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Half-Life²
Vivendi Universal Games - PC
Jeu vidéo (Quake-like)


Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux vidéo > [PC] Half-Life²

Half-Life² (Quake-like, Vivendi Universal Games, PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Re : [PC] Half-Life²

 
20/02/2006, 17h27 #31
Redragon7 
Ombre

Redragon7

Re : [PC] Half-Life²

moi je joue a half-life depuis a peux prés 3 mois et je le trouve genial mais je le trouve assez lassant.Moi je sais que je ne pourer pas y jouer plus de 2heure
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30/04/2006, 23h03 #32
MONSTER1 
Hippogriffe

MONSTER1

Re : [PC] Half-Life²

Lut à tous
une parenthese sur far cry( sur pc): vous ditestous que les graphismes sont topmais je me demande quels ordinateurs vous avez parce que moi avec un athlon 3500 et une 6600gtj'arrive meme pas à mettre les options graphiques au taquet
pour half life:
bons point:
-pistolet anti gravité (jouissif)
-ambiance ( immersion total)
-graphisme ( bien)
-gameplay= interaction avec le decor je crois
(très bien)
- longueur du jeu (bien)
- histoire et coherence ( bien)
-les vehicules (sympas)
-les armes ( certaines st excellentes)
mauvais points:
- la fin un peu vite fait
- le passage de certains niveau du genre: trouver les 3 batteries pr lever un barrage
-certains passages un peu long
conclusion:
c'est un excellent jeu (pour moi)
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01/05/2006, 00h51 #33
Muadib 
Dieu
Pellicule de bronze

Muadib

Re : [PC] Half-Life²

J'ai fini ce FPS il y a quelques temps déjà, et j'ai enchainé avec deux monstres aussi que sont Far Cry et Fear.
Pour info, je jouais sur Athlon 3700+ avec Geforce 7800GT.

HalfLife 2 : toutes options à blinde, jouabilité superbement bien pensée et prise en main immédiate. Claque graphique, y a pas à dire.
Fini en une semaine, en jouant vraiment tranquillement et en fouillant tous les recoins.
Histoire recollant à l'épisode 1 (juste un peu en fait)
Passage préféré : la ville fantôme
Le plus chaud : un rush pendant 5 minutes de militaires dans la prison avec juste 3 tourelles pour se protéger.
Avis sur la fin : ils ont essayé de faire une cinématique à peu près identique au premier opus, mais ils ont carrément foiré le truc, trop linéaire, et trop simple à terminer.

FarCry : pas toutes les options à blinde déjà... ça chauffe ! Objectifs avec une certaine liberté de mouvement. Graphisme pas mauvais (beh ouais, je peux pas mettre tout à fond!) sauf les tronches des persos et les cinématiques avec le moteur 3D qui sont vraiment à pleurer.
Passages du boss en hélico bien sympas, mais IA du jeu pas plus haute que celle d'un poulet.
Fini en deux semaines, en jouant tranquillement, mais sans chercher à se taper tous les recoins ! La fin est un peu pourrave.

Fear : options bien baissées sinon le Framerate se casse la gueule rapidos.
Prise en main un peu différente, mais bien foutue. Ambiance assez prenante, un mix entre ring (le film) et rainbow six, effets graphiques géniaux qui collent bien au contexte (flous, perte de vision, son du coeur et de la respiration qui s'accelere parfois,...).
Fini en un peu plus d'une semaine, trop court. La fin arrive vite mais n'est pas trop mal foutue.

Rq : va falloir que j'essaie Doom3 et Unreal2 pour comparer...

Dernière modification par Muadib : 20/06/2006 à 04h26.
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01/05/2006, 13h24 #34
Redragon7 
Ombre

Redragon7

Re : [PC] Half-Life²

vous trouver tous half-life2 simple mais moi je le trouve assez difficile moi j'aime bien le passage a rovanolve ce passage est vraiment cool est je pence que c'est l'endroit ou ce jeu te fais le plus fliper avec cet homme assez misterieu qui t'aide sans arret.
et vous quel est votre passage preferé?
Redragon7 est déconnecté(e) Voir une photo de Redragon7 sur son profil
01/05/2006, 13h28 #35
MONSTER1 
Hippogriffe

MONSTER1

Re : [PC] Half-Life²

lut man

le dernier niveau quand tu peux balancer les mecs avec le gravity gun ( dommage qu'on ne peut pas le faire tout le temps)
sinon ravenholm est sympa surtout avec le fusil à pompe: c'est une ville qui fait flippé
MONSTER1 est déconnecté(e)
01/05/2006, 13h36 #36
Graham 
Dieu supérieur
Paraphe d'Or

Graham

Re : [PC] Half-Life²

Citation
Posté par MONSTER1
lut man

le dernier niveau quand tu peux balancer les mecs avec le gravity gun ( dommage qu'on ne peut pas le faire tout le temps)
sinon ravenholm est sympa surtout avec le fusil à pompe: c'est une ville qui fait flippé


Whéééé ! Avec le Père Gregory !



