir un AK 47?)

Au final (et pour rebondir sur ton image de pays pauvres en guerre qui n'a rien a faire ici) tu sauras que les soit disant pays pauvres qui achetent ces armes ont les moyens de le faire ou plutot qu'on leur en donne les moyens... Il y a toujours suffisamment d'argent pour permettre aux gens de s'entretuer, pour se nourrir c'est moins sur mais pour se tuer ca oui... En meme temps il n'y a pas grand interet a nourrir des gens qu'on va tuer non? Donc cqfd il y a de l'argent.

Bref ce debat n'a pas lieu d'etre ici, je vous renvois au comptoir si vous voulez le poursuivre.

Pour ce qui est en terme de jeu, les armes sont integrees et comme la ville ne se trouvent pas dans une zone pauvre ou la guerre sevie et bien le materiel est difficile a trouver et coute cher. C'est tout. Mais tu as le privilege qu'il ne t'explose pas au visage des sa premiere utilisation... Quoique...
Nyx est déconnecté(e)
17/02/2005, 13h50 #66
2551 
Ombre

2551

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

oui,c'est pas de la qualité....mais bon c'est mieu qu'avec le "pètoir de pépé",une walter PPK(15 mètre de porté et pas fort....) ou un peacemaker(lol).


par contre,c'est sur que ça vs pas la chevile d'un desert eagle ou un P90(pièce jointe)
Miniatures attachées
P90.jpg - [Cité] Cadre de jeu : Précisions 
2551 est déconnecté(e)
17/02/2005, 14h01 #67
Nyx 
Dieu supérieur / Déesse supérieure

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

C'est pas vrai t'es un joueur de CS toi c'est pas possible...

Les armes sont integrees, on va pas en plus donner une image de chaque non mais!!!

Et ne t'inquietes pas nous avons tous lu suffisamment de jeu de roles differents pour connaitre l'essentiel des armes utilisables et comment les retranscrire en jeu.


***Souvenirs emus de sa tendre jeunesse ou le petit Nyxounet regardait tout en bas de la colonne des degats du tableau d'armes de cyberpunk pour savoir de quoi le petit allait s'habiller aujourd'hui... Ben vi sans arme t'es tout nu a Cyberpunk... Mais certains ici savent de quoi je parle... Hum Hum...***




Par contre stop au flood sur les armes nous sommes dans un post sur le cadre de jeu et sur les questions que vous vous posez dessus.
Merci.
Nyx est déconnecté(e)
17/02/2005, 14h03 #68
Crépuscule 
Dragon

Crépuscule

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Effectivement, je pense que comme a dit Nyx, on devrait aller parler des armes ailleurs (au comptoir) si tu souhaite vraiment en débattre.

Mais de toute manière, à vampire, rien ne vaut une belle lame bien affutée, les balles, ça fait pas trés mal. (à moins que tu les fasses comme dans underworld)
J'ai souvent vu en partie des vampires à qui j'ai explosé la moitié du crâne d'un coup de magnum anaconda et qui continuait de courir pour me faire la peau sans broncher !!

Et encore mieux que les lames, les griffes!! ça ça fait mal

(griffes = armes pas naturelles = dégâts aggravés
épée = dégât normaux
armes à feu = 1/2 des dégâts
d'ailleurs c'est comme ça que ça marche dans Gehenne V2 ??? )

(PS : pour le peacemaker, faut pas critiquer, c'était une des meilleurs armes, ... au far west!! C'est pour ça que la cavalerie l'a adapté pendant un temps)
Crépuscule est déconnecté(e) Voir une photo de Crépuscule sur son profil
17/02/2005, 14h06 #69
Nyx 
Dieu supérieur / Déesse supérieure

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Les griffes ca c'est une question cadre de jeu...

Oui elles ont ete adaptees ainsi que d'autres armes naturelles... Et oui elles font des degats aggraves...

Pourquoi a votre avis est ce le gangrel le fleau a Tatouine les flots bleus?

(pas besoin de reponses je crois que c'est clair non? )
Nyx est déconnecté(e)
17/02/2005, 14h23 #70
Corbeau 
Dieu

Corbeau

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par Crépuscule

(griffes = armes pas naturelles = dégâts aggravés
épée = dégât normaux
armes à feu = 1/2 des dégâts
d'ailleurs c'est comme ça que ça marche dans Gehenne V2 ??? )

heuuu non Crepuscule escuse moi, mais les armes à feu font des degats normaux... ce sont les mains nue qui ne font que la moitier des degats....
Corbeau est déconnecté(e) Voir une photo de Corbeau sur son profil
17/02/2005, 14h26 #71
Crépuscule 
Dragon

Crépuscule

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Ahh??

T sur??

Ba alors c'est mon MJ qui a décrété ça si c'est pas dans les règles.

(je parlais de dégâts sur un vampire bien sur, pas sur un humain)
Crépuscule est déconnecté(e) Voir une photo de Crépuscule sur son profil
17/02/2005, 14h32 #72
Nyx 
Dieu supérieur / Déesse supérieure

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par Corbeau
heuuu non Crepuscule escuse moi, mais les armes à feu font des degats normaux... ce sont les mains nue qui ne font que la moitier des degats....

Bon histoire de clore le debat, pour ce qui est de gehenne V2, nous n'avons pu prendre en compte tout cela... Il n'existe que deux types de degats : les normaux et les aggraves. Apres il y a simplement des modificateurs selon l'arme utilisee. Voila voila c'est tout.

Apres pour ce qui est de VTM, je ne saurais vous departager sur ce qui fait le plus de degats...

