 |  | [Cité] Cadre de jeu : Précisions Section : Gehenne (V3) - Divers
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22/01/2005, 09h58 | #1 | | Dieu Boulet du mois
| [Cité] Cadre de jeu : Précisions | | Bonjour,
Vu l'imminence de l'ouverture du jeu, il devenait nécessaire de vous présenter le cadre de jeu de la chronique, géographique, politique. Ainsi une présentation succinte en ce sens vous est proposée dans les aides de jeu.
[Cité] Présentation du cadre Géopolitique de la chronique
Quelques précisions cependant :
- Nous avons fait le choix de jouer en Europe pour préserver les repères culturels de tout le monde, en terme de sens commun et d'habitudes.
- La cité est résolumment inventée de toutes pièces afin de permettre au jeu d'exprimer son inventivité, et à nous, animateurs, de nous permettre d'aller le plus loin possible en terme de création. Vous noterez que l'histoire de la cité a été pensée et rédigée. Aussi, nous ne ferons pas n'importe quoi, un background complet existe. Il ne tient qu'à vous de partir à sa découverte.
- Géographiquement, nous sommes d'accord c'est une aberration. Certes, mais en même temps, les empires caïnites Européens sont très autocratiques et ne laissent aucune réelle liberté de mouvement. Nous avons préféré créer notre univers de jeu au coeur d'une Europe politique bouillonnante. Il suffit juste d'imaginer que dans le monde des ténèbres, la cité existe bien. En réalité, ne vous posez pas cette question et cela ira tout seul.
- L'obédience étatique ne se pose pas. En fait ce n'est pas important. L'important est qu'elle soit indépendante des pouvoirs des grands princes, au niveau caïnite, et puisque c'est à la mode, on dira que c'est une cité européenne. Pour des raisons de commodité, la langue la plus parlée est le français. Mais vous verrez en lisant la description, que c'est un véritable melting pot. Du coup on parle aussi allemand, anglais, néerlandais, etc...L'étendue de la cité ne doit pas vous faire peur. Beaucoup de quartiers et arrondissements sont éloignés. N'oubliez pas non plus que quand on parle de la cité, on parle du domaine du prince. Donc qui s'étend au-delà des simples frontières d'une ville immense.
- Le nom de la ville...Après moults débats et réflexions, nous l'appellerons "la Cité" tout simplement.
N'hésitez pas à poser des questions. Voilà, une description plus avancée des quartiers sera à votre disposition dans quelques temps.
Cette ville est aussi votre ville. Si vous souhaitez apporter votre pierre à l'édifice et que vous vous sentez l'âme d'un architecte, n'hésitez pas à écrire la description d'un quartier, d'une rue, d'un centre secondaire, par exemple où vit votre personnage, en gardant un ton résolumment extérieur et descriptif. Envoyez les nous par MP, nous nous ferons un plaisir de les lire et de les publier si possible pour faire vivre cette immense cité.
Cordialement Dernière modification par Nyx : 22/01/2005 à 14h18. | | |
22/01/2005, 18h03 | #6 | | Dieu Boulet du mois
| Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions | | | | | | Apparemment Eol tu as des problèmes avec tes capacités et tes talents, je te conseille d'allez voir Moïsha, tu verras une fois que ta pris le coup c'est facile.
Par contre, je vois que Nyx n'as pas de problème de modestie, il se trouve que moi même je n'ai pas de problème de modestie donc comme je trouve que le nom de la ville laisse à désirer (ben oui c'est pas terrible faut bien le reconnaître) je propose un nom un peu plus personnalisé : Phacolis.
Est il possible d'espérer qu'un quelconques massif montagneux soit a proximité?
Sinon je trouve que 8 millions pour la population c'est pas enorme vu la description de la ville, mais c'est qu'un avis. | |  | |  |
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Je tiens à préciser que nyx'corp est une filiale à 100% des éditions Atlas.
- La cité a un grand port commercial effectivement.
- C'est une cité en plaine, traversée par le Rhin.
- Effectivement c'est une faute de frappe de ma part, compte 18 millions d'habitants pour le moment qui augmenteront avec le nombre de joueurs (on adapte la taille cohérente voulue de la ville au jeu évidemment...).
- Pour le nom, on ne relancera pas de sujet dessus, il restera celui-là. donc on dira la cité, la ville ou autre, jusqu'à ce qu'un nom surgisse comme l'ancien en son temps.
Voilà pour ces précisions. N'hésitez pas à poser d'autres questions.
Un dernier point, j'ai déjà des propositions de descriptions de lieux ou de quartiers de la part de certains joueurs :
- N'hésitez pas à demander ce qui est possible ou non.
- Ensuite ne centrez pas les descriptions sur les refuges de vos personnages car de fait cela devient gênant, mais pourquoi pas décrire un quartier ou aime vivre votre personnage. ça oui pas de probleme. Ou encore un grand quartier qui n'a justement rien à voir avec votre personnage.
Cordialement | | |
23/01/2005, 14h33 | #9 | | Dieu supérieur / Déesse supérieure Coordinateur Hyjoo Nyxosaurus Rex
| Re : [Cité] Cadre de jeu : Précisions | | | | | |
Un dernier point, j'ai déjà des propositions de descriptions de lieux ou de quartiers de la part de certains joueurs :
- N'hésitez pas à demander ce qui est possible ou non.
- Ensuite ne centrez pas les descriptions sur les refuges de vos personnages car de fait cela devient gênant, mais pourquoi pas décrire un quartier ou aime vivre votre personnage. ça oui pas de probleme. Ou encore un grand quartier qui n'a justement rien à voir avec votre personnage.
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Je precise juste la pensee de mon cher confrere Atlas, il ne faut pas oublier qu'il existera dans cette version beaucoup de batiments specifiques que nous avons deja decrits (mairie d'arrondissement, hopital etc etc) donc nous ne vous demandons pas une description de ce type de batiments mais plutot de quartiers, de lieu un peu hors normes d'ou ce degage une ambiance une couleur particuliere, bref ne faites pas un lieu hyper specifique (la mairie du 14eme arrondissement) mais plutot le quartier commercant ou une boite hype ou un pate de maison particulier bref restez plus large, ce que nous voulons c'est en fait une toile de fond globale que chacun pourra reutiliser dans ses rp si l'envie lui en prend en la completant, l'ameliorant ou meme en jouant avec en l'esquintant etc. Ce que nous voulons c'est un complement au rp pas un lieu hyper precis que personne ne vera jamais sauf son proprietaire.
En gros n'hesitez pas a nous demander si ce que vous allez faire correspond a ce que nous attendons avant d'en avoir ecrit trente pages. Nous allons poster ce soir les premieres descriptions interessantes recues, vous verrez un peu ce qu'on attend.
Merci de vos efforts et de votre patience... Le jeu arrive... | | |
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