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[Quartiers : Xe Arrondissement] L'Usine Zecker
Section : Gehenne (V2) - Aides de jeu


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 Quartiers : Xe Arrondissement L'Usine Zecker
 Gehenne (V2) - Aides de jeu :
15/02/2005, 13h46 #1
Atlas 
Dieu

Atlas

[Quartiers : Xe Arrondissement] L'Usine Zecker

Tout au nord du Xe Arrondissment, près de la mer, il y a un quartier où la violence est la première religion et où les gangs sont les églises des fidèles. Le site de l’ancienne usine d’épuration Zecker & Fesnoy sur les rives du Rhin. Des bandes redoutables, sans foi, ni loi, rendent ce quartier invivable. Braquages à main armée, viols et agressions dans la rue sont le quotidien de ce vieux quartier prolétaire. Le taux de chômage est de 70% et la police ne comptabilise plus les plaintes déposées. Le quartier est devenu un ghetto pauvre depuis la fermeture de l’usine dans les années 80 et c’est à cette époque que les gangs ont émergé dans la barbarie pour devenir les maîtres.

Ils se retrouvent régulièrement sur le grand terrain vague qui entoure l’usine abandonnée pour s’affronter avec toutes les armes possibles, poings, poignards, rasoirs, battes cloutées, sabres et autres barres à mine. Dans ces pugilats sanglants, les armes à feu sont proscrites car il s’agit de combats d’honneur, visant à prouver leur bravoure et leur supériorité.

Le but de tous ces gangs est le pouvoir et cela signifie entre autre avoir son QG dans l’Usine. Forteresse de briques rouges, ses vieilles cheminées éteintes pointant vers le ciel comme autant de miradors, c’est une bâtisse assez imposante où les anciennes machines finissent de rouiller au milieu des décombres et des herbes folles.

Pour l’instant ce sont les punks de « Vicious 14 » qui tiennent le lieu d’une main de fer. Ils sont les plus nombreux et les mieux armés de tous les gangs. Leur chef, La Griffe, est une véritable montagne de muscle et de graisse qui sait fasciner ses troupes. On le reconnaît à son impressionnante crête rouge et noire tranchée au sommet du crâne par une profonde cicatrice.

Les autres gangs majeurs sont les rastas violents de « Jah-Fari » et leurs féroces machettes, les néo-nazis de « Reich IV » et leur fervente idéologie politico raciale, les skinheads rouges de « Totale Anarchy » et leur stock de vieilles kalachnikovs, les pseudos islamistes de « Allah Akbar » et leurs sabres redoutables, et les dark hippies de « Dead Utopia » connus pour leur étrange religion des drogues hallucinogènes.

Rien ne semble pouvoir arrêter cette lutte incessante pour le pouvoir et les plus jeunes intègrent les gangs dès qu’ils ont l’âge de répondre aux coups de leurs pères ou de se défendre dans la rue. Les codes de l’honneur se mélange à la haine et la terreur habite au cœur du quartier.

La géographie du site est simple : le Rhin à l’ouest, des rues désespérément identiques aux petits HLM de briques rouges à l’est et, au centre, l’Usine désaffectée. Des murs tagués de menaces de mort et d’insultes sexuelles, des poubelles éventrées, des carcasses de voitures incendiées, des chiens crevés gisant sur les trottoirs, des vitrines explosées, des portes barricadées, une odeur de sang, un silence de mort… Pas de doute, vous venez de rentrer dans le quartier de l’usine Zecker.
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