 |  | Besoin de conseils pour une création de JDR Section : Jeux de rôle Sur table, de plateau, de cartes ou en GN | Besoin de conseils pour une création de JDR : Discussion sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.) 05/10/2005, 15h29 | #32 | | Minotaure
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | Effectivement pour crée un jeu les règles de donj' sont vraiment pas un modèle à prendre... mais bon, je tiens tout même à défendre un tout ptit peu ses règles (bhou, moi défendre du D&d, je l'aurais jamais cru ...),
certes pour un jeu basé sur le "Tapage avec un grand T à deux main" ,(nonon rassurez vos voisins, c'est pas obligatoirement bruyant !  ) et autres corps à corps sanglants, les règles de combat peuvent paraître un peu simplistes et bancales mais en adaptant en peu y'a largement de quoi varié autant dans les différentes situations et techniques (en hauteur, type d'arme, diff de taille de force...) que dans n'importe quel combinaison d'action...
entre autres les combats defensifs, charges, desarmements, coups spéciaux de dons, attaques mutliples, coup de reception de charge, duels de lutte, destruction d'arme etc. Et puis si les règles tels qu'elles sont on toujours pas un côté très praticable rien n'empêche de fignoler à droite à gauche quelques trucs et soi même en temps que Mj utiliser au max ses capacités pour les Pnjs pour que les combat deviennent très marrant et même peu prévisibles ... dans donjon ? Mais si !  | | |
05/10/2005, 18h02 | #34 | | Ombre
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | Wingsûl ===> certes, un très beau systèe de combat... mais qui l'utilise? Honnêtement, dans un jeu où il est plus facile, rapide, efficace et puissant de simplement taper avec une épée, pourquoi se faire ch*** à utiliser les désarmements, crocs-en-jambe, parade, destructiosn et feintes possibles? parce que voyons la chose comme ça: un ennemi à terre= un ennemi qui se relèvera au prochain tour; un ennemi tué= un ennemi qui est mort pour de bon... Le système de jeux est ultra-complet, mais tant que les règles seront aussi complexes et favoriseront le bourrinisme, je trouve que ça manquera d'un petit quelque chose...
.. Et je dis en connaissance de cause: D&D est quand même mon premier jdr, je lui doit tout et j'y ai joué pendant longtemps, mais les combats m'ont toujours gênés. Surtout quand on sait qu'il faut environ 24 secondes pour tuer un tyrannoeil, pourtant réputé une des pires bêtes au monde...
Kenloh ==> Pas bête, mais je ne suis pas sûr, je crois que le jeu est un peu différent. Enfin, je dis ça, mais je ne le sais que par la bouche d'un copain.
A bientôt.  | | |
05/10/2005, 18h51 | #36 | | Ombre
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | je repar dans le HS...
Il y a des différence comme par exemple le seuil de réussite fixé a 7 pour tout action... apres la réussite ou non dépent du nombre de succes que tu fais, plus de la difficulté... c'est pour l'instant la différence majeur que je remarque... apres j'ai pas encor tout lu...
en tout cas merci pour l'aide que vous mavez donné ca m'aide beaucoup dans la création de "mon" jdr... (c'est tres dur!!!! mais j'y ariverai) | | |
06/10/2005, 07h41 | #37 | | Griffon Futur réalisateur
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | Talden, si je suis ton raisonement, il est plus interressant celon toi, d'avoir unsystème de combat simple, sans fioritures tels que parade, esquive ou encore croc en jambe pour laisser place à du tour par tour avec juste une action : "Just beat it !!" ???
[HS]Certes le coup du tyrannoeil en 24 second chrono, c'est chiant pour le MJ, et les joueurs doivent être déçu par le monstre légendaire. J'pense que le MJ aurai pu faire durer le plaisir en n'accordant pas forcement les réussites seffectuées pendant le combat... Et les laisser s'organiser différement pour le combat... Voir "exculre" un joueur grosbill pour ce combat en le faisant rater une résistance du monstre... [/HS]
Je pense qu'un système de combat réaliste avec des actions divers et tactique est plus interressant... Certes les perso peuvent devenir gros bill, et alors, faut augmenter la difficulter du scénarii en même temps. Et un perso reste toujours faible, le jeu n'a aucun interret... | | |
06/10/2005, 14h29 | #39 | | Ombre
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | Je te comprends, le système Star wars D6 est assez simple. Même si je ne me souviens pas de leur système de combat, mais le système de jeu global est très bien fichu.