C'était vraiment excellent comme épisode ...
Avec les pièges ... Les visites des appartements ... Les quartiers envahient par les parasites ... Et la traversé du cimetière !
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01/05/2006, 15h54 #37
Redragon7 
Ombre

Redragon7

Re : [PC] Half-Life²

ouai c'est vrai que le fusil a pompe n'est pas mal dommage qu'il n'a pa beaucoup de munition.
Redragon7 est déconnecté(e) Voir une photo de Redragon7 sur son profil
06/05/2006, 18h13 #38
Muadib 
Dieu
Pellicule de bronze

Muadib

Re : [PC] Half-Life²

Citation
Posté par Redragon7
ouai c'est vrai que le fusil a pompe n'est pas mal dommage qu'il n'a pa beaucoup de munition.


Pour ma part la meilleure arme du jeu à ce niveau c'est l'arme anti-gravité couplée à une des lames de scie circulaire qui trainent un peu partout (les bonbonnes de gaz sont terribles aussi) !
Un monstre tranché en deux tout net, ça calme vite les hostilités !
Et s'ils s'alignent les uns derrière les autres.. quel bonheur !
Muadib est déconnecté(e) Voir une photo de Muadib sur son profil
06/05/2006, 19h46 #39
MONSTER1 
Hippogriffe

MONSTER1

Re : [PC] Half-Life²

la sequence dans le cimetierre avec le pere gregory:c'est de la folie, y en a de partout
sinon l'arbalette est sympa , mais on n'a pas pas bcp de fleches
par contre, je n'aime pas trop le lance roquette

je trouve qu'il manque un fusil de tireur d'elite, comme dans far cry
mais vivement half life III
MONSTER1 est déconnecté(e)
06/05/2006, 21h56 #40
Redragon7 
Ombre

Redragon7

Re : [PC] Half-Life²

Citation
Posté par Muadib
Pour ma part la meilleure arme du jeu à ce niveau c'est l'arme anti-gravité couplée à une des lames de scie circulaire qui trainent un peu partout (les bonbonnes de gaz sont terribles aussi) !
Un monstre tranché en deux tout net, ça calme vite les hostilités !
Et s'ils s'alignent les uns derrière les autres.. quel bonheur !

c'est vrai que l'aliance fusil a gravité et lame de scie circulerre n'est pas mal mais si tu fais bien au milieu de monstre le monste vie toujour mais que avec son haut c'estplutot cool.
Redragon7 est déconnecté(e) Voir une photo de Redragon7 sur son profil
07/05/2006, 00h26 #41
Graham 
Dieu supérieur
Paraphe d'Or

Graham

Re : [PC] Half-Life²

Oui ! C'était vraiement marrant ça ...
Un monde totalement interactif ... Jusqu'à la division des unités mobiles ...
Les jeux video pourront bientot réélement nous surpendre. Car les détails seront tellement bien travaillé, que même les murs pourront ous attaquer sans que l'on s'en rendre compte ...

Valve, c'est vraiement une équipe de choc. A noter la participation de Kelly Bailey pour une bande son extraordinairement angoissante. (Surtout à Ravenholm.)
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07/05/2006, 01h39 #42
dariolym 
Hippogriffe

dariolym

Re : [PC] Half-Life²

C'est vrai que ce jeux est extrêmement bien ficelé au niveau de l'interactivité... on peu faire tout de n'importe quoi... (un peu comme McGiver ) bien au dela de ce qui est imaginable dans Doom3, GTA ou FarCry... Il manque juste à HalfLife un peu plus de liberté de mouvement... on est quand même un peu pris par la main au début puis guidés tout le long du jeux... un peu de liberté à la FarCry (encore lui ) ou BoilingPoint (seulement la liberté de celui là hein, le reste... ) et ça serai un jeu extraordinaire.
dariolym est déconnecté(e) Voir une photo de dariolym sur son profil
07/05/2006, 09h38 #43
Redragon7 
Ombre

Redragon7

Re : [PC] Half-Life²

Citation
Posté par dariolym
C'est vrai que ce jeux est extrêmement bien ficelé au niveau de l'interactivité... on peu faire tout de n'importe quoi... (un peu comme McGiver ) bien au dela de ce qui est imaginable dans Doom3, GTA ou FarCry... Il manque juste à HalfLife un peu plus de liberté de mouvement... on est quand même un peu pris par la main au début puis guidés tout le long du jeux... un peu de liberté à la FarCry (encore lui ) ou BoilingPoint (seulement la liberté de celui là hein, le reste... ) et ça serai un jeu extraordinaire.

tu as peut étre raison mais si il y aurais plus de libérté les objectif serais laisser a l'accard.
mais il faus dire que la liberté existe quand mème un peu lorsque tu a le bugi tu peu t'areté quand tu veu pour recuperé des munition ou de la vie.
Redragon7 est déconnecté(e) Voir une photo de Redragon7 sur son profil
07/05/2006, 10h00 #44
Graham 
Dieu supérieur
Paraphe d'Or

Graham

Re : [PC] Half-Life²

C'est vrai ... Mais à côté de HalfLife 1, on est vraiement encadré, on ne peut pas aller où on veut. (Sauf avec le Buggy ... Et les visites des batiments isolés. )
Graham est déconnecté(e) Voir une photo de Graham sur son profil
21/05/2006, 13h34 #45
Lo2 
Ombre

Re : [PC] Half-Life²

Bonjour,

Je suis entrain de finir Half life 2 et avec ma nouvelle arme anti gravitationelle, je ne peux plus sauter, c'est normal?
Je vois un générateur mais impossible de sauter une petite barrière pour y accéder et une porte sur un côté est bloquée, je ne vois pas comment la débranchée.
Si quelqu'un peut m'aider...

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