Perso j'ai toujours ete adepte de puissance celerite... La meilleure facon de faire des degats selon moi.. Donc au fond les armes a feu ne permettant pas d'utiliser puissance ne m'ont jamais vraiment interessees... Mais de toute facon un vampire avec la tete eparpillee par un coup de canon scie a bout portant c'est pareil que si il etait decapite... Bref le truc n'est pas dans le nombre de degats mais dans la maniere de les faire...

Voila voila encore un debat d'experts hyper interessant tout ca...
Nyx est déconnecté(e)
17/02/2005, 14h44 #73
fredk 
Ombre

fredk

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par Nyx
Pourquoi a votre avis est ce le gangrel le fleau a Tatouine les flots bleus?

(pas besoin de reponses je crois que c'est clair non? )
Eh ben alors bravo, tiens la voilà ma réponse, Nyx : toute la communauté s'est fait chier à faire une ville qui en jette, avec un super texte d'Atlas (et même je crois que tu n'y es pas étranger ) qui nous mets dans la top ambiance et bam, tu rebaptises la ville "Tataouine les Flots Blueues" et ça casse tout !
Vraiment bravo !!
(j'espère d'ailleurs à ce propos que les joueurs sauront tempérer les délires du genre dans les pages RP de géhenne )

Et puisque t'as fait le mal (c'est mal ! ) fait j'apporte quand même ma réponse à 2551, c'est que Contact n'est pas Ressource, et tu peux pouvoir trouver toutes les armes que tu veux sans avoir les moyens de les acheter. N'est-ce pas, Nyxou, vilain garçon ?

**les gros babouins blancs emmènent K**
"Hé ! C'est pas du flood, c'est dans le sujet... Dans le sujet !"

PS : pour les armes, crep's, j'étais moi aussi adepte des lames pcq les armes à feu ça s'enraye, c'est à court de munition, et handicapant en combat rapproché, mais sans célérité j'ai souvent pris une rafale de #### qui m'a cloué au sol avant d'arriver à atteindre ma cible. Du coup j'ai adopté souvent le sabre dans une main et le uzi dans l'autre.
fredk est déconnecté(e)
17/02/2005, 15h05 #74
Nyx 
Dieu supérieur / Déesse supérieure

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

Citation
Posté par fredk
c'est que Contact n'est pas Ressource, et tu peux pouvoir trouver toutes les armes que tu veux sans avoir les moyens de les acheter. N'est-ce pas, Nyxou, vilain garçon ?

Oui mais l'argent ca se trouve sans probleme, d'ailleurs tout le monde finira par en avoir... (bon d'accord pour certains se sera vachement plus dur...)

Tandis que les contacts tu ne les as pas et ben tu vas te galerer pour trouver autre chose qu'une bate de base ball... Et ca pour les obtenir c'est pas la meme...

***Souvenirs emus d'un assaut pendant les beta tests d'Atlas avec sa miserable bate face a des fusils d'assaut...***

Citation
Posté par fredk
Du coup j'ai adopté souvent le sabre dans une main et le uzi dans l'autre.

Combinaison interessante, moi je reconnais que j'etais plus fusil a pompe a canon scie... Oui je sais la finesse legendaire... Mais toutes ces armes automatiques sont d'un aleatoire...
Nyx est déconnecté(e)
18/02/2005, 02h16 #75
2551 
Ombre

2551

Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions

désolé de te décevoir,mais j'ai jamais jouer à CS^^
mais tout amateur de films d'action et de jeu de rôle avec des armes de tout calibre doit AU MOIN conaitre quelque noms!par exemple un gars qui demande:"c'est quoi AK?",vous pouvez être sur qu'il est un newbie.

ps:un jeu super(bien que je n'ai pas 16 ans ): http://www.initiative-jdr.com

non,ce n'est pas n concurant de gehenne,en fait la les vampires on leurs fait la peau!et également:
-àdes goblins
-démons e tous genres
-vampires(il y as en tout...1..2..3..4...5! sortes de vampires:les normaux,les bétas(beaucoup plus dangereux...),les nosfératus(voir nosférato sur gehenne),les demi-vampires(également plus dangereux que les normaux) et les tru-machin bidule(aie.....vous souhaitez quel mesure pour votre cercueil?)
-des orcs(attention,il ont des armes à feux)
-des pupet master(des sortes de créature de frankenstein qui controlle des poupé qui massacre tout)
-des morts viviant.....
- des loups garou,des neo-loups garou(il faut que un neo-loups garou ais pendant 12 heures de l'argent en contact avec un organe pour qu'il crève... et en plus il peuvent se transformer à volonté et sont concien de leur actes,donc immaginez vous de tomber sur un sabiaque sanguinaire...) et les wendiego(des loups garou qui ne peuvent plus devenir humains)
-des elfes(oui,c'est aussi des subteresttres)
-des orgre et des trolls
-des créature mythologique(donc ne vous étonnez pas de voir un minotaure jouer au tauréro avec vous.....)
-divers autres sub-terrestres(ou hst)

Citation
Posté par Nyx
C'est pas vrai t'es un joueur de CS toi c'est pas possible...

Les armes sont integrees, on va pas en plus donner une image de chaque non mais!!!

Et ne t'inquietes pas nous avons tous lu suffisamment de jeu de roles differents pour connaitre l'essentiel des armes utilisables et comment les retranscrire en jeu.


***Souvenirs emus de sa tendre jeunesse ou le petit Nyxounet regardait tout en bas de la colonne des degats du tableau d'armes de cyberpunk pour savoir de quoi le petit allait s'habiller aujourd'hui... Ben vi sans arme t'es tout nu a Cyberpunk... Mais certains ici savent de quoi je parle... Hum Hum...***




Par contre stop au flood sur les armes nous sommes dans un post sur le cadre de jeu et sur les questions que vous vous posez dessus.
Merci.
2551 est déconnecté(e)

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