Tof' ===> Que du contraire! Je trouve que D&D ne récompense PAS assez les actions spectaculaires, alors que dans un jeu héroïque, il en faut! Le système White Wolf, par exemple, même s'il encourage à ne faire qu'une seule action par tour (groupement de dés divisés en plusieurs parts), permet quand même de sacrifier son attque pour tenter une défense parfaite (très cinématographique, ça, le type qui se protège un max en attendant de porter un coup fatal) ou au contraire de tout lâcher dans une seule attaque décisive, quitte à te laisser sans défense ou affaibli juste après... Ce sont bien là des actions héroïques qui n'ont pas leur écho à D&D (à part peut-être la rage du berserk, et encore).
Imagine si D&D prenait le parti inverse: il faudrait plus de temps pour se relever après un croc-en-jambe (et il y aurait vraiment un gros malus à rester allonger sur le sol!), on pourrait shooter dans des armes pour empêcher les ennemis de les reprendre, voire briser leurs armes pour les forcer à se battre à main nues, on lacherait son bouclier pour prendre son arme à deux mains et frapper un unique grand coup, on bloquerait les attaques de poings pour envoyer son coude dans la face de son ennemi, on ferait une feinte pour distraire l'enemi et lui faire lâcher sa baguette magique... Tout le système de jeu de D&D à un potentiel énorme! Mais hélas, trop complexes, mal gérées, ces actions sont boudées par les PJ qui préfèrent bêtement frapper avec Attaque en puissance que de désarmer un adversaire. Car, encore uns fois un bon désarmement coûte une attaque, mais ramasser une arme prend un action de mouvement... Donc, j'ai sacrifié mon attque du tour sans pour autant empêcherl'adversaire de me frapper au tour suivant! J'ai perdu un tour pour lui faire perdre une action dont il n'aura peut-être pas l'usage... En combat à un contre un, c'est perdu d'avance!
C'est dans ce genre de situations que je me dis que le système de base est mal fichu sur certains points. Je dis bien "de bse", car j'ai vu des systèmes customs très bien fichus sur ce jeu.
Bon,cesson-là le HS, j'ai pas envie de me faire tirer les oreilles alors que je suis là que depuis une semaine  . On pourra continuer autre part, si l'envie te le dis. Mais pour résumer: le système D20 en combat, ça reste à améliorer.
A bientôt.  | | |
11/10/2005, 07h12 | #42 | | Ombre
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | ayant beaucoup joue a vampire, exalted, five rings, D&D, nephilim, chill etc...
je trouve que le meilleur system de jeu, le plus logique et le plus marrant, c'est warhammer!
CC a 65, il faut faire - de 65 sur 1D100 pour reussire son attaque. de plus, les degats sont super bien geres, et le system rend chaque arme/armure particuliere. | | |
11/10/2005, 18h10 | #44 | | Minotaure
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | | | | |
je trouve que le meilleur system de jeu, le plus logique et le plus marrant, c'est warhammer!
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Tout a fait d'accord sur le principe du D100, tellement riche en possibilités et simple à jouer (le D20 est à la masse sur les deux aspects !) mais bon warhammer joue pas que sur les D100 non plus et après tout plus on a de dés, plus on s'marre ! faut varier aussi...
| | | | de plus, les degats sont super bien geres, et le system rend chaque arme/armure particuliere | |  | |  |
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Tiens là par contre, j'ai un peu de mal pou ce qui est de l'endurance, "'gestion des dégats donc", je connais que le système de l'edition précedente mais si je me souviens bien les nains à peine chatouillés par les flêche c'était monnaie courant non ? "testez la nouvelle crême à base de granit, elle renforce les myo-fibres grâce aux oméga-Silicium !"  | | |
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