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[Enzys] Informations sur mon projet
Section : Jeux de rôle massivement multijoueur
Mmog et mmorpgs


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[Enzys] Informations sur mon projet : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)

 
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 Enzys Informations sur mon projet
 Jeux de rôle massivement multijoueur : Mmog et mmorpgs
08/06/2005, 12h14 #1
kAd 
Ombre

[Enzys] Projet MMORPG OpenSource

Je suis content d'avoir enfin trouver un forum français qui parle des mmorpg,
en fait je viens de lancer un projet qui consiste à réaliser un MMORPG OpenSource avec une petite équipe de benevoles ...
il n'ya pas encore de version jouables, mais les premières version alpha-test viendront dans pas longtemps ...
Pour l'instant je m'occupe de la partie reseau (la plus importante dans un MMO ) et un peut de la partie graphique (le client)
le jeu sera disponnible pour linux et windows (et mac si on trouve quelqu'un pour porter le code) ...

je post ici pour vous invitez à donner vos idées et suggestions pour le jeu

voici donc l'url vers le site : http://enzys.online.fr
Les Screenshots : http://enzys.online.fr/index.php?option=com_zoom&Itemid=32&catid=1
et vers le forum : http://enzys.online.fr/forum


J'invite aussi les personnes qui sont motivé pour participer au projet en tan que developpeur, graphiste, scénariste ...etc à se manifester

Dernière modification par kAd : 25/06/2005 à 21h45.
kAd est déconnecté(e)
08/06/2005, 12h17 #2
Kanami 
Ombre

Kanami

Re : [Enzys] Mon projet MMORPG OpenSource

Je n'ai qu'une chose à dire : bonne chance
Kanami est déconnecté(e)
08/06/2005, 13h31 #3
kAd 
Ombre

Re : [Enzys] Mon projet MMORPG OpenSource

merci
c'est surtout de la volantée qu'il nous faut
kAd est déconnecté(e)
08/06/2005, 15h20 #4
Blackdragon 
Demi-Dieu / Demi-Déesse

Blackdragon

Re : [Enzys] Mon projet MMORPG OpenSource

kad, tu sera donc le premier rival de notre mmorpg Ultimate quest bonne chance
Blackdragon est déconnecté(e)
08/06/2005, 15h44 #5
kAd 
Ombre

Re : [Enzys] Mon projet MMORPG OpenSource

je prèfère plutot partager mes connaissances moi , la preuve le jeu qu'on développe est sous licence GPL ...

sauf si tu tien vraiment à ce qu'on soit des riveaux
kAd est déconnecté(e)
21/06/2005, 00h14 #6
kAd 
Ombre

[Enzys] les premiers screenshots

Voilà, il y a quelques jours j'ai posté ici pour vous annoncer qu'avac une petite équipe nous avions lancer un projet de réalisation d'un MMORPG OpenSource ...

je vous présente cette fois les premiers screenshots du projet :
http://enzys.online.fr/index.php?op...emid=32&catid=1
kAd est déconnecté(e)
21/06/2005, 00h42 #7
Kanami 
Ombre

Kanami

Re : [Enzys] Informations sur mon projet

Je préfère fusionner les 2 discussions afin de ne pas se perdre.
Il est préférable que tu rajoutes les news en continuant sur ce topic
J'ai édité le titre qui devient plus général.


Bon courage
Kanami est déconnecté(e)
21/06/2005, 09h09 #8
kAd 
Ombre

Re : [Enzys] Informations sur mon projet

Ok merci, c'est ceque je voulai faire mais j'avai pas trouvé l'ancien topic
kAd est déconnecté(e)
21/06/2005, 09h41 #9
Black-Hunter 
Ombre

Black-Hunter

Re : [Enzys] Informations sur mon projet

Sa me fait pensé au MMORPG Endless Online (que personne connait à part moi ).
Télécharge le client de Endless pour me dire si sa sera en gros pareil (car le jeu est vraiment joli et simpas).

Bonne chance, si tu cherche des GM, idée de quètes etc. tu peux me demander de l'aide
Black-Hunter est déconnecté(e)
21/06/2005, 10h45 #10
kAd 
Ombre

Re : [Enzys] Informations sur mon projet

Citation
Posté par Black-Hunter
Sa me fait pensé au MMORPG Endless Online (que personne connait à part moi ).
Télécharge le client de Endless pour me dire si sa sera en gros pareil (car le jeu est vraiment joli et simpas).

Bonne chance, si tu cherche des GM, idée de quètes etc. tu peux me demander de l'aide

Bein à la base, moi aussi j'etais un fan de Endless-online ... mais, plus je jouais et plus je m'enuisais : pas beaucoup de français dans le jeu, pas de combat, pas de magie ...etc , du moin pour l'instant...

j'ai donc eu l'idée de faire un MMORPG dans le meme style mais avec tout les atouts d'un mmorpg : combat, magie, races ...

nous sommes entrin d'écrire l'histoire du jeu actuellement

et pour les personnages nous allons refaire le style, pour avoir un truc un peut different de Endless-online .

