 |  | [Dessin] Vos techniques de dessin Section : L'atelier Créations et Arts | [Dessin] Vos techniques de dessin : Discussion sur le forum L'atelier (Créations et Arts : Expositions, informations et discussions sur les créations artistiques, graphiques et numériques.) 18/06/2007, 12h55 | #631 | | Ombre
| Re : [Dessin] Vos techniques de dessin | | Je pense que la meilleure façon de progresser c'est s'entraîner, moi je fais au moins un personna ge par jour. Et je copie sur les livres. 
Sinon je commence une bd, ça me permet de voir comment j'ai progressé
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18/06/2007, 16h05 | #633 | | Ombre
| Re : [Dessin] Vos techniques de dessin | | Quand je dis "copier", c'est pas décalquer, mais faire la même forme du visage les mêmes yeux..... 
ça nous permet d'avoir un exemple.
T'as raison un dessin par jour c'est pas beaucoup, mais parfois il vaut mieux en faire un seul et très bien plûtot que 10 et pas très bien !!!
Quand je commence une bd après je regrette ce que j'ai fait, jtrouve ça trop nul !!!  | | |
19/06/2007, 12h21 | #635 | | Ombre
| Re : [Dessin] Vos techniques de dessin | | voila c'est le premier ke j'ai fait svp aidez moi pour l'amoliorer et donner moi votre avis decu
dsl les ecritures sont a l'enver
c'est:
je t'aimait mais tu ne voulait pas de moi | | |
19/06/2007, 20h11 | #639 | | Centaure
| Re : [Dessin] Vos techniques de dessin | |  | Citation |  |
| |  | Posté par ciné-manège |  |
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| | | | Je pense que la meilleure façon de progresser c'est s'entraîner, moi je fais au moins un personna ge par jour. Et je copie sur les livres. 
Sinon je commence une bd, ça me permet de voir comment j'ai progressé
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Je suis aussi d'accord avec ciné-manège. Perso, j'ai commencé à copier les persos de DBZ pour faire mes propres scènes de combat parce que le dessin animé était vraiment lent  Donc, c'était la technique que j'utilisais :
- vous trouvez un personnage que vous aimez bien;
- vous le recopier (qu'importe si c'est pas encore parfait);
- vous l'intégrer dans une BD.
Sur ce dernier point, je ne pense pas qu'il soit vraiment nécessaire d'avoir un scénario prédéfini. Improvisez dessus ! Avec du recul, je pense que cela permet de prendre l'habitude de dessiner encore et encore. Un scénario, c'est bien mais ça ne laisse pas beaucoup de liberté, de ce fait, ça peut décourager le débutant de continuer...
Autre chose qui est important : faire vivre le personnage. Lorsque vous dessinez un personnage, il arrive souvent qu'on vous demande "Mais qui c'est ce bonhomme ?". Pour donner vie à un personnage, il faut le faire bouger, parler etc. Et je pense qu'une BD rend bien cela. Dernière modification par staley : 19/06/2007 à 20h13. | | |
25/06/2007, 12h29 | #641 |
| Re : [Dessin] Vos techniques de dessin | |  | Citation |  |
| |  | Posté par leroidusang |  |
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| | | | salut à tous je réaliser une bande dessinée d'un nouveau genre (fusion entre le comics et le manga,comment introduire des effets de trame avec photoshop merci | |  | |  |
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Il existe des topics plus apprioprié pour en parler, comme celui-ci sur les trames en général ou alors celui-là sur l'infographie
De manière générale, n'ésite pas à consulter : Important : [Resumé] Les liens utiles pour mieux Naviguer plein de liens utiles sur des topics interessants s'y trouve. Sinon tu peux m'envoyer un MP si tu es perdu.
