| Dieu Grand Ancien
| [Aide de jeu : Actions] Combats | | Le combat est l'ultime solution, quand la diplomatie ne suffit plus. Alors il faut en venir aux armes. Le combat est engagé entre plusieurs protagonistes, et provoqué par un seul. Tout d'abord, il faut savoir que dans Gehenne V2, les combats se veulent rapides et mortels.
I. Qui peut participer ?
- Votre personnage
- Les vampires
- Les goules
- Les serviteurs
- Les autres suivants (par le quartier général, mais pas dans un lieu où ils ne peuvent se rendre)
II. Préparatifs
Un combat est rarement improvisé, même sur un coup de RP. Ainsi deux options importantes sont à prendre en compte. Elles sont situées dans le menu "Actions", au sous menu "Quartier Général". On vous demande si vous souhaitez autoriser vos vampires à pratiquer la diablerie pendant un combat, et si vous souhaitez ne pas résister à la frénésie durant un combat. Faîtes votre choix puis validez. Ces choix pourront ête modifiés à tout moment sauf au cours d'un combat.
Ensuite pensez à équiper les personnages qui vont se battre, à leur donner une arme, ou une protection par exemple.
III. Typologie des combats
Dans Gehenne V2, il y a deux types de confrontations armées :
- L'attaque sur un bâtiment dans le domaine d'un autre personnage joueur
- L'attaque sur un personnage présent dans un lieu
Section 1 : L'attaque sur un bâtiment dans le domaine d'un personnage
Ce type de confrontation est directement géré par le quartier général. Outre les choix initiaux au combat, deux possibilités d'attaque sont proposées :
- Assaut (Attaque sur les occupants du bâtiment ciblé)
- Saccage (Attaque sur le bâtiment proprement dit)
Une fois le choix d'attaque fait, il faut désigner sa cible dans une liste déroulante contenant tous les bâtiments que vous connaissez...Oui, pour attaquer quelqu’un il ne suffit pas de savoir comment il s’appelle… Il faut savoir où il est. Vous allez attaquer quelqu’un après avoir trouvé dans lequel de ses bâtiments il se cache, sinon vous pouvez tout simplement attaquer mais vous allez tuer ses serviteurs et pas lui, alors attention au retour de bâton (s'il est planqué à l’autre bout de la ville dans un night club et que vous vous attaquez son restaurant… Loupé !!!).
Section 2 : Combats dans les lieux RP
Le combat est possible dans les lieux (Elyseum et autres) si deux protagonistes en viennent aux mains dans un même lieu et bien vaille que vaille ça va bastonner et attention aux conséquences, car dans un lieu tout ceux présents peuvent avoir réglé leur diplomatie pour protéger l’un des deux protagonistes et ce qui pouvaient n’être qu’une échauffourée de bon aloi peut vite se transformer en bataille rangée avec une quinzaine de protagonistes… Sans compter les autorités.
Là vous ne passez pas par le quartier général, mais par une simple commande d'attaque demandant le nom de la cible, qui doit évidemment être présente dans le lieu.
Un seul combat peut avoir lieu par lieu et par heure.
IV. Résolution des combats
Un combat dure trois tours durant lesquels les participants vont se déchaîner, usant de leurs armes et de leurs pouvoirs.
A la fin un rapport apparaîtra donnant les statistiques du combat et son déroulement. De cette façon vous saurez qui vous a blessé avec un tibia. Si le combat se déroule dans un lieu, le rapport sera posté comme un message classique.
V. Conséquences des combats
- La mort potentielle des participants (et son grave impact psychologique sur les survivants)
- des rumeurs génantes...
- Une intervention des forces de la Camarilla
A vous de savoir quand il est nécessaire de combattre. Gérez bien cette démarche, rien n'est gratuit... |