Votre domaine est composé de bâtiments.
Vous débutez le jeu avec trois bâtiments :
- Votre refuge (le lieu où votre vampire est le mieux protégé)
- Un bar (un simple endroit qui va vous rapporter de l’argent et permettre de recruter des serviteurs)
- Un immeuble (lieu où réside votre troupeau)
Evidemment, contrairement à la version précédente vos bâtiments ne se gèrent pas automatiquement, il faut que l’un de vos suivants soit à l’intérieur pour le faire fonctionner à son potentiel maximum.
I. Les Bâtiments
Ils sont tous construits sur le même modèle, c'est-à-dire ils ont deux scores :
- L'aménagement permet d'aménager votre bâtiment afin qu’il vous rapporte plus, ou de loger plus de troupeau ou qu’il coûte moins cher (oui certains bâtiments vous demandent de l’argent, exemple un immeuble où vous logez votre troupeau va vous coûter une certaine somme correspondant à l'entretien de ce troupeau).
- La sécurité correspond à la protection que vous avez engagé sur ce bâtiment, il est évident que plus un bâtiment est protégé et donc sûr, plus il coûte en entretien.
A partir de là, il existe deux grands types de bâtiments : ceux sans effet spécifique (hormis le gain d’argent éventuel) et ne dépendant donc d’aucune influence et ceux dépendant des influences qui eux ont des effets dans le jeu. Ces effets peuvent être très variés et dépendent essentiellement de l’influence à laquelle ils appartiennent et du niveau d’influence auquels ils correspondent.
II. Acheter des bâtiments
Les bâtiments communs apparaissent régulièrement dans un menu spécial : Actions, sous menu : Achats.
Les bâtiments spéciaux, eux, n’apparaissent au menu achat que lorsque le joueur à le score d’influence nécessaire et de plus ils n'apparaissent que de façon aléatoire. Enfin, leur nombre est limité (contrairement aux bâtiments simples), certains sont même uniques, donc préparez vous à vous battre pour les meilleurs bâtiments…
III. Les Bâtiments à Influence
Comme vous l’avez remarque les influences vont de 1 à 5. Il est donc envisageable que les bâtiments correspondant à 5 en influence aient des impacts beaucoup plus fort que ceux qui correspondent à de bas scores en influence… (Imaginez en crime la différence de pouvoir entre un dealer des rues et un parrain de la mafia… Vous avez alors une échelle représentative de la puissance que cela représente…).
A cet effet n'hésitez pas à prendre connaissance des diverses catégories d'influences dans lesquelles votre personnage pourra (ce n'est pas une obigation) s'investir :
Influences
IV. La Gestion
Comme dit précédemment, les bâtiments ne se gèrent pas tout seul, il est indispensable d’affecter des serviteurs à la gestion. Chaque serviteur a un score en gestion, et chaque bâtiment nécessite un minimum pour le gérer. On peut imaginer qu’un bar peut se gérer correctement avec une seule personne mais essayez de faire la même chose avec un centre commercial ou un supermarché et vous allez à la catastrophe… Car, effectivement, un bâtiment mal (ou pas géré du tout) ne vous rapporte rien ou même pire : vous coûte énormément…
Comment gérer un bâtiment ?
Simple vous avez des serviteurs qui ont chacun une feuille de personnage avec leurs scores, leurs équipements et une liste d’actions possibles. L’une d’elles est « Réaffecter serviteur » un clic dessus et hop apparaît la liste des bâtiments que vous possédez, un autre clic cette fois sur le bâtiment auquel vous voulez affecter votre serviteur et hop c’est fait… Il reste juste à vérifier que cela est suffisant pour le gérer correctement… Et cela vous est gentiment indiqué par une petite phrase…
« Votre personnel gère correctement votre Bar »
« Votre personnel n’est pas assez compétent pour gérer votre Bar »
« Vous n’avez personne pour gérer votre Bar »
Dans les deux derniers cas soit votre serviteur est nul en gestion (gestion à 0 ou pas beaucoup plus) soit le bâtiment nécessite beaucoup plus de monde pour fonctionner… (Vous avez essayer de gérer la FNAC des Halles tout seul un samedi après midi ? Laissez moi rire…)
Si c’est le premier cas et bien entraînez votre serviteur, faites le progresser en gestion. Si c’est le deuxième n’hésitez pas à envoyer de l’aide à votre premier serviteur en lui en envoyant d’autres (peut être un peu plus compétents…). Il est évident que les bâtiments dépendant d’influence niveau 5 demandent des gestionnaires compétents et nombreux… A bon entendeur…