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Rêve de dragon
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Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux de rôle > [Fiche] Rêve de Dragon

Rêve de dragon (Multisim, Papier) : Fiche / Article de la section Jeux de rôles, crée sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.)

 
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 Rêve de dragon
 Editeur : Multisim
 Categorie : Papier
 
 Catégorie : Jeux de rôles
 Rédaction : Morkar (14/03/2005)

Rêve de Dragon


Editeur:
Première Edition: Nouvelles Editions Fantastiques (NEF)
Seconde Edition: Multisim

Univers: Médiéval-Onirique, très ancré dans un exotisme propre à chacun des Gardiens des Rêves...

Système: D100 (pourcentage), D20, D4, D8, D6 et D12... De quoi utiliser son petit sac à dés...

Background:
Les Dragons rêvent... Et ils font des rêves grandioses. Ils s'imaginent simples créatures, humains, gnomes ou autre choses, voyageant à travers des contrées nouvelles et mystérieuses, à être des héros, des chevaliers... ou des brigands. Car lorsqu'ils rêvent, les Dragons sont comme des enfants, ils jouent à être d'autres personnes (Comme quoi, ils savent aussi s'amuser aux Gendarmes et aux Voleurs...).
Les Dragons poursuivent des fantasmes, des idéaux... Ce sont leurs archétypes, leurs plus importants désirs. Autour de ceux-ci, ils vont chercher à atteindre ce qu'ils souhaitent, et de rêver de la meilleure façon, en étant un individu dont les autres rêves se souviendrons. Pour cela, un maître-mot, le Voyage. En allant toujours vers l'avant, les Dragons peuvent librement rêver de ce qu'ils souhaitent. C'est le nouvel Age, celui du Voyage...
A travers des contrées oniriques, les personnages, incarnations dans le rêve des Dragons, vont aller vers des quêtes pleines d'humour et de surprises.

L'ensemble des rêves s'appelle le Multirêve. Il a connu plusieurs âges, avec à chaque fois ce qu'on a appellé des Cauchemars, des Réveils. Les Dragons se sont à chaque fois rendormis, mais la texture du Rêve, l'Oniros, fut à tout jamais profondement modifiée.
Le Multirêve, source de vie pour les personnages qui le parcourent, possède quelques Rêveurs particuliers, les Haut-Rêvants, capable d'agir sur la texture d'Oniros, capable d'influencer les autres par l'Hypnos, d'ancrer de la magie onirique dans des objets par le Narcos, ou sinon... de maîtriser l'art du Cauchemar Thanatosien. Les arts magiques sont donc mal vus, à cause justement des Réveils, dont on dit qu'ils ont été provoqué par les Hauts-Rêvants et leur soif de puissance.

Suppléments:
Mis à part le Livre de Base

1ère Edition 2nde Edition

Nous pouvons citer un certain nombre de guides...
- Du Voyage et des Voyageurs: Guide de vie et de voyage réservé à tous ceux qui souhaite agrémenter leurs périples de quelques activités plus interessante que simplement marcher. Vous y trouverez des recettes, des jeux pour s'amuser en société, ainsi que quelques chansons et danses. Signalons enfin le grand nombres d'Archétypes disponibles.
- L'Unirêve : Véritable Encyclopédie, l'Unirêve présent eun site important de jeu, afin de fixer les voyageurs dans une rêve où ils pourront avoir beaucoup à faire. Ce guide vous présente donc les bonnes étapes, les bonnes tables des différentes Cités. Un indispensable guide pour réussir votre séjour...

Enfin, nous pouvons signaler l'importance de la bibliothèque scénaristique existante actuellement sur RDD.

Le Jeu:
Jeu de référence dans le monde énorme du Med-Fan, Rêve de Dragon est le plus abouti de tous. Il allie parfaitement la contigence d'un art difficile (faire du Med-Fan n'est pas simple), et donne, en plus, les outils pour faire autres choses. Si une fois les personnages peuvent sauver une Cité de l'influence nefaste d'un Thanatosien, le voyage suivant peut parfaitement être de l'onirisme à l'état brut, à la poursuite d'un chat-ailé parlant ou l'exploration d'une île peuplé d'un vieil ermite alcoolique et de pigeons géants (je l'ai fait, je vous assure...).
Il ne se contente pas d'être très ludique, il est aussi précis. Le corpus de règle est très digeste, et il permet de simuler un grand éventail de cas différents, rendant ainsi le voyage à la fois plus difficile, mais bien plus palpitant.