Petit plus, pour les effets spécieaux (feu, eau, magie ...etc) nous utilisont de la 3D .

et dérnière petite chose, le jeu sera multi plateforme , actuellement nous visons windows et linux, Mac viendra après

vu que le jeu est en construction, j'invite ceux qui sont interessés à poster leurs idées sur notre forum, ou à participer au wiki dédié au MMORPG sur notre site

H4V3 FUN
kAd est déconnecté(e)
21/06/2005, 12h27 #11
Deull 
Ombre

Deull

Re : [Enzys] Informations sur mon projet

En tout cas, bonne chance, car ça l'air d'etre assez sérieux et bien partie, contrairement à pas mal de projets pleins de bonne intentions mais qui dépassent jamais le stade de projet
Deull est déconnecté(e)
21/06/2005, 13h52 #12
Serge66 
Ombre

Re : [Enzys] Informations sur mon projet

Ca a l'air assez sérieux oui.. Mais tout ces projets qui naissent sont difficile.

La réalisation est hardu surtout que maintenant un bon mmorpg en général est develloper avec des outils éfficasse (Le moteur graphique que tu emploies est déja un obstable a l'enivrance du MMORPG -_-) Sans doute qu'il sera bien, develloper de façon correct mais il faut voir le futur avant l'avenir.

Un vrai Mmorpg doit avoir un gameplay correct (Pas Genre Hyjesaisplus koi ou pour attaquer tu clique sur une ptite merde qui bouge et tu dois cliquer sur attaque a chaque fois) Des choses comme ça, sont des obstacles au jeu.

On peut faire de belle chose avec de faible moteur (regarder T4C, Après 5 ans toujours une merveille un graphisme correct, de bon choix question equipement/vision et un gameplay tout a fait remarquable ou même Dofus qui est bien réalisé Bon en flash mais il est good comême)

Tout ça pour dire, si vous avez besoin d'aide, un message privé et je serais opérationel, sinon bon courage a vous dans cette réalisation ca peut devenir un bon truc mais faite attention, souvent le temps passer a le réaliser et le temps de vie qu'il aura est très décevant.

Bon courage encore une fois et n'hésiter pas en cas de problème
Serge66 est déconnecté(e)
21/06/2005, 15h58 #13
Black-Hunter 
Ombre

Black-Hunter

Re : [Enzys] Informations sur mon projet

kAd je suis tout à fait d'accord avec toi

Y'a moyen que je rentre dans votre team pour appoter pas mal d'aide ou pas
Black-Hunter est déconnecté(e)
23/06/2005, 00h12 #14
akarzim 
Ombre

Re : [Enzys] Informations sur mon projet

Citation
Posté par Serge66
ou même Dofus qui est bien réalisé Bon en flash mais il est good comême)

Euh... là tu ça ne joue plus dans la même catégorie ! Dofus est créé par un boite d'informatique qui bosse à plein temps dessus ! J'ai deux potes qui bossent pour cette boite et ils ne connaissent pas les 35 heures :P

Pour Enzys c'est différent, nous on bosse dessus pendant notre temps libre et on n'a pas du tout les mêmes moyens... donc je doute que l'on puisse comparer les deux.

-- aKarZim, membre du projet Enzys --
- http://enzys.online.fr -
akarzim est déconnecté(e)
23/06/2005, 00h21 #15
kAd 
Ombre

Re : [Enzys] Informations sur mon projet

Citation
Posté par Serge66
Ca a l'air assez sérieux oui.. Mais tout ces projets qui naissent sont difficile.
....

Tout ça pour dire, si vous avez besoin d'aide, un message privé et je serais opérationel, sinon bon courage a vous dans cette réalisation ca peut devenir un bon truc mais faite attention, souvent le temps passer a le réaliser et le temps de vie qu'il aura est très décevant.

Bon courage encore une fois et n'hésiter pas en cas de problème

merci
je rappel que notre but n'est pas de concurencer les grands titre car on connais bien nos limites , et notre premier but est de nous amuser

concernant le moteur graphique, j'utilise actuellement Irrlicht car le projet sera développé en 2D et 'quelques' effets 3D, et je trouve ce moteur assez adapté pour ce genre de choses ... parcontre j'utilise des classes "d'abstraction" entre le moteur graphique et le client pour rendre ce dérnier independant (d'ailleur le projet etait prti sur SDL et je l'ai migré vers irrlicht sans difficulté et SANS CHANGER le code du client)

ceci dit, actuellement je me focalise plus sur la partie réseau car c'est le coeur du MMORPG ...

et si tu peut aider au développement du jeu (client, serveur ou éditeur de map) tu es le bienvenu
il faut juste savoir coder en C/C++ et savoir utiliser des librairies externes .
une seule condition, nous n'utilisont que des outils OpenSource (sinon nous ne pourrons pas mettre notre projet sous cette licence )
kAd est déconnecté(e)

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