 |  | Half-Life² Vivendi Universal Games - PC Jeu vidéo (Quake-like) | Half-Life² (Quake-like, Vivendi Universal Games, PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...) 30/04/2006, 23h03 | #32 | | Hippogriffe
| Re : [PC] Half-Life² | | Lut à tous
une parenthese sur far cry( sur pc): vous ditestous que les graphismes sont topmais je me demande quels ordinateurs vous avez parce que moi avec un athlon 3500 et une 6600gtj'arrive meme pas à mettre les options graphiques au taquet
pour half life:
bons point:
-pistolet anti gravité (jouissif)
-ambiance ( immersion total)
-graphisme ( bien)
-gameplay= interaction avec le decor je crois
(très bien)
- longueur du jeu (bien)
- histoire et coherence ( bien)
-les vehicules (sympas)
-les armes ( certaines st excellentes)
mauvais points:
- la fin un peu vite fait
- le passage de certains niveau du genre: trouver les 3 batteries pr lever un barrage
-certains passages un peu long
conclusion:
c'est un excellent jeu (pour moi)
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01/05/2006, 00h51 | #33 |
| Re : [PC] Half-Life² | | J'ai fini ce FPS il y a quelques temps déjà, et j'ai enchainé avec deux monstres aussi que sont Far Cry et Fear.
Pour info, je jouais sur Athlon 3700+ avec Geforce 7800GT.
HalfLife 2 : toutes options à blinde, jouabilité superbement bien pensée et prise en main immédiate. Claque graphique, y a pas à dire.
Fini en une semaine, en jouant vraiment tranquillement et en fouillant tous les recoins.
Histoire recollant à l'épisode 1 (juste un peu en fait)
Passage préféré : la ville fantôme
Le plus chaud : un rush pendant 5 minutes de militaires dans la prison avec juste 3 tourelles pour se protéger.
Avis sur la fin : ils ont essayé de faire une cinématique à peu près identique au premier opus, mais ils ont carrément foiré le truc, trop linéaire, et trop simple à terminer.
FarCry : pas toutes les options à blinde déjà... ça chauffe ! Objectifs avec une certaine liberté de mouvement. Graphisme pas mauvais (beh ouais, je peux pas mettre tout à fond!) sauf les tronches des persos et les cinématiques avec le moteur 3D qui sont vraiment à pleurer.
Passages du boss en hélico bien sympas, mais IA du jeu pas plus haute que celle d'un poulet.
Fini en deux semaines, en jouant tranquillement, mais sans chercher à se taper tous les recoins ! La fin est un peu pourrave.
Fear : options bien baissées sinon le Framerate se casse la gueule rapidos.
Prise en main un peu différente, mais bien foutue. Ambiance assez prenante, un mix entre ring (le film) et rainbow six, effets graphiques géniaux qui collent bien au contexte (flous, perte de vision, son du coeur et de la respiration qui s'accelere parfois,...).
Fini en un peu plus d'une semaine, trop court. La fin arrive vite mais n'est pas trop mal foutue.
Rq : va falloir que j'essaie Doom3 et Unreal2 pour comparer... Dernière modification par Muadib : 20/06/2006 à 04h26. | | |
01/05/2006, 13h36 | #36 |
| Re : [PC] Half-Life² | | | | |
06/05/2006, 18h13 | #38 |
| Re : [PC] Half-Life² | | | | |
07/05/2006, 00h26 | #41 |
| Re : [PC] Half-Life² | | Oui ! C'était vraiement marrant ça ...
Un monde totalement interactif ... Jusqu'à la division des unités mobiles ...
Les jeux video pourront bientot réélement nous surpendre. Car les détails seront tellement bien travaillé, que même les murs pourront ous attaquer sans que l'on s'en rendre compte ...
Valve, c'est vraiement une équipe de choc. A noter la participation de Kelly Bailey pour une bande son extraordinairement angoissante. (Surtout à Ravenholm.)  | | |
21/05/2006, 13h34 | #45 | | Ombre
| Re : [PC] Half-Life² | | Bonjour,
Je suis entrain de finir Half life 2 et avec ma nouvelle arme anti gravitationelle, je ne peux plus sauter, c'est normal?
Je vois un générateur mais impossible de sauter une petite barrière pour y accéder et une porte sur un côté est bloquée, je ne vois pas comment la débranchée.
Si quelqu'un peut m'aider...
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