 |  | Besoin de conseils pour une création de JDR Section : Jeux de rôle Sur table, de plateau, de cartes ou en GN | Besoin de conseils pour une création de JDR : Discussion sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.) 30/10/2005, 16h50 | #91 | | Ombre
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | Juste une remarque pour toi, Tess... Cherche plutôt des caractéristiques en rapport avec ton sujet, je vois pas ce que la cognition, l'empathie, la force et la constitution etc ont à voir avec HARRY POTTER!
Pour Harry Potter, ce qui définit un perso c'est pas plutôt le fait qu'il soit bon en Arithmancie, fils de Moldu, utilisant une baguette en plume de phénix et ayant un crapaud pour compagnon, par exemple?
Perso, JAMAIS de chez JAMAIS je jouerai à un jeu Harry Potter où mon perso a de la constit et de la "cognition", parce que je vois pas le rapport et ça m'amusera pas, ça n'évoquera pas l'univers d'HP, et ce sera donc un hors-sujet.
C'est ce que j'appelais reprendre à la base mais apparemment tout le monde s'en cogne et préfère discuter des mérites respectifs de la constitution et de la fatigue et du rapport subtilement inversé entre le D100 et le D20. Bha, j'aurais essayé^^. | | |
31/10/2005, 04h01 | #95 | | Ombre
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | Je ne pensais pas que ce que tu entendais par "réalisme" c'était "cohérence interne avec l'univers du jeu". Si c'est le cas, je suis à 100% d'accord avec toi, c'est essentiel.
Juste, je crois qu'on raisonne trop souvent sur du générique, en cherchant inconsciemment des synonymes à Force, Intelligence, Dextérité, Constitution, Education, Pouvoir etc. Ce qui compte, c'est définir ce qui sera important dans le cadre de jeu, pas de tenter de faire un copier-coller de la vraie vie...
Si tu fais un jeu Potter où les combats sont importants, tu vas avoir besoin de mécanismes de combat, évidemment, mais il faut se poser vraiment la question: est-ce que ça va compter? Est-ce que c'est ça que j'ai envie de voir dans mes scénarios? Potter c'est une écriture simple, typée teenager, je crois pas y avoir lu le mot "empathie" une seule fois et je ne me rappele pas de situations dans lesquelles l'empathie de Harry ou d'Hermione ait eu une importance du coup je vois pas ça dans un jeu HP. Tout bêtement...  . | | |
31/10/2005, 11h39 | #96 | | Ombre
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | Désolée, Kirlian, mais je crois qu'on ne ce comprend pas
D'abord, c'est pas parce que je suis une fille et que je parle de HP que j'ai 13 ans! En fait, j'en ai plus du double et je fait des JDR depuis environ 10ans.Je sais que je n'ai pas le DROIT de toucher à HP!
C'est justement en cherchant à rendre l'esprit HP que je veux simplifier , d'où la grande question, qu'est-ce qui est essentiel? Les baguettes, les sorts, toute la magie... bien évidemment. Mais les compétence HUMAINES ? Surtout qu'on va créer des enfants de 11 ans!!! pas des vampires de 100 ans.
Et justement , je ne veux pas d'empathie, de points de vie, de force, de constit... Ca ressemble à quoi un ado avec moult en constit? Si un garou coince un éleve sans sa baguette dans un coin, a-t-on vraiment besoin d'épiloguer? Dernière modification par tess : 31/10/2005 à 11h47. | | |
31/10/2005, 14h13 | #97 | | Ombre
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | Tu es une fille! Whaaaa
Ben Tess, on se comprend p'têt pas mais on est d'accord  . BTW, je te prenais pas pour un teen de 13 ans, la confusion est sans doute venue du fait que je répondais à 3 personnes dans le même message... Désolé si je t'ai froissée.
Tu pourrais pas chercher un système qui te donne des compétences SANS caractéristiques? Tu pourrais avoir des profils qui se déclinent en capacités (profil type "Ron", profil type "Goyle", etc.). Si tu ajoutes à ça la maison, la baguette, le familier, les compétences magiques (potions, connaissance des créatures magiques, métamorphoses, etc.), l'origine (moldu, etc), tu arrives quand même à distinguer plein de personnages diffèrents sans emm....r les gens avec des notions à apprendre. Tu en penses quoi? | | |
31/10/2005, 15h19 | #98 | | Ombre
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Kirlian |  |
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Si tu ajoutes à ça la maison, la baguette, le familier, les compétences magiques (potions, connaissance des créatures magiques, métamorphoses, etc.), l'origine (moldu, etc), tu arrives quand même à distinguer plein de personnages diffèrents sans emm....r les gens avec des notions à apprendre. | |  | |  |
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Tout à fait d'accord!!! C'est déjà sur le papier. Mais il faut quand même une base: init, esquive, ride (pour le balai!), déplacements silencieux, etc...
Des compétences sans rapport avec les carac? Ca serait une solution.
Faire des perso type? Pas besoins. Les joueurs le font d'eux même :"Ouais, je pourrais jouer Luna Lovegood?!!"
En plus, va faloir que je relise en travers les 3000 pages pour faire la liste des sorts enseignés année par année  . + les avantages/inconvénients des 4 maisons.... | | |
02/11/2005, 12h15 | #100 | | Ombre
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | Je viens de voir la demande desz caracts pour Harry Poter !
Je trouve l'idée excellente, donc j'y ai réfléchi un peu...
Je pense le système de Warhammer colle assez bien avec le monde en modifiant quelque truc qu'en même.
-tu remplaces les ingédients par les gestes et les mots à prononcer.
-tu enlèves la malédiction du dieu du chaos.
Pour les caracts :
-un niveau en magie est obligatoire, puisque certains élèves ne peuvent pas lancer des sorts d'un certain niveau.
-Physique, Social, et Mental comme caracteristique de base ca doit suffire.
(il faut pouvoir étalonner Hagrid qui est un demi-géant et qui peut pratiquer un peu de magie et aussi les moledus. les monstres aussi  )
-Caracteristiques secondaires, niveau de connaissances magiques, niveau de magie, puissance magique.
(Pour arriver à différencier Hermione, Harry et Ron. Hermoine est super balaise en connaissance, mais Harry est plus balaise en niveau et puissance. Heu.. Ron moyen voir mauvais partout  )
Après, je pense qu'un niveau de pratique est souhaitable mais là au niveau de chaque sort. Parce que dans ce monde, plus on pratique un sort, plus on a de chance de le réussir.
J'espère que ça ira... J'y ai réfléchi mais assez vite
J'ai pu oublier des trucs.
(Apres les compétences/ talents des persos peuvent aussi rajouter des bonus ou des connaissances particulières, et ne pas oubliers les écoles de magie :Vive Griffon d'Or !  )
Hum, j'adorerai faire la scène du chapeau à des persos, ça doit être assez jubilatoire.  Dernière modification par Kenloh : 02/11/2005 à 13h49. | | |
04/11/2005, 15h04 | #101 | | Ombre
| Re : Besoin de conseils pour une création de JDR | | merci bien.
Je suis pas une experte de Warhammer... j'avais un nain de 1.70m qui buvait beaucoup de 6X..  ..
mais c'est vrai qu'il faut mettre les base du JDR.
Donc j'ai gardé les carac de base :force, constit, agilité, intell, force mental +cognitif (parce que j'aime bien le principe)
Le tout sur 6, c'est l'auteur qui le dit. Une vingtaine de compétences de bases.
Pour la magie : niveau et puissance. Chaque niveau(=année au début) donne une nouvelle liste de sort. une spécialisation est possible (ex: Ginny avec chauve-furie)
+ un background à point :origine, familier,mentor, capacité magique spéciale,
Et je vais les faire jouer au moment ou Voldemort sera étudiant à Poudlard  | | |
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