S'inscrire ! Pass oublié ?
Hyjoo
Portail Forums Jeux Flash Chat IRC Annuaire
Google

[silkroadonline]Nouveau mmorpg.
Section : Jeux de rôle massivement multijoueur
Mmog et mmorpgs


Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux de rôle massivement multijoueur > [silkroadonline]Nouveau mmorpg.

[silkroadonline]Nouveau mmorpg. : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)

 
Rechercher dans la discussion
 Liens commerciaux 
 Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

 
29/10/2005, 09h55 #91
Warthoubidou 
Ombre

Warthoubidou

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

Citation
Posté par Faern
Y a pas de perso predéfinis on dirait


Eheh . C'est un petit peu comme T4C ? (Hmm on avait joué ensemble sur le serveur de pragme, non ? j'en dirais pas plus, je ne veux pas parler illegal )

Sinon bien comment monter son personnage pour qu'il devienne puissant ? Archer tank si c'est comme sur T4C me plairait bien .
Warthoubidou est déconnecté(e)
29/10/2005, 10h12 #92
gildorn 
Pégase

gildorn

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

ce jeux a rien a voir avec t4c les gars lol,c'est un système de jeu totalement different.
Pour qu'un perso tape fort tu dois en fait lui associer une magie (tu peux heal bon sa sa tape pas hein, tu peux enchanter ton arme avec des des sort de type feu, glace, air (le feu tape ultra fort, la glace permet de ralentir l'ennemi, l'air permet de pouvoir parrer les attaques plus facilement)).
Moi je pense que dans la guilde qui va être fait on va devoir prendre tous la même cape (ceux qui sont level 10 comprendrons ^^), pour le moment mais potes et moi on a la cape noir (le skin est trop stylé en noir).
Bon allé je vais jouer ^^
gildorn est déconnecté(e)
29/10/2005, 10h19 #93
yohann 
Ombre

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

Ouai mais dit toi que si tu portes une cape ta beaucoup de chance de te faire pk ^^
yohann est déconnecté(e)
29/10/2005, 12h10 #94
gildorn 
Pégase

gildorn

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

c'est pas très grave sa fait rien de se faire pk pour le moment, et en plus c'est marrant de se faire taper dans ce jeu je trouve.
gildorn est déconnecté(e)
29/10/2005, 12h17 #95
Sub-K 
Titan / Titanide

Sub-K

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

C'est pas air mais foudre

Ensuite, tu as 2 branches:
Weapon Mastery et QI mastery

Dans la premiere branche, tu as 3 spé qui correspondent à 3 "catégories" d'arme.
Ce qui s'apparente aux épées/dagues, les armes d'hast/lance, et l'arc.
Pour chacun, des attaques spéciales & co

Ensuite, dans QI Mastery, c'est la branche magique, dans laquelle tu retrouves:
feu: pour les dégats, je pense que c'est équivalent aux autres magie, mais les autres bonus offrent une amélioration de la protection magique
froid: ça joue essentiellement sur le ralentissement/immobilisation d'un ennemis, amélioration de défence physique
foudre: dégats de zone dès le premier sort (en fait, l'impact de l'attaque blesse les ennemis autour de la cible), amélioration de vitesse de déplacement et d'esquive
sacré: soin perso et de cibles, anti-effet (poison, brulure, glacé etc), résurection de joueurs, amélioration de la mana pool.

Il faut savoir que les "vrais" sort ne s'obtiennent qu'a assez haut niveau, en fait, les premiers sorts offensifs necessitent d'être utilisé avec une arme (un peu comme les SS de L2, à la différences que ça dure un certain temps, en général, 3 ou 4 coups, selon la vitesse de l'arme).

Par contre, au debut, un conseil, ne se spécialiser que dans une seule branche, c'est infiniement plus efficace que de vouloir toucher à tout.
Je m'en suis rendu compte avec mon premier perso qui a plusieurs spé, et mon second qui est spé glace uniquement, la différence est flaggrante.
Par la suite, il sera toujours possible de prendre une seconde spé, car les points d'entrainement s'acquierent plutot rapidement.

Faut aussi savoir une chose, les armes ont une certaine "orientation".
Par exemple, la lance a une meilleur attaque magique, mais plus faible attaque physique, l'épée idem, la dague, c'est le contraire.
Donc, il faut bien penser à s'équiper de manière optimisé avec ton build.
Par exemple, si tu veux pas faire de magie, vaux mieu ne pas prendre une lance ou une épée, mais plutot une dague ou une arme d'hast, qui seront plus adaptées.

Dernière modification par Sub-K : 29/10/2005 à 12h29.
Sub-K est déconnecté(e)
29/10/2005, 12h35 #96
Faern 
Dieu

Faern

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

Euh moi archeur pur avec 160 skills en rhab Et j'xp trés bien et trés vite
Sinon voila j'ai 20 000 je suis content

Et je suis level 10 Ce soir je vise 15 mais j'ai match de voulley ^$^
Faern est déconnecté(e)
29/10/2005, 13h02 #97
yohann 
Ombre

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

Euh jsuis spé dans la glace , le heal et la sword et j'ai vraiment pas de probleme lol
yohann est déconnecté(e)
29/10/2005, 13h33 #98
Duncan Idaho 
Exilé

Duncan Idaho

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

Je comprend pas pourquoi moi depuis hier je n'arrive pas jouer, ca vien de moi ou c'est le serveur qui ne laisse entré plus personne d'autre, que les déjà inscrit depuis plus de tps que moi.
Duncan Idaho est déconnecté(e)
29/10/2005, 13h35 #99
dydy121 
Ombre

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

non c'est que le server est toujours plein et sa devient chiant a force car il ya trop de monde et impossible de jouer .
dydy121 est déconnecté(e)
29/10/2005, 14h01 #100
Duncan Idaho 
Exilé

Duncan Idaho

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

C'est bon après pls heurs d'acharnement, j'ai enfin réussie a rentré, pour le choix du perso, au début on ne peu choisir que son skin et son arme pas de classe a choisir, ou alors la classe c'est le skin? J'y comprend rien tout est en anglais
Duncan Idaho est déconnecté(e)
29/10/2005, 14h05 #101
Warthoubidou 
Ombre

Warthoubidou

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

Citation
C'est bon après pls heurs d'acharnement, j'ai enfin réussie a rentré, pour le choix du perso, au début on ne peu choisir que son skin et son arme pas de classe a choisir, ou alors la classe c'est le skin? J'y comprend rien tout est en anglais

Voici ta question.

