 |  | Mise au point sur les Serveurs privés / pirates Section : Jeux de rôle massivement multijoueur Mmog et mmorpgs | Mise au point sur les Serveurs privés / pirates : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.) 27/07/2005, 19h52 | #19 | | Ombre
| Re : Mise au point sur les Serveurs privés / pirates | | | | | | programmer un emulateur est legal oui.
Faire tourner un emulateur est legal oui.
Ce connecter sur un server tournant sur emulateur est illegal.
dans les licences d'utilisation il est clairement marqué que toutes connection du client doit se faire sur des serveurs officiel et ayant une licence. | |  | |  |
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Ce qui est clairement une clause abusive, et qui, comme telle, meme si elle est marquée noir sur blanc, est nulle et non avenue.
Un client et un serveur sont deux applications différentes, il est illégale de forcer l'utiliastion de l'un avec l'autre. Ca s'appelle abuser d'une situtation de monopole. Tant que l'émulateur est en règle, légalement, ils ne peuvent interdire aux personne ayant une licence cliente d'y jouer.
Les licence d'utilisation et les chartes en tout genre sont écrites par des sociétés, en leur faveur. Tout ce qui est dit est à prendre avec des pincettes et ne fait surement pas office de lois. Ils peuvent interdire ce qu'ils veulent sur LEUR serveur (meme les joueurs en tong si ça leur fait plaisir), mais ce n'est pas pour ça qu'ailleurs, d'un point de vue légale, ils sont coupables de quoique ce soit. | | |
27/07/2005, 20h58 | #20 | | Ombre
| Re : Mise au point sur les Serveurs privés / pirates | | | | | | Ce qui est clairement une clause abusive, et qui, comme telle, meme si elle est marquée noir sur blanc, est nulle et non avenue.
Un client et un serveur sont deux applications différentes, il est illégale de forcer l'utiliastion de l'un avec l'autre. Ca s'appelle abuser d'une situtation de monopole. Tant que l'émulateur est en règle, légalement, ils ne peuvent interdire aux personne ayant une licence cliente d'y jouer.
Les licence d'utilisation et les chartes en tout genre sont écrites par des sociétés, en leur faveur. Tout ce qui est dit est à prendre avec des pincettes et ne fait surement pas office de lois. Ils peuvent interdire ce qu'ils veulent sur LEUR serveur (meme les joueurs en tong si ça leur fait plaisir), mais ce n'est pas pour ça qu'ailleurs, d'un point de vue légale, ils sont coupables de quoique ce soit. | |  | |  |
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moi,je dirait que pour des jeux où il faut acheter le jeu,je pense que si le serv tourne sur un émulateur bah...si on suis lal logique:on as payer le jeux,l'abonement étant avant tout un moyen de hoster les servs officiels et de payer le personnel qui s'y ratache.....les serveurs pourraient être légal pour ce type de jeux,car on as payer pour pouvoir uiliser le logiciel.mais pour des jeux où on ne paye que l'abonement,c'est normal que les servs sont ilégaux.(pourquoi?car ils sont bosser sur le jeux pour un but commenrcial,donc il doivent être payer...) | | |
28/07/2005, 20h18 | #26 | | Ombre
| Re : Mise au point sur les Serveurs privés / pirates | | Encore une fois, dans le cas de serveur purement illégaux, oui, ca se comprend. Mais pour tout le reste non. Des tas de personnes participent et travaillent au développement de T4C (Dialsoft en profitant pleinement). Mais bizarrement, une fois que ça les concerne, la, ils sont plus d'accord et mordent pour faire fermer des choses qui n'ont rien à voir avec l'exploitation de serveurs illégaux.
Ce n'est plus régler les choses à l'amiables, c'est clairement faire pression pour imposer ça vision des choses, qui est loin d'etre celle de la loi.
Vendre 4000$ des ajouts à un ancien serveur illégal, c'est ça régler les choses à l'amiable ? Non, car c'est avec Vircom et uniquement Vircom qu'ils devraient avoir des comtpes à rendre, surement pas à Dialsoft. Le petit Marc a les dents qui rayent le parquet, il ferait mieux de changer de jeux plutot que de taper sur le peu de communauté qui reste pour les faire cracher le plus possible. Dernière modification par Deull : 28/07/2005 à 20h21. | | |
29/07/2005, 09h39 | #28 | | Ombre
| Re : Mise au point sur les Serveurs privés / pirates | | | | | | Aux dernieres nouvelles, t4c tourne sur une version piraté du server officiel donc est illegal a 100% (pas comme emulation qui est illegal on va dire a 50%).
eux ou autre, en faire de la pub n'est pas la meilleure idée. | |  | |  |
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Enfin, si tu m'avais lu, tu aurais vu que c'est ce que je dis, mais que je fais la distinction entre serveur volé et tout ce qui tourne autour des serveurs, notamment le développement, qui est légal (et pourtant tout aussi chassé à vue). De plus, venant de Dialsoft, au vu de son staff, c'est particulièrement hillarant de crier aux loups, vu qu'ils participent et utilisent pleinement cette face illégale de T4C. Ca fait un peu mafaia qui veut garder son monopole
Sinon, il existe bel et bien des émulateurs T4C, mais ils sont encore assez limités (pas monstres / pnj, par exemple  ), et ce n'est (pas encore) ce qui est utilisé de manière massive. | | |
30/07/2005, 00h27 | #30 |
| Re : Mise au point sur les Serveurs privés / pirates | | Mais alors, si on achete un jeu Blizzard et que l'on emule battle.net pour jouer à nos jeux avec nos droits d'auteurs fraichement payés, on a le droit ?
D'ailleurs dans l'optique d'avoir emuler un serveur Ragnarok, des developpeurs on concu un client compatible avec leur emulation. Donc pour finir legal ou pas legal ? Là n'est pas la question.
De plus Dialsoft à fait fermer les serveurs privés ayant un lien avec Hyjoo.
Donc faire des liens vers des serveurs n'aura servis qu'a appuyer leur fermeture. Mais bon, ils sont bien gentils mais c'était surement la meilleur chose à faire pour tuer une bonne fois pour toute un jeu dépassé pour lequel peu de gens sont prés à payer un abonnement. surtout que de trés bon Mods avaient vu le jour ... dommage.
Mais quand Gravity se decidera à faire quelque chose ... ca sera quelque chose (aux alentours de 5OOO serveurs privés rescencés, il y à 1 ans, dans le monde, alors que des serveurs T4C il n'y en avait pas plus d'une 50aine).
Et donc d'un manière differente, les serveur privés on gachés l'ambiance du jeu avec des serveurs de 10 joueurs sans grand interêt.
Conclusion, un jeu en ligne est interessant que si il est populaire.
Et le fait de le faire payer ou l'eparpiller le tue.
Donc le seul moyen qu'il soit populaire est de le faire gratuit (même avec de la publicité si il le faut) et centralisé, mais AUCUN jeu (excepté DragonRaja depuis quelques semaines) n'existe dans de pareils conditions.  | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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