Je le conseille donc à tout ceux qui veulent sortir du schéma conventionnel du JdR, et qui veulent se donner une petite porte vers une revasserie oxygénante...

Public: Tous, sans trop de distinction ni de difficulté. Faut juste bien intégrer les mécanismes du jeu...
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18/03/2005, 18h15 #2
Ossojir 
Pégase
Modérateur Jdr

Ossojir

Re : [Fiche] Rêve de Dragon

Effectivement, un jeu dépaysant et relativement bien abouti qui pourrait prouver à plus d'un que c'est dans les vieux pots...
Ossojir est déconnecté(e) Voir une photo de Ossojir sur son profil
19/03/2005, 13h10 #3
curios 
Griffon

curios

Re : [Fiche] Rêve de Dragon

Excellent comme jeu. Dommage qu'il ne soit plus édité. Je crois qu'il y avait encore une publication prozine avec l'Oiseau-Oracle. Mais je ne suis plus très sûr.

C'est un très bon jeu avec pleins d'aventures, de féérie de légendes et de trucs cauchamerdesques en même temps.

Le système de jeu semble un peu complexe au début, mais il est vite assimilé au bout de 1 ou 2 partie. Je pense qu'il y a quelques de points de règles à virer et qui alourdissent le jeu, genre les règles pour tomber amoureux...

On peut vraiment jouer les alchimistes herboristes comme ça devrait l'être dans n'importe quel jeu med-fan.

... et puis les balades en montagne pour chopper de l'herbe de Lune... Un grand souvenir.

_________________
Curios, non, RdD n'est pas un jeu de drogués
curios est déconnecté(e)
31/03/2005, 15h28 #4
Farhell 
Ombre

Re : [Fiche] Rêve de Dragon

Haaaaaa RDD ... !!!

Voilà un jeu qu'il est bon ...

Surtout a jouer, a masteuriser j'ai pas trop acroché. Il faut dire la vériter, j'ai une bonne douzaine de JDR que je masteurise, dans ma bibliothéque, dont celui ci, a une époque. Je devais le masteurisé, mais je ne sais plus comment, il s'est retrouvé dans les mains de Morkar, qui l'a trés bien masteuriser, et comme ma bibliothéque étant trop petite, je lui est dit de le garder. Du coup, je prend beaucoup de plaisir a y jouer, et Morkar a sus bien en tirer l'essence.

Ce que j'aime dans RDD c'est son coté aventure non linéaire. Car on se rend trés vite compte que c'est le joueur qui la "crée" au fur et a mesure de la partie. Il y a toujours de la bouffe a trouver, des soins a faire, etc ... Et souvent çà part en délire ou complétement en "Populls" (Expression complétement Farhellienne). Exemple, on part chercher de la bouffe, on tombe sur des Tortemoques qui fracasse la tête d'un des Pjs, donc on part chercher de quoi le soigner, etc ... çà nous a pris toute une scéance de jeu. Pareille pour Yogui le chasseur d'ours qui aprés un échec lors de sa chasse, et allé se fracassé la colone en bas du fallaise, et un gros boulet a tourné dans le sens inverse des autres joueur lorsque l'on a voulu lui remettre la colone en place. Aprés on a coupé du bois, pour lui faire une petite cariole, et on l'a remonté avec une corde, je crois bien.

Ensuite ce que j'aime, c'est le petit truc qui fait que ce jeu part souvent en Non-sens total. A cause des effets dragons, des fragment de rêve, etc ...

C'est un bon jeu Franchouillard (Alcool, Bouffe, Sex et rigolade) que je conseille a tout ceux qui veulent passer une bonne soirée, aprés une semaine de boulot intence, de stress et de frustration.
Comme je glande rien en ce moment c'est pour çà qu'on en fait plus beaucoup.

Yayou.
Farhell est déconnecté(e)

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