 |  | Shadowrun 3ème Edition FASA Jeu de rôle | Shadowrun 3ème Edition (FASA, Papier) : Fiche / Article de la section Jeux de rôles, crée sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.)  | Shadowrun 3ème Edition Editeur : FASA Categorie : Papier
| | Rédaction : Morkar (08/06/2005) |
Shadowrun
Editeur:
VO: FASA Corporation et WizKids LLC
VF: Anciennement Descartes Editions, qui cède les droits.
Univers: Univers cyberpunk empreint d'une certaine dose de mysticisme.
Système: D6.
On lance un nombre de dés correspondant à sa compétence ou à défaut à son attribut. L'objectif est d'atteindre sur un maximum de dés une difficulté allant de 3 à beaucoup plus (pour cela, on relance les 6 à chaque fois...).
Background:
2060... Seattle... Le monde s'est éveillé... La magie est revenue sur la Terre, avec ses mythes et ses légendes... Et ses créatures aussi... Après cinquante ans de guerres, de troubles, d'incertitudes, faisant presque croire à l'avènement de l'Apocalypse, après des famines et épidémies qui laissèrent l'humanité exsangue, voilà qu'un virus mutagène donne naissance à de nouvelles races : une première vague vit l'apparition de bébés elfes ou nains issus de parents normaux. Puis, on vit avec horreur apparaître des trolls et des orks : partout sur Terre, des adolescents se transformèrent en "monstres" de légendes. La nature elle-même ne fut pas épargnée : désormais, des métacréatures peuplent la Terre, créatures de légendes, mais aussi de cauchemars. Même les Dragons sillonnent à nouveau le ciel... quand ils ne sont pas PDG d'une mégacorporations.
Mais les hommes ne furent pas les seuls touchés. Un mystérieux virus informatique ravagea l'ancien réseau de télécommunications, entraînant l'effondrement de l'économie mondiale et la chute de gouvernements. Après des années de lutte, le virus fut éradiqué et l'on vit l'avènement de la Matrice, royaume de la réalité virtuelle.
Aidés de la Magie, les Amérindiens reprirent possession de leurs terres, fondant de nouvelles nations. Harcelées par le reste de l'Humanité, les races nouvellement éveillées firent de même, entraînant l'éclatement des USA et la création de divers Etats.
Un nouvel ordre social a peu à peu émergé de tous ces conflits. Les gouvernements se disputent en vain le pouvoir avec les mégacorporations, véritables sphères d'influence politique, économique et sociale. Pour preuve, la police est aujourd'hui privatisée. Les métroplexes ont fait leur apparition, vastes jungles urbaines, foyers de criminels et de bandes organisées... hantise des forces de police.
C'est dans cette jungle que vivent les Shadowrunners, souvent inexistants aux yeux de la société, vivant dans des squats. La plupart du temps, ce sont les corporations qui font appel à eux pour des missions illégales : des shadowruns. Il peut s'agir aussi bien de vols de données, que de débauchages, de contrebande, d'assassinat... Aux Shadowrunners de choisir leurs jobs, à leurs risques et périls. Mais la paye en vaut parfois le coup !
Suppléments:
Le Livre de Base est évidemment indispensable...
Et quelques guides sont eux assez sympas...
- La Magie du Sixième Monde: Le retour de la Magie dans la vie quasi-quotidienne induit un certain nombre de grandes modifications de mentalités. Malgré les importantes tentatives de autorités, les mages et chamans solitaires existent. Voici le guide qui explique le B.A-BA de la survie lorsqu'on est éveillé. Liste de sorts, mais aussi règles diverses complètent ce livre intéressant.
- La Matrice : Du réseau ultrasécurisé qui parcours le monde entier, reliant les points d'entrée/sortie à des vitesses et débits incalculable, voici le mode d'emploi. La cybercriminalité est devenu un véritable business dans les rues sombres et glauques de Seattle. Et il est devenu assez difficile de concevoir une run sans l'aide à un moment donné d'un Decker. La présentation de la Matrice faite, vous pouvez y trouver des règles intéressantes sur l'informatique et sur les modes de decking.
Le Jeu:
Shadowrun n'est pas uniquement le jeu de référence du Cyberpunk (bien plus que le jeu éponyme du style...). Ce fut une révolution lors de sa sortie au début des années 1990.
La légende raconte que les équipes de FASA furent doublées peu de temps avant la sortie de leur jeu par les auteurs de Cyberpunk. Désemparé, FASA relança une réécrite complète du jeu. Et l'idée, dit-on, germa d'introduire dans le monde futuriste le retour de la magie. Ce fut un grandiose succès.
Le jeu est maintenant grandement intégré dans la "Culture JdR" du rôliste moyen. Car il est vrai que ce jeu appartient au patrimoine, ayant pu rassembler une importante communauté.
Donner un avis, c'est pas trop compliquer, mais le faire avec justesse l'est plus. Concernant Shadowrun, si je dois convenir et reconnaître un nombre très important d'heures de franche et directe rigolade et un plaisir non simulé, je dois aussi, je pense, renoncer à cacher les quelques déceptions que je jeu draine. Les personnages ne sont pas égaux devant la manière dont sont traités les métiers. Il sera difficile, par exemple, de faire un interfacé qu'avec les règles de base (Il faut impérativement avoir le Rigger pour cela...). Ce qui conduit à une seconde critique... Le nombre de suppléments... qui est tout simplement surabondant... En soit, le jeu est donc un exemple de JdR assez cher. Malgré le caractère assez peu indispensable d'un nombre conséquent de suppléments, il semble difficile de pouvoir jouer, en explorant toute la potentialité de l'univers, avec seulement le guide de base.
Public: Il n'est pas trop difficile d'aborder ce jeu. Les scénarii existants sur le marché étant relativement bien faits, il devient aisé de s'introduire dans Seattle sans effort.
Il n'en reste pas moins que c'est pas un univers très gai...
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| Re : [Fiche] Shadowrun | | Shadowrun est un jeu très très agréable par son univers riche, plein de mystères, de conspirations, de méchants très musclés et d'une magie des esprits qui reste, à ma connaissance (Deadlands est à ce niveau plutôt anecdotique), la seule à évoquer la magie des amérindiens de façon sérieuse...
En revanche, les règles sont assez lourdes, surtout que les opérations se font à de nombreux niveau... Défense magique, informatique, électronique, physique (gros bras), tout cela à gérer en même temps donne des parties parfois saccadées où les séquences d'action peuvent durer bien, bien longtemps...
Enfin, le coté tactique est essentiel (pénétrer dans un immeuble corpo fait penser à tous les films de casse, avec plans des lieux, actions coordonnées, opération minutée...), ce qui est très agréable, mais peut finir par être un peu répétitif. | | |
05/08/2005, 07h54 | #6 | | Ombre
| Re : [Fiche] Shadowrun | | Arf... ça c'est du vrai souvenir ^^
C'était mon premier JdR, celui par qui tout à commencé! C'était juste à la sortie de la 2nde édition.
Ce qui m'avait vraiment surpris, c'était le niveau de cohérence que le background parvenait à atteindre malgré le fait qu'il mêlait deux univers apparemment totalement antithétiques (Technologie et Magie). Rien ne paraissait tiré par les cheveux.
C'est aussi grâce à ce jeu que j'ai découvert l'univers Cyberpunk qui reste aujourd'hui mon préféré
Un jeu culte, assurémment. | | |
05/08/2005, 13h36 | #8 | | Ombre
| Re : [Fiche] Shadowrun | | | | | | D'après ce que j'ai vu au sujet de l'édition 4, elle devrait sortir en vo mi/fin-Aout.
Par contre pour la Vf, c'est autre chose comme indiqué dans la fiche c'est Descartes qui s'en occupait avant or ils ont été racheté par Asmodée.
Le probléme est qu'Asmodée a décidé de ne pas traduire la version 4 de Shadowrun. Pourquoi ? D'après eux il se vendait trés mal.
Bien dommage je vais devoir me mettre à la vo (ou choisir un autre jeu dans lequel me lancer) | |  | |  |
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pfff... encore des sous à dépenser...
Après Exil en juin, L5R 3ème Edition le mois dernier, Mage the Awakening ce-mois, voilà qu'il faudra compter avec Shadowrun 4ème ^^
J'espère qu'ils font refondre le système de jeu parce que c'est quand même très lourd. Pratiquement du Storyteller système mais avec des D6  ça a vécu, il faudrait quelque chose de plus audacieux!
Quoique je dis ça, le système de Nephilim Revelation était novateur mais je ne l'échangerais jamais contre la bonne vieille mécanique chaosium à base de D100...
Bon, un système audacieux, certes, mais carré et rigoureux s'il vous plait  | | |
05/08/2005, 16h41 | #10 | | Ombre
| Re : [Fiche] Shadowrun | | Raaaaaaah!!!
Excellent le nouveau concept de la matrice!!!
J'ai littéralement dévoré la FAQ. Merci pour le lien Waros.
A mon avis, les p'tits gars de WK ont bien aimé l'anime "Serial Experimental Lain" à voir à quel point ils ont intégré la matrice à la réalité courante à tel point les deux se superposent. En tout cas, j'adhère à fond.
A ce que j'ai lu, ils ont conservé leur système D6...
Attribut+Compétence+Modificateurs = Pool de dés à lancer.
Chaque dé faisant un score supérieur ou égal à 5 est un succès, la difficulté étant réglée par un nombre de succès à obtenir.
En gros, c'est bien ce que je craignais, un Storyteller System à la "Exalted" en version D6... Ceci implique qu'on va recommencer à balancer des saladiers de D6 pour un actions à moins qu'il ne brident drastiquement les valeurs des attributs et des compétences (j'ai cru lire 3 en moyenne pour un max de 6 et le fait que dépasser le score moyen était très couteux... il faut voir...).
Enfin bon, c'était mon premier JdR donc je le prendrais de toutes façons...
Subjectivité, quand tu nous tiens... | | |
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