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Sondage MMORPG : Discussion sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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25/10/2002, 10h16 #31
dark_horus 
Ombre

dark_horus


En fait pour l'instant on a pas prévu de "demi" races. on considères que les races n'aiment pas se mélanger mais on pourra toujours les rajouter après il suffira de modifier leur skills.
Pour les paladins niveau rp, en fait on a décidé de les prendre comme gardes dans les villes (vu que notre monde est baigné dans la magie) cela inspirera plus de respect.
Pour les sorts il y aura des sorts selon les races et les classes de magiciens surtout dans les premiers levels de sorts. Exemple un chamane orc ne commencera pas avec les memes sorts qu'un sorcier elfe. Par contre n'importe qui pourra apprendre les sorts des autres races mais il fauudra se débrouiller pour les récupérer. Pour apprendre un sorts il y a plusieurs méthodes :
1) se rendre dans la bibliothèque de sa classe (sorcier, mage, clerc...) et dans le niveau correspondant au niveau que l'on peut apprendre.
2) trouver le liivre de sort d'un lanceur de sorts énnemi
3) l'apprendre par l'intermédiaire de "tuteurs"

Pour les combats en fait on pourra se battre partout il n'y a pas de raison qu'un monstre digne de son statut de monstre ne nous suive pas dans les villes quitte à s'en prendre aux habitants ???
Au niveau multi on verra un peu plus tard...


D.H.
dark_horus est déconnecté(e)
27/10/2002, 07h16 #32
tyran_44 
Ombre

tyran_44


en voila du boulot
personellement je me debrouille que sur rpg maker 2000 (donc c pas genial genail)
tyran_44 est déconnecté(e)
20/11/2002, 12h44 #33
nico43 


Dans les RPG j'adore les quetes et surtout faire monter les niveaux de mon perso.je trouve ca genial.
20/11/2002, 13h22 #34
Claire 
Ombre

Claire


Pour moi les graphismes sont le moins important dans un jeu....mais içi encore on va surement me rabacher que je suis folle alors bon, juste pour dire que je souhaite bonne chance à ton projet, j'espere que tu trouveras du monde
Claire est déconnecté(e)
20/11/2002, 18h44 #35
dark_horus 
Ombre

dark_horus


Merci pour les réponses. Nous aussi nous pensons qu'un bon jeu n'est pas forcément un beau jeu ainsi nous avons choisi l'isométrique pour le côté pratique et fluide et surtout adaptable sur les ordinateurs même les moins puissants. Il faut savoir que quand sortira le jeu les technologies auront encore évoluées donc autant ne pas se fixer sur un support 3D pour avoir toutà refaire après.

D.H.
dark_horus est déconnecté(e)
29/11/2002, 20h26 #36
Evangelia 
Ombre

Evangelia


un truc que j'aime bien dans les mmorpg ..
c'est le systeme de sphere (shard uo) ou le scripting est assez aise et tres puissant.

Sinon le systeme de skill a la uo aussi, ou au plus on pratique une skill, au plus cette skill monte, ca permet d'avoir des persos beaucoup plus varie.

Une autre choses que tout le monde adore je pense, c'est pouvoir customiser un max la skin de son perso de maniere a le rendre encore plus unique.

voila ce qui donne dans un jeu de role online a mon avis.

Sinon petite question, vous le developpez en quel language le jeu?
Evangelia est déconnecté(e)
29/11/2002, 21h00 #37
zermi 
Ombre

zermi


Evangelia, tu lis dans mes pensées

Ceux qu'il manque le plus dans les MMRPOGs c'est ce que viens de dire Evengelia.

Exemple sur DR on change d'arme ou d'armure et elle ne change pas systematiquement de skins.
Faut arriver a la sixieme arme ou armure pour obtenir un skin different

Bon je me doute que graphiquement ca donne plus de boulot, mais pour avoir un beau jeux en 2D
c'est le minimum pour satifaire les joueurs (moi en l'occurence )

Sinon Bon courage à vous. je sent qu'il va dechirer ce jeux.
zermi est déconnecté(e)
30/11/2002, 10h11 #38
dark_horus 
Ombre

dark_horus


pour Evangelia : notre jeu on le développe en C++. Sinon l'idée de faire monter les skills en les pratiquant est bonne on y avait pensé mais on est pas sûr de l'appliquer. Imaginez ceux qui veulent faire monter leurs skills de charisme ou les autres skills de ce genre la. Ca peut éventuellement marcher pour la magie ou pour toutes les skills de combat mais pour ce qui est des skills "liées au RP" c'est plus délicat à gérer. Pour l'instant on se penche encore dessus.

Voila.
pour ce qui est du changement d'armures etc. On espère pouvoir faire correspondre une skin une arme/armure car nous aussi on aime pas lorsqu'il faut attendre 10 niveaux pour voir notre zoli armure que l'on a payé super chère etc...
dark_horus est déconnecté(e)
01/12/2002, 22h02 #39
Evangelia 
Ombre

Evangelia


tu apelle quoi skill liee au rp?
je me rattache encore a uo mais je pense qu'au niveau rp ce fut un des meilleurs jeu..

meme pour des skills rp (cuisine, artisant, musique, ...) tout ca se faisait par le meme systeme du ' au plus je pratique, au plus je deviens bon'
Evangelia est déconnecté(e)
23/02/2003, 22h03 #40
PsykoShima 
Ombre

PsykoShima


je peux bien essayer de refiler un petit coup de main par exemple dans le scenar si ya besoin je pourrais reflechir a qqes quetes si necessaire !
mais mail moi stp pour rester en contact paske j'aimerais mieux me renseigner a propos des graphismes de ton jeu je suis pas vraiment fort dans ce domaine mais bon je peux me forcer a faire qqes trucs enfin si t'as besoin d'un coup de main je peux t'aider!

psykoshima@hotmail.com

ps : mail moi meme si c negatif que j'attende pas comme un biiiiippp!

babye
PsykoShima est déconnecté(e)
26/02/2003, 20h23 #41
Ragnar_x 
Ombre


euh kestion un peu hors sujet ... il est en 2D ou 3D? , ce que j'M bien dans les rpg moua c le scenar la tristesse et la gueule des persos filles ( sans rikku j'aurais pas fini ff10 )
Ragnar_x est déconnecté(e)
26/02/2003, 20h26 #42
PsykoShima 
Ombre

PsykoShima


Citation
Provient du message de ragnar_x
( sans rikku j'aurais pas fini ff10 )

lol ^^

enfin je crois que le jeu est en 2D si je me trompe pas vila
PsykoShima est déconnecté(e)
26/02/2003, 21h00 #43
dark_horus 
Ombre

dark_horus


Il est en 2D on préfères on trouve cela plus pratique à manipuler et puis surtout plus simple a programmer on est pas une team de 200 (en fait pour l'instant je suis tout seul a programmer) on sera bientot 3 alors on y va mollo et surotout on veux surtout sce concentrer sur l'aspect plutot que sur le visuel mais c pas pour ca qu'il sera tout laid
dark_horus est déconnecté(e)
27/02/2003, 19h00 #44
Nostrah 
Ombre

Nostrah


du 2D en openGl ???
ou avec D3D ?

naa donner nous un screen shot !!!!
Nostrah est déconnecté(e) Voir une photo de Nostrah sur son profil
27/02/2003, 20h37 #45
dark_horus 
Ombre

dark_horus


En fait c'est avec D3D ou plutot direct graphics (la composante 2d de D3D). Pour l'instant les seuls scree shots qu'on aurait éventuellement se sont les tests du moteur sur un projet d'informatique concernant la gestion d'un immeuble alors ca n'a pas grand rapport avec tout ca. Voila
dark_horus est déconnecté(e)

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