Command and Conquer Generals et son expansion : Heure H
"Devenez général en chef de la guerre des temps modernes"
Editeur : EA Games ( Branche d'Electronic Arts )
Développeur : Westwood Studios
Genre : Jeu de stratégie Temps Réel
Disponible uniquement sur PC / CD-ROM
Site officiel ( En Anglais )
La série Command & Conquer fait probablement partie des ténors de la stratégie en Temps réel. Generals est bel et bien un aboutissement de cette série.
Exit le Tibérium, les bobines Tesla et les conflits entre Russes et Alliés.
Generals représente désormais une guerre moderne, avec quelques aspects futuristes ( Ce dont je parlerai plus tard ).
Les Camps en présence
3 Camps livrent bataillent pour leurs propres interets :
- La Chine
- Les USA
- Une Coalition Terroriste du Moyen-Orient, la GLA, ou Global Liberation Army.
Chacun dispose d'une Superarme ( Une arme ultra-puissante pouvant raser une partie de l'adversaire en un clin d'oeil ), et de capacités bien spécifiques ( Bombardement, Espionnage, Camouflage ... )
Une dernière chose : La seule ressource du jeu est le Dollar, mais il existe de nombreuses manières de s'en procurer ( Vols, Ravitaillement ... )
La Chine : Efficacité en grands nombres, utilisation du Napalm et des armes Nucléaires, nationalisme et Propagande
La Chine est un camp qui dispose d'unités assez classiques.
Leur principale capacité réside en un bonus qui affecte certaines unités lorsqu'elles sont en groupes. Ainsi, des unités assez faibles compensent leur manque de puissance en grand nombres.
La Chine dispose également d'armes de propagande, comme des hauts parleurs d'embrigadement pour motiver les soldats, et un largage de tracts qui peut paralyser une armée entière.
Leur Superarme est une Ogive nucléaire qui détruit et irradie une zone entière, semant la désolation chez l'armée adverse.
Les USA : Puissance Technologique, aérienne, financière.
Possédant un radar et une capacité à Espionner l'adversaire des le dbut du jeu, les USA se révèlent très efficaces.
Mais c'est sans compter leur arsenal Aérien Impressionant : Commanches, Drones, Chasseurs, Chasseurs-Bombardiers Supersoniques, Chasseurs Furtifs, Hélicoptères de transport Chinook, Parachutage de troupes.
Leurs unités terrestres restent elles aussi très puissantes, grace à la possibilité d'ajouter des drones pouvant Réparer celles-ci, Permettre d'avoir un Champ de vision Accru, ou encore d'attaquer l'ennemi.
Leur Superarme est un canon à particules pouvant détruire de nombreux batiments et bruler les unités ennemies.
La GLA : Armes biologiques et chimiques, tactiques sournoises, basse technologie.
La GLA tranche réelement avec les 2 autres camps. Pas d'unités aériennes ni de capactié de bombardement, et des unités faiblardes en comparaison des Terribles Chars d'assaut chinois ou des Avions US.
Ce ne sont là que des apparences car la GLA possède des unités beaucoup très versatiles, et surtout, améliorables.
On peut par exemple améliorer les Jeeps pour qu'elles soient équipées de Lance-roquettes ou encore modifier le canon des Tanks Maraudeurs.
La GLA à beaucoup plus de mal à accumuler des ressources car elle ne peut les récolter qu'en petit nombre.
Ce n'est que plus tard dans la partie qu'elle possède plus de ressources.
Les unités chimiques de la GLA valent également le détour. Lanceurs de Scuds, Tracteurs épandeurs de produits toxiques et bombes Anthrax, tout y est.
Leur Superarme consiste en une rafale de 9 Missiles Scuds sur une cible, libérant au passage des toxines qui empoisonnent l'ennemi.
Modes de jeu
Solo / Un Seul Joueur
Tout reste très classique :
- 3 Campagnes, soit une par camp.
- Un Mode Escarmouche
Et c'est tout !
Multijoueur
En multijoueur, on dispose d'un portail à la Battle.Net.
On se crée un compte et on peut jouer comme en Solo, des escarmouches sur Cartes Personnalisées et des Combats en 1V1 ou 2V2 pour un classement mondial.
Et la aussi, c'est tout.
L'expansion de Generals, Heure H ( Aka Zero Hour ou ZH en Anglais )
Qu'apporte-elle ?
Elle Apporte :
- De nombreuses unités et améliorations pour Generals : Motos modifiables pour la GLA, Avion Obusier "Spectre" pour les USA ou encore Char Micro-Ondes "CME" pour les Chinois ...
- 3 nouvelles campagnes radicalement différentes du jeu original : Spectaculaires, très Fun et plus difficiles, avec utilisation très présente des unités fournies par l'add-on ( Destruction d'un porte-avions US, Protection d'une centrale nucléaire ... )
- Un nouveau mode de jeu, le mode Défi, où il faut vaincre des généraux adverses
"aux personnalités et tactiques imprévisibles".
Au Final
Generals est un jeu fun. On prend beaucoup de plaisir à créer des tactiques pour vaincre l'adversaire. Les camps sont bien équilibrés, et ont chacun leurs avantages et leurs inconvénients.
Generals ne peut se passer de son extension Heure H, car les 3 campagnes inédites et les nouvelles unités apportent un nouveau visage à cet Excellent jeu.
Au final, si vous aimez les jeux de stratégie, que vous avez déjà gouté aux précédents C&C et que vous voulez essayer autre chose, n"hésitez pas à essayer Generals ; )
Voici pour finir quelques Screens ainsi qu'un lien vers la démo du jeu :
Destruction d'un barrage par un buggy de la GLA
Attaque d'un bombardier US
Tir d'une ogive nucléaire chinoise
Et puis après, ben ça fait BOUM !
Plus de screens ici.
La démo se trouve là =)