Citation

C'est pas air mais foudre

Ensuite, tu as 2 branches:
Weapon Mastery et QI mastery

Dans la premiere branche, tu as 3 spé qui correspondent à 3 "catégories" d'arme.
Ce qui s'apparente aux épées/dagues, les armes d'hast/lance, et l'arc.
Pour chacun, des attaques spéciales & co

Ensuite, dans QI Mastery, c'est la branche magique, dans laquelle tu retrouves:
feu: pour les dégats, je pense que c'est équivalent aux autres magie, mais les autres bonus offrent une amélioration de la protection magique
froid: ça joue essentiellement sur le ralentissement/immobilisation d'un ennemis, amélioration de défence physique
foudre: dégats de zone dès le premier sort (en fait, l'impact de l'attaque blesse les ennemis autour de la cible), amélioration de vitesse de déplacement et d'esquive
sacré: soin perso et de cibles, anti-effet (poison, brulure, glacé etc), résurection de joueurs, amélioration de la mana pool.

Il faut savoir que les "vrais" sort ne s'obtiennent qu'a assez haut niveau, en fait, les premiers sorts offensifs necessitent d'être utilisé avec une arme (un peu comme les SS de L2, à la différences que ça dure un certain temps, en général, 3 ou 4 coups, selon la vitesse de l'arme).

Par contre, au debut, un conseil, ne se spécialiser que dans une seule branche, c'est infiniement plus efficace que de vouloir toucher à tout.
Je m'en suis rendu compte avec mon premier perso qui a plusieurs spé, et mon second qui est spé glace uniquement, la différence est flaggrante.
Par la suite, il sera toujours possible de prendre une seconde spé, car les points d'entrainement s'acquierent plutot rapidement.

Faut aussi savoir une chose, les armes ont une certaine "orientation".
Par exemple, la lance a une meilleur attaque magique, mais plus faible attaque physique, l'épée idem, la dague, c'est le contraire.
Donc, il faut bien penser à s'équiper de manière optimisé avec ton build.
Par exemple, si tu veux pas faire de magie, vaux mieu ne pas prendre une lance ou une épée, mais plutot une dague ou une arme d'hast, qui seront plus adaptées.



Voila ta reponse . Il me semble que c'est ca que tu cherchais .
Warthoubidou est déconnecté(e)
29/10/2005, 15h44 #102
Duncan Idaho 
Exilé

Duncan Idaho

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

Ok merci, par contre les quêtes on les trouve ou? Mon nom c'est M_Idaho.
Duncan Idaho est déconnecté(e)
29/10/2005, 15h47 #103
gildorn 
Pégase

gildorn

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

Les quetes tu les trouve assez facilement en faisant le tour de la ville, les pnj qui ont un parchemin doré sur la tête on des quetes à te donner. AU fur et à mesure que tu avance en level, de nouvelle quête s'offre à toi, ces quetes s'afficheront directement sur ton écran après un passage de niveau dans un petit parchemin doré sur le côté droit de ton écran ^^.
Voilà j'espere t'avoir un peu éclairé.
gildorn est déconnecté(e)
29/10/2005, 15h51 #104
yohann 
Ombre

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

Tjrs impossible de rentrer c'est dommage j'allai prendre mon lvl 13 :/
yohann est déconnecté(e)
29/10/2005, 16h07 #105
Duncan Idaho 
Exilé

Duncan Idaho

Re : silkroadonline, nouveau mmorpg.

Ok.

Oui je crois que je vais laisser mon perso dedans même quand je joue pas.
Mon perso lvl5 est full dague mastery pour l'instant et j'ai un skill qui fais plus de 100 de dégars en critique, ca s'annonce bien.
Apres un passage de niveau ca m'indique quel pnj voir, seulement ce n'est pas stocké kelke part, ou alors faut a chaque lvl noter les pnj.

Dernière modification par Duncan Idaho : 29/10/2005 à 16h59.
Duncan Idaho est déconnecté(e)

Navigation rapide:

« Discussion précédente | Discussion suivante »
Emplacement :
Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux de rôle massivement multijoueur > [silkroadonline]Nouveau mmorpg.

Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s))

Discussions similaires 
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[Ferentus] Nouveau MMORPG Eagle Jeux de rôle massivement multijoueur 29 20/03/2006 14h39
[MapleStorry] Nouveau MMORPG en 2D gratuit Black-Hunter Jeux de rôle massivement multijoueur 61 19/01/2006 18h40
[GTH]Nouveau mmorpg :) bad-duck Jeux de rôle massivement multijoueur 17 13/07/2005 19h07
Nouveau MMORPG Faern Jeux vidéo 46 10/02/2004 11h18
Un nouveau MMORPG [Pristontale] Ocean Jeux vidéo 51 27/06/2003 10h30
Rechercher dans cette discussion 
Rechercher dans cette discussion:

Recherche avancée


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 06h29.

Edité par vBulletin - Copyright © 2000-2005 Jelsoft Enterprises Limited
Copyright © Hyjoo - Tous droits réservés