Dawn of War et son expansion : Winter Assault
"Au front, il n'y a plus qu'un commandement ... Tu Tueras."
Editeur : THQ
Développeur : Relic Entertainment
Genre : Jeu de stratégie Temps Réel
Disponible uniquement sur PC / CD-ROM
Site officiel ( En Français )
Reprenant l'univers futuriste du jeu Warhammer 40000 de Games Workshop, Dawn of War est un jeu de stratégie brutal et sanglant (

)
Le jeu est modélisé avec un très grand soin, et est excellent pour les joueurs friands de tactique et de qualité graphique ( je ne vais pas vous cacher que si vous voulez jouer avec la qualité maximale, c'est pas un petit PC de rien du tout qu'il vous faudra =) )
A présent, regardons en détail les différents aspects de ce jeu.
Les camps en présence
4 Factions sont disponibles :
- Les Space Marines, des guerriers génétiquement modifiés ( Qui a dit OGM ? )
- Les Space Marines du chaos, le mauvais penchant des Spaces Marines, apparus après une période de l'histoire de Warhammer 40000, l'hérésie.
- Les Eldars, race au potentiel psychique impressionnant
- Les Orks, monstres bourrins du jeu, qui comptent souvent sur leur nombre pour faire ployer leur adversaire.
( Un joli topo des races est disponible sur le site officiel, bien rédigé et présentant les races du jeu, alors je vais pas m'embêter à meubler plus le post,
c'est par ici )
Les spécificités du jeu
Plutôt que de faire dans le classique, Dawn of War propose un système très différent de ce que l'on peut voir couramment.
D'abord, au sujet des ressources que l'on obtient, elles sont au nombre de 2 : La réquisition et l'Energie. L'Energie s'obtient en construisant des générateurs tandis que la réquisition s'obtient en capturant des points stratégiques, et en les tenant, ceci obligeant les joueurs à ne pas restés térrés dans leur base, en attendant l'assaut ennemi.
Le système d'escouades est très sympathique.
Quand on crée une unité, il apparait une escouade, d'un nombre défini d'hommes. On peut choisir de la renforcer, de lui allouer un sergent ou un chef, et de lui fournir un équipement spécial ( Grenades, Armes différentes comme des lanceurs de plasma ou des lance roquettes )
Le nombre de soldats dans une escouade forme une composante clé du jeu : le MORAL.
Le MORAL est vital dans Dawn of War. Des unités démoralisées seront moins efficaces au combat, et ne seront bonnes qu'a une chose : COURIR !
Il change en fonction des pertes dans l'escouade, et du type d'ennemi contre lequel elle fait face. Des unités armées de lance-flammes démoraliseront rapidement même l'ennemi le plus acharné et le plus aguerri, tandis que le fait d'avoir plus de soldats fragilisera l'équilibre du moral dans une escouade.
Le MORAL est également modifié en fonction des chefs présents dans vos escouades, des capacités spéciales qui peuvent remonter le moral, ou de la présence des unités sur des positions plus fortifiées, où elles régénèrent de 1,5 à 2 fois plus vite leur moral.
Un élément très sympathique du jeu est LA PERSONNALISATION DES UNITES.
Il est possible de créer sa propre armée avec ses couleurs, son insigne, et son étendard. Certes pas génialissime, du fait qu'on ne peut pas TOUT personnaliser comme on le voudrait, cet outil est très sympathique pour créer sa propre armée, ou faire renaître des armées non incluses dans le jeu.
Modes de Jeu
C'est du classique :
- 1 Campagne dans laquelle on incarne les Blood Ravens, un chapitre Space Marines spécialement crée pour l'occasion.
- 1 Mode Multijoueur
- 1 Mode Escarmouche
Mais le fait de pouvoir personnaliser les escarmouches et batailles multijoueurs par l'ajout d'objectifs ( Aniihiler l'adversaire, Capturer et Tenir un certain pourcentage de points ou d'objectifs stratégiques, tuer le commandant ennemi ... ) permet de beaucoup moins se lasser.
L'expansion de Dawn of War : WINTER ASSAULT !
Qu'apporte-elle ?
- 1 nouveau camp : La Garde Impériale
- 2 Nouvelles Campagnes, où l'on incarne les forces de L'ordre (Eldars, Space Marines et Garde Impériale) et celles du désordre (Marines du chaos et Orks) dans une bataille épique pour la domination d'une machine de guerre impériale.
- De nouvelles unités : Berserks du Chaos, Dragons de Feu, et autres joyeusetés pour les 4 Camps de base.
Au Final
Innovant et brutal, Dawn of War montre un aspect radicalement différent de la stratégie Temps Réel.
Si vous êtes fan de l'univers Warhammer 40000, si vous voulez le découvrir, ou si vous voulez tout simplement un jeu sympa et fun pour votre ludothèque, jetez vous sur cet excellent titre !
Si vous cherchez une démo, ou quelques screens, regardez sur le site officiel :
http://www.dawnofwargame.com/fr/
Mais voici quand même une petite brochette de screens ( qui je le regrette, sont pas d'excellente qualité, puisque pris en jpeg par le jeu lui-même, mais qui vous feront au moins voir l'interface =) )