 |  | Besoin de conseils pour une création de JDR Section : Jeux de rôle Sur table, de plateau, de cartes ou en GN | Besoin de conseils pour une création de JDR : Discussion sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.) 13/10/2005, 02h38 | #46 | | Ombre
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | |  | Citation |  |
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| | | | si je me souviens bien les nains à peine chatouillés par les flêche c'était monnaie courant non ? | |  | |  |
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ben oui et non... c'est clair que avec un arc de merde (force effective 1) et les fleches a 1D4, pour un maximum de 4 pts de degats (sans critical hit)... ouais, meme un humain qui est dans sa 2e carriere, ca lui fait pas grand chose...
mais un arc elfique normal (force effective 4) ca fait quand meme 1D4+4 degats... (rajoute une rune de force, 1D4+5, ca devient nerveux comme arc!.. et c'est toujours PAS une arme magique!!) et se manger 7 (toujours sans critical hit! ..mais je precise qu'il est plus facil de faire un critical hit sur 1D4 que sur 1D6 ou 1D8!) ca faiy deja plus mal! ..maintant, c'est clair que si le nain a une "full plate" 2 de protection partout... ben, c'est une autre histoire! ...mais bon, les fleches sur une full-plate, ca fait pas bcp de degats dans la realite non plus!
l'elf archer de mon equipe de warhamer avait un arc elfique force effective 4 + 1 (rune de force) et un bonus de +10 en CT. en plus il avait pleins de fleches magiques (c'est ca qui est cool dans warhammer, il faut qussi que le MJ accord des bonnes armes aux joueurs!) genre une fleche "coup au but", un fleche "death sur les peaux-vertes", un fleche "turning undead" etc...
apres, si l'archer a un peu d'imagination, il peut se demerder pour faire du poison, ou enflamer ses fleches (les degats de feu a WH, c'est treeeeees abuse!!!) etc...
ca devient vite super baleze un archer a warhammer! il suffit de le jouer correctement. (je n'ai pas besoin de preciser qu'en plus de ca, il est a distance! donc se mange peu/pas de degats!)
bref, le systeme de WH, c'est de la bombe! (en tout cas, moi, c'est de loin mon prefere pour les combats!) | | |
14/10/2005, 22h03 | #49 | | Minotaure
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | Aaaargh... Mais mon atryu tu parle du système de warhammer comme on parle malheureusement de ses acquisitions de gros bill à donjon ou pire, quand on a l'impression d'être un roliste parcequ'on passe sa vie devant Diablo II !
L'interêt du système d'arme et dégât, est certe d'être equilibré et réaliste donc une approche sur ses effets et ses reactions au possibilités, protections etc... s'impose. Mais de là à tout voir en combos pour la puissance du perso, je suis pas sûr que l'interêt du système et de l'ambiance de warhammer reside là dedans.
Quand je trouve un poil exessif (et ironique) qu'un nain dans une bataille ne ressente que trop peu les quelques traits qui pourraient le toucher, evidemment il s'agit d'arc assez courant, manié par des gens un minimum compétent (vu que c'est plus la blessure que la difficulté d'être touché dans ce cas).
Quel interêt de parler d'un archer sur-évolué avec plan de carrière à la billou, et vas-y que je te colle des rûnes et des arcs spéciaux ?  je doute pas que le système puisse spécialiser les gens dans ce sens... | | |
19/10/2005, 10h06 | #55 | | Minotaure
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | -mode defense des systèmes opprimés /on -
Ouiii bon on connaît tous les aspects de Dédé qui plaisent pas. on va pas tourner en rond !
Peut être que certains aiment bien avoir a presque tout jouer avec un gros dé rigolo et sympa ? d'accord les réussites et echec critique sont réduits en gros au 1 et 20 mais c'est peut être plus evident pour les débutant ? Voir peu être même que certains aiment bien se compliquer la vie avec des règles compliquées et pas evidente, histoire que le Mj (ou 'sigh' le MD) garde son statut de demi-dieu supérieur !
Je suis pas partisant mais ça m'empêche pas de respecter les ami du D20 nan mais (du moment qu'ils me font pas ch. avec mes D100  ) !
- / mode off - | | |
20/10/2005, 18h27 | #58 | | Minotaure
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | Remarque interessante de l'ami Tof' ...
Effectivement de nombreux jeux se vantent d'inventer de nouveau concepts ou d'utiliser des trucs novateurs alors qu'ils ne font que reprendre le concept de probabilité le plus simple. ainsi des jeux qui lancent 1d4+1d12+compétence semblent un peu vouloir mettre de la poudre aux yeux qu'autre chose  ! si ils doivent juste depasser un seuil de base (remarque ça briserais la routine des autres dés ? mouais...  ).
Ainsi l'interêt du D100, c'est si on l'emploi à sa juste valeur ! Personnellement j'ai fait mes premiers Xp dans un jdr basé sur warhammer mais qui a totalement evolué au fil du temps histoire de personnaliser les règles...
Resultat je me retrouve à donjon à tirer souvent des dés 100 rien que pour avoir un aperçu du destin (100 possibilité donc, a utiliser finement par le sens d'improvisation du Mj !), ajoutant quelques aspects ludiques à savoir qu'outres les habituels réussites et echecs critiques (respectivement 01-09 et 91-99, 00 étant paaaas très bon)
Le moindre double se solde par un evenement marquant et très inhabituel (et marrant pour le Mj  ) en bien ou en mal selon sa valeur... de même mon chiffre étant le 7 (parceque, faut pas chercher) il deviens tout naturel que le 77 sur un dé 100 dans la partie fasse place à un grand silence emplis d'un ricanement solitaire mais néanmoin sinistre  .
Pourquoi pas donc lier chaque perso ou type à un nombre, un figure mathematique, etc... ?
L'interêt du D100, comme tout bon outil de jdr peut être modulable a souhait ! il tiens toujours aux concepteurs de jeux,joueurs et Mjs d'en faire quelque chose de "k'il est bô".  | | |
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