 |  | [Général]essayer de creer un mmorpg Section : Jeux massivement multijoueur Mmog et mmorpgs | [Général]essayer de creer un mmorpg : Discussion sur le forum Jeux massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.) 30/08/2006, 13h37 | #66 | | Ombre
| Re : [Général]essayer de creer un mmorpg | | la seule chose que je demande c'est "comment créer un MMORPG" et la seule chose que l'on me repond c'est "sa va mettre du temps,c'est difficile.....ect"
si quelqu'un peu repondre clairement se serait bien .....
et si quelqu'un peu m'expliquer comment sa marche devC++  | | |
30/08/2006, 13h46 | #67 | | Dieu
| Re : [Général]essayer de creer un mmorpg | | | | | |
et si quelqu'un peu m'expliquer comment sa marche devC++  | |  | |  |
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Il existe une multitude de tuto sur le net pour apprendre à s'en servir, si tu n'es pas capable d'en trouver, laisse tomber la programmation directement.
Pour le reste, encore une fois, sors toi l'idée de faire un mmorpg, sois plus modeste pour tes débuts  .
et tente de comprendre à quoi tu t'engages concernant la création des jeux en général, cela demande des talents dans le domaine de la prog, de l'inforgraphie, du marketting, de l'écriture et j'en passe.
C'est le projet de beaucoup de monde mais cela reste souvent au stade de projet car les gens ne réalisent pas le travail que cela demande pour faire un simple....pong  . | | |
30/08/2006, 13h56 | #68 | | Dieu
| Re : [Général]essayer de creer un mmorpg | | | | | | Il existe une multitude de tuto sur le net pour apprendre à s'en servir, si tu n'es pas capable d'en trouver, laisse tomber la programmation directement.
Pour le reste, encore une fois, sors toi l'idée de faire un mmorpg, sois plus modeste pour tes débuts .
et tente de comprendre à quoi tu t'engages concernant la création des jeux en général, cela demande des talents dans le domaine de la prog, de l'inforgraphie, du marketting, de l'écriture et j'en passe.
C'est le projet de beaucoup de monde mais cela reste souvent au stade de projet car les gens ne réalisent pas le travail que cela demande pour faire un simple....pong . | |  | |  |
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C'est vrai que c'est le réve de l'adolescent prepubére de créer son propre mmorpg qui lui sera gratuit et comme il désire.
Apres le boom des mmorpgs et l'ampleur qu'a pris Wow, bon nombre de jeunes ont restreint leurs argent de poches pour cela, j'en connais même qui manges plus pour avoir leurs cartes prepayés 
Enfin tout cela pour dire que pour crée un mmorpg, faut déjà être une brute en programmation, et ca ca va t'en prendre du temps, apres n'oublions pas le coté Graphisme, qui devient de plus en plus un critére de séléction du jeux, et comme on veut créer un mmorpg avec plein de monde, ba va falloir que tu modélise en brute aussi, donc là tu as pas finis si tu pars de rien.
Mais soyons réalistes imaginons ton projet commence maintenant, regarde le temps que tu vas mettre a cerner le jeux que tu veux, a programmer, a modéliser, a pauffiner, a te prendre la tête, que 3 ans seront passé, et tu seras dépassés de tout les cotés 
Enfin tout ca pour dire qu'un mmorpg ne se develloppe pas tous seul déjà, et il ne faut pas être débutant dans les domaines sinon tu auras pas finis 
Maintenant, tu as plein de communauté qui se forme pour l'entre aide des projets, et pour regroupés les acharnés de projets titanesque 
Alors, trouve toi un endroit ou planté ta tentes, et apprends au contact de toutes ces personnes qui ont déjà eu du vécu..  | | |
30/08/2006, 16h39 | #70 | | Ombre
| Re : [Général]essayer de creer un mmorpg | | Comment on fait un mmorpg ?
Il faut apprendre la programmation c'est un language avec sa syntaxe propre qui va dire a la machine ce qu'elle doit faire. C'est la plupart du temps de la logique, et apprendre un language de programmation et avoir la logique de pensée que cela importe est comparable a apprendre une nouvelle langue.
Tu as en programmation un grand nombre de language comme dans la vie.
(python, c, c#, c++, delphi, php, htmp, action script, ruby, scheme, java, j#, sql, etc...)
Tu as deux type de language de programmation :
Les languages pour le web (php, html)
et les autres languages destinés au application et parfois aussi au web (les autres)
dans cette deuxième catégorie chaque language a un niveau . Il existe deux type de niveau, le bas-niveau et le haut-niveau
Un language bas niveau (c++ par exemple) sera plus proche de la machine, donc plus dur a apprendre mais possédant un meilleur potentiels car plus de possibilitées .
Un language haut niveau (python par ex) sera plus facile a apprendre mais moins complet , il sera plus éloigné de la machine.
Chaque language possède ses propriétées.
Le meilleur moyen de choisir un language est de bien se renseigner et de choisir celui qui s'adapte le plus a tes attentes.
Par exemple si tu as un projet que tu veux finir rapidement mais ou la rapidité du jeu n'est pas cruciale, le python est un bon choix.
Je te donne un lien vers un pdf sur le python afin que tu voit a quoi ressemble un language de programmation.
http://www.cifen.ulg.ac.be/inforef/...ython_notes.pdf | | |
31/08/2006, 10h51 | #74 | | Griffon
| Re : [Général]essayer de creer un mmorpg | | deja avant de programmer, il va falloir que tu architecture ton jeu. Quelle programme fera le moteur graphique, quelle programme gèrera la physique, les forces, les collisions des objets, pourra-t-il admettre la gestion de plusieurs forces ou seulement le poids ?
Quelles seront les variables a gérer, comment sera architecturer l'univers du jeu (taille de la matrice en 2D ou 3D représentant le monde, décors fixe ou intéractifs, type de dialogue avec les pnj, système de combat, et biensur l'histoire, les monstres) ?
utiliseras tu des logiciel faisant des models 3D pour en créer ou créras tu toi même ton propre language 3D (sinon faudra que t'apprenne comment communiquer avec direct x et lire les extansions de fichiers déja existante) ?
Quelles protocoles utiliser pour communiquer entre client/serveur (pour les MMORPG) et quelles variables seront en commun ?
Et puis quelles programmes gèreras la connexion du client au serveur avec mot de passe ? La communication entre les différents serveurs ?(généralement si c'est compliquer, on peut faire un proxy, un serveur de map ou plusieurs (1 pour chaque map), un de connection et un qui gère la base de donnée ou tout faire en 1 seul)
Qui gèreras la base de données ? Son architecture ?
Et enfin avant de taper cela en C++ il faudra faire le logigramme de chaque programme. C'est le plus dur mais comme sa, t'auras plus qu'a recopier dans le compilateur. Le C++ sa n'intervient qu'a la fin. Dernière modification par totofe99 : 31/08/2006 à 10h54. | | |
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