Saiyuki modo créa | | |
26/06/2007, 09h54 | #642 | | Ombre
| Re : [Dessin] Vos techniques de dessin | | lovehina23, je trouve que si tu commences a dessiner, il vaut mieux eviter de dessiner des persos de dos, mais plutot de face ou de 3/4... sinon, ce qui me gene sur ton dessin se sont les levres qui sont trop grosse (et je trouve meme inutile), la bouche qui est trop en avant, la pupille de l'oeil a notre gauche qui est trop grosse par rapport a l'autre (normalement, c'est le contraire), le nez qui "manque de souplesse, qui est trop dur" (je me comprend^^) et les cheveux en haut de la tete qui donne l'impression qu'elle a une grosse tete. sinon, je ne peut pas critiquer le corps car j'ai moi aussi un probleme dans cette position la, mais je trouve que t'aurait pu faire plus de formes et de courbe.
ps: pour info, c'est "je t'aimais et tu ne voulais pas de moi"
(desolee d'avoir utilise du gras, mais bon...) | | |
25/07/2007, 19h47 | #645 | | Phoenix / Alcyon
| Re : [Dessin] Vos techniques de dessin | | Quelqu'un dont je préserverai l'anonymat (sauf volonté de se présenter de sa part, ça le regarde) m'a posé la question suivante en PM : "tu pourrai me dire comment tu fait pour dessiner un personnage en vue du dessous ?". Je ne sais pas trop pourquoi moi alors que la seule contre-plongée que j'ai montré sur ce forum est vraiment pas terrible mais bon, pourquoi pas. Mais comme je pense que la question peut être intéressante pour d'autres voici comment je ferais (en pure théorie, j'ai la flemme de prendre un crayon maintenant) :
Premièrement une bonne connaissance de l'anatomie s'impose pour pouvoir jauger le volume et la forme de chacun des membres. Deuxièmement il est également très important d'avoir une bonne notion de la perspective.
Le corps humain, lorsqu'il est dans une perspective particulière, est souvent considéré comme étant dans une boîte invisible. C'est un repère qui permet de déterminer la place qu'il occupe dans l'espace ainsi que le rapport de la taille des pieds par rapport à celle de la tête (dans le cas d'une plongée/contre-plongée essentiellement). Personellement je pense que pour ce cas précis il est plus intéressant de se servir d'un cylindre.
L'idéal dans cette situation serait d'utiliser un "bonhomme O'cédar" (le pantin articulé en bois) mais tout le monde n'a pas la possibilité de s'en procurer, alors il faut user du système D. Pour une pose classique avec un personnage qui est debout et immobile ça fonctionnera, mais pas plus.
Prenez donc une feuille A4 dans le sens à l'italienne (= paysage = couchée) et dessinez y un personnage debout et immobile, en entier, avec la tête qui touche le bord supérieur de la feuille et les pieds qui touchent le bord inférieur. Respectez bien les proportions. Lorsque c'est fait tracez des lignes parfaitement horizontales sur toute la longueur de la feuille au niveau des épaules, du pubis et des rotules, en appuyant bien sur le crayon (pour pouvoir les voir au dos de la feuille) puis retournez la feuille et repassez les marques laissées par ces lignes. Ceci fait vous pouvez rouler la feuille pour faire un tube, en faisant en sorte que chaque bras de votre personnage soit d'un coté et de l'autre du tube (en gros le personnage s'étend sur 180°), puis fixez avec du scotch.
Il ne vous reste plus qu'à bien observer votre cylindre dans la perspective que vous souhaitez pour le redessiner sur votre feuille en plaçant les différents repères qui sont à l'intérieur et à l'extérieur du tube à l'endroit précis où vous les voyez, et avec la courbure adéquate. Lorsque c'est fait vous avez donc sur votre feuille votre cylindre en 3D et les 3 lignes qui en font le tour. Il ne reste plus qu'à y placer le personnage en vous l'imaginant à l'intérieur du tube. Les différents repères vous permettront le placer les épaules, le pubis et les rotules dans l'espace. Le reste est une question d'imagination et de connaissances générales en anatomie.
Ca reste une méthode barbare, le mieux est encore d'avoir son petit pantin en bois (même si le summum reste le modèle vivant, groar)... et puis avec l'expérience ca deviendra un pur feeling.
Quelques exemples de vues en plongée trouvés sur internet (la contre-plongée étant nettement moins représentée), un en dessin et un en photo pour la petite comparaison. Notez la différence de taille prononcée entre la tête et les pieds : Dernière modification par Pyro : 26/07/2007 à 00h00. | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 1 ( membre(s) et 1 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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