 |  | Magic : The Gathering Section : Jeux de rôle Sur table, de plateau, de cartes ou en GN | Magic : The Gathering : Discussion sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.) 13/11/2005, 01h40 | #18 | | Dragon / Hydre
| Re : Magic : The Gathering | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Old_Fast_Sun |  |
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| | | | QUOI????? Tu oses dire que Magic est un jeu de rôle!! Que nenni! C'est un jeu de carte. Saches aussi que Donjon et Dragon, qui est un JEU DE RÔLE, existe depuis plus de 30 ans!
HTKC ^^ | |  | |  |
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Magic est un jeu de role, puisque dans le principe, tu joues le role d'un magicien invoquant des sorts en puisant ta magie dans les éléments des plaines, marais, foret, montagne, iles 
Certe, il n'y a pas le systeme d'xp, de lvl etc, mais ce n'est pas ce qui caractérise un jeu de role.
Perso, j'avais commencé avec l'édition Tempest, qui pour moi, reste LA meilleur édition de Magic. Ensuite, j'ai arrété quelques temps, puis, je m'étais relancé avec Odyssé, Tourment, Carnage (j'ai beaucoup aimé un jeu vert/rouge bêtes + elfes  )
J'ai essayé ensuite le cycle Mirrodin, que j'ai vraiment pas aimé, c'était vraiment n'importe quoi ce cycle, plus aucune vrai utilité aux couleurs, trop orienté artefact, et trop facile d'avoir: vie infinie, mana infinie, créatures infinies et même un potentiel de dégats infinie.
Puis, Guerrier de Kamigawa, j'ai bien aimé le style, mais sans plus. J'ai pas acheté de cartes pour les 2 autres extensions du cycle.
Je trouve que WotC tente d'innover, mais en fait, ils ressortent d'ancienne mécaniques en leur donnant un nom (l'exemple le plus flagrant a été "la peur")
S'ils pouvaient ressortir un cycle comme le cycle de Rajh, ça redynamiserait un peu le jeu, et les stragies (j'adorai jouer avec les distorsions  ) | | |
13/11/2005, 14h30 | #22 | | Ombre
| Re : Magic : The Gathering | | Mais dans Magic on s'en contre-fout du côté Role-Play. Ton but est immédiatement, défini par les règles: battre ton adversaire. Tandis que dans le jeu de rôle, les but et les possibilités sont infinis. La quête, tu ne peux la changer dans un jeu de carte. Dans une partie tu ne vas pas dire:
-Tiens, je vais à la taverne pour aller me boire une chopine et matter quelques gueuses.
Sur quoi le MJ (tiens, il y en a pas dans Magic!) te réponds:
- La fille que tu convoites est en pleine affaire avec un nain tout bourré.
Désolé, mais le jeu de rôle est un jeu oral qui permet ainsi toutes les possibilités. Dans Magic, le côté RP (s'il y en a un) est très, très limité.
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14/11/2005, 23h12 | #26 | | Ombre
| Re : Magic : The Gathering | | Définitions de Jeu de rôle : - Le terme jeu de rôles désigne deux concepts :* un jeu de société faisant intervenir l'imagination ;* une technique utilisée en psychologie ainsi qu'en pédagogie, qui consiste à simuler une situation déjà vécue ou bien plausible (cas concret) : voir l'article Jeu de rôle (psychologie).
Un jeu de rôle (jeu vidéo) est, dans la mesure du possible, une transposition en informatique du jeu de rôle qui est pratiqué autour d'une table. Le principe de base est le même : c'est un jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnages, intégrés dans une histoire, un scénario.- Jeu de dialogue où des joueurs incarnent des personnages dans une aventure qu'ils vivent en interaction avec un maître de jeu, suivant un scénario et des règles écrites, mais en improvisant.
magic est un jeu de cartes s' inspirant des jeux de rôle.mais a part le thème, il a peu à voir avec eux ........
y'a que les con qui changes pas d'opinion
et j'aimerai savoir si il y a une section jeu de cartes dans le forum? Dernière modification par croshaine : 15/11/2005 à 14h38. | | |
18/11/2005, 17h02 | #30 | | Ombre
| Re : Magic : The Gathering | | ah Magic, je jouais à ça quand j'étais au collége 
à l'époque mes cartes venaient de la 5° édition, ou de Tempête, Forteresse, et des deck d'Urza...
sinon j'avais fait 2 decks bien efficace,
le 1°, que du rouge : du dégats directs et des créatures sans le mal d'invoc, un jeu rapide et efficace en duel
et le 2°, que des artefacts, et avec les terrains d'urza on pouvait faire plein de combos basés sur le mana...heu avec des mécanoptéres si je m'en rapelle bien.. | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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