 |  | [silkroadonline]Nouveau mmorpg. Section : Jeux de rôle massivement multijoueur Mmog et mmorpgs | [silkroadonline]Nouveau mmorpg. : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.) 29/10/2005, 12h17 | #95 | | Titan / Titanide
| Re : silