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Sondage MMORPG : Discussion sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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21/10/2002, 10h51 #16
dark_horus 
Ombre

dark_horus


Comme je l'ai dit dans l'intitulé du sujet le but ultime est un MMORPG donc uniquement online. Par contre pour commencer on va faire un jeu solo qu'on adaptera ensuite en réseau (on a pas encore décidé des modalités dimportation des persos etc..)
Sinon pour la 2dISo, on a choisi ca pour des raisons de simplicité d'utilisation : ca permet à plus de monde de jouer ensemble et surtout, je trouve cela plus pratique qu'en 3d (pour les programmeurs). j'espère mais rine n'est encore sûr maîtriser suffisamment la 3d avant la fin du jeu pour pouvoir intégrer des persos en 3d mais je pense que cela ne sera pas possible.
Pour le multijoueur, on verra un peu plus tard quand le jeu sera à un stade plus avancé meme si on a mis en place (sur papier tout du moins) quelques règles. Nottament l'introduction de cris pour les monstres avec une IA basée sur le comportement de groupe.

D.H.
dark_horus est déconnecté(e)
21/10/2002, 11h28 #17
dark_horus 
Ombre

dark_horus


Pour le coté technique quels genre de détails vous voulez? Technique c'est assez vaste comme terme.
Genre gameplay ou technique technique (prog).
???
D.H.
dark_horus est déconnecté(e)
22/10/2002, 00h59 #18
Hobilon 
Ombre

Hobilon


Et bien ce serait bien un style comme T4C. Si tu peux faire un système de communication comme celui de T4C, ce serait un jeu extraordinaire! Cependant, je n'ai aucune idée si ce système est facile à faire donc je comprends si cela est trop dur! Plus j'y pense, plus j'aimerais un jeu qui se joue comme T4C. Les contrôles sont efficaces. Ou bien un style Baldur's Gate ca serait le fun aussi!
Hobilon est déconnecté(e)
22/10/2002, 11h09 #19
DIABOLO 
Ombre

DIABOLO


ha j avais pas vu ce sujet alors moi aussi je veux repondre

moi ce j aimerai bien dans un mmropg c est qu il y ai quelques enigmes assez tordues qui nous permetrais si l on trouve la solution d avoir un sort ou une arme que l on ne trouve nul part ailleur dans le jeu. bien sur changement d enigme aussitot qu elle est trouvee sinon tout le monde aura la solution.

j aimerai aussi pouvoir monter a cheval dresser des dragons enlever une princesse plus si affinite avec la princesse
DIABOLO est déconnecté(e)
22/10/2002, 15h39 #20
dark_horus 
Ombre

dark_horus


Sérieusement pour le "plus si affinités" avec la princesse, rien n'est moins sur je serais toi je ne m'attendrais pas trop à cela (sauf peut etre en RP ...)
Sinon pour les quêtes particulières et uniques on a prévu des trucs comme ca mais jpe aps vous en dire plus.
On a mixé pour notre système de jeu, des règles de plusieurs jdr connus donc ceux faits sur plateux par des amis et des règles faites maison qui nous paraissent plus réalistes : un exemple :
On en a assez de se retrouver dans les RPG toujours obligés lorsqu'on trouve une arme de la mort qui tue sur un cadavre d'un super chef de je sé plus quelle unité qu'on a tué qui est trop bien mais pas les comp nécessaires. On a décidé que l'on pouvait utiliser les armes qu'on voulait qu'on ait le niveau ou pas mais si on est en dessous des comp requises on aura des malus à l'utilisation, plus de chances de maladresses etc...

Sinon pour les interfaces (utilisation de la magie par exemple) on est pas trop encore décidés, on hésite entre plusieurs systèmes mais on a rien fixé alors vous pouvez faire des suggestions qui seront peut etre adoptées si elles nous plaisent.

Sinon pour la gestion des sorts et autres compétences, on a décidé de gérer une jauge d'endurance (quii prévaut pour le mental et le physique) qui décroit en fonction du lancement successif de sorts ou d'atrtaques spéciales (guerries voleurs etc...).

D.H.

Dernière modification par dark_horus : 22/10/2002 à 15h41.
dark_horus est déconnecté(e)
22/10/2002, 16h25 #21
DIABOLO 
Ombre

DIABOLO


une ptite question ce que tu veux faire c est un jeu facon helbreath t4c etc.... (c est a dire mouvement des persos ) car si c est le cas ton idee est bien mais ca risque d etre un peu long avant de voir le jour. Miclic en est un exemple il en est toujours a son debut malgres 2 ou 3 ans de programmation


Bon pour les sorts si on pouvait creer un sort qui rend l autre trouillard et lache ou un sort qui enleve l arme ou une partie de l armure de l ennemie
DIABOLO est déconnecté(e)
22/10/2002, 22h28 #22
dark_horus 
Ombre

dark_horus


En ce qui concerne les idées de sorts c'est bon on a ce qu'il faut pour l'instant. Par gestion des sorts je parlais de l'interface grâce à laquelle on pourra y accéder lors des combats (genre petite barre avec des accès directs aux sorts, touches raccourcis etc...) on est pas encore trop décidé dessus.
Pour le jeu oui c'est sûr ca prend du temps pour programmer c'est pour cela que je fais ce sondage comme on est que 2 pour l'instant à travailler dessus le fait d'avoir des avis extérieurs nous permet de réunir plus d'idées et donc d'avancer plus rapidement. On en est à le conception de l'éditeur de niveaux et quêtes il faut qu'on est une idée précise, nette et surtout stable de l'ensemble des propriétés du jeu pour éviter d'avoir à y retoucher après et ce compliquer la vie en reprogrammant différemment des parties du jeu -> + de bugs + de temps etc..

D.H.
dark_horus est déconnecté(e)
22/10/2002, 23h14 #23
Hobilon 
Ombre

Hobilon


Moi j'aime bien la gestion de sorts de T$C. Avoir des macros pour lancer des sorts, c'est très utile! On pourrait avoir un livre de sorts, où qu'on voit les sorts que nous avons appris et on peut leur désigner des macros. Ce serait facile et beaucoup plus efficace car c'est plus rapide. C'est long cliquer le sort à chaque fois!
Hobilon est déconnecté(e)
23/10/2002, 08h08 #24
dark_horus 
Ombre

dark_horus


De toute façon on a géré un temps d'incantation pour jeter un sort qui augmente en fonction du niveau du sort (mais qui peut aussi être diminué avec plus de concentration et en ayant les compétences en plus pour cela) donc on pourra pas jeter 10000 sorts d'affilé en moins de 5 secondes déja sans être super crevé et surtout sans se faire laminer car il faudra du temps pour les faire c'est pour éviter que les mages soient des robots lanceurs de sorts. Un sort fait mal quand il est préparé et utilisé avec sagesse.
D.H.
dark_horus est déconnecté(e)
23/10/2002, 15h56 #25
Ghosty 
Ombre

Ghosty


Est ce qu'on va devoir faire toutes sortes de trucs pour pouvoir manger du genre aller a la peche ? comme dans certains jeux, j'ai jamais rien compris a ca moi

ahh aussi pour le systeme des metiers, j'ai vu ca sur d'autres MMORPG.. vous comptez faire ca ou c'est trop dur a gerer ?

enfin bon c'est des petits questions mais vous en etes encore loin pour vous preoccuper de ca

Dernière modification par Ghosty : 23/10/2002 à 16h05.
Ghosty est déconnecté(e) Voir une photo de Ghosty sur son profil
23/10/2002, 17h36 #26
dark_horus 
Ombre

dark_horus


Non en fait les questions ne me dérangent pas car tout ceci nous permet de faire une version stable du gameplay à laquelle on ne va plus toucher par la suite pour ne pas avoir à faire de grosse modifications pendant le codage. L'éditeur de niveau devra intégrer tous les éléments de base du jeu + les quêtes + les persos+ les armes etc... on doit avoir tout sur papier clairement défini et surtout stable (sans changements mageurs tels que l'ajout d'une nouvelle race, le changement de niveau des sorts etc..) On doit donc avant de commencer clairement à programmer le gameplay être sur que l'on ne devra pas s'amuser à revenir en arrière.
Pour répondre aux questions en fait en ce qui concerne les métiers, étant donné qu'on débute par une campagne solo on s'est pas encore penché sur la question (quel est l'intérêt de jouer un marchand dans un monde où personne n'achètera ce qu'on vend !!!).
Pour pouvoir manger, on pense juste gérer la fatigue c'est vraiment trop pénible de devoir tout le temps se procurer à manger et on a pas envie que le jeu devienne prise de tête. On incluera certainement des aliments (dans les tavernes et autres auberges) seulement pour le repos...
D.H.
dark_horus est déconnecté(e)
23/10/2002, 19h06 #27
El-Tunisiano 
Ombre

El-Tunisiano


J'aimerais bien que Ce soit comme t4C ca serait cool, Sinon il y aura bcp de classe ? on poura faire des hybride comme des archer tank? une petite idee pkoi pas des seraph?? DD ET 3]
Citation
T4CC powaaaaaaaaaaaaa et Bientot Dragon Raja POWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ET Oz sur la 6 Powaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaa
[/SIZE] [/FONT]
El-Tunisiano est déconnecté(e)
23/10/2002, 22h19 #28
dark_horus 
Ombre

dark_horus


En fait les races de bases sont assez communes (humains, elfes blancs, elfes noirs, orcs, nains,gobelins...) mais chaque race de base a ses classes (communes et non)
et non on pourra pas faire des archers tanks !!! meuh c'est koi cette idée bourrin...
Sinon pas de séraphs en vue pour l'instant mais l'apparition sur le champs de bataille d'éléments très intéressants (à suivre)

Petite édition : g oublié de parler des classes : y'en a des surprises (comme pour les elfes noirs) sinon on retrouve les guerriers, mages, sorciers, clercs, palladins, spadassins, mages de combat, voleurs, gardes...

D.H.

Dernière modification par dark_horus : 23/10/2002 à 22h24.
dark_horus est déconnecté(e)
23/10/2002, 23h10 #29
Waros 
Demi-Dieu

Waros


Citation
Provient du message de dark_horus
En fait les races de bases sont assez communes (humains, elfes blancs, elfes noirs, orcs, nains,gobelins...)
------
Sinon pas de séraphs

Et y aura les semi (ou demi) (ex : demi-elfe, semi-orc, .......)
sinon pas de seraph c'est une bonne chose
*essaye de devenir un peu plus serieux*

par contre j'aimerai savoir ce que tu appelles paladin je parle au niv rp principalement ?

sinon y aura t-il des sorts seulement utilisable par certaines "races" enfin que seul certaines races pourront apprendre ?

PS : j'ai pas encore tout lu je ne base surtout sur le dernier message
PS : Je pense que je vois assez haut quand je pose des questions
Waros est déconnecté(e)
23/10/2002, 23h11 #30
Hobilon 
Ombre

Hobilon


Va-t-on être dans des villes et se combattre comme Helbreath et Dragon Raja ou bien ca va être un monde comme T4C?
Hobilon est déconnecté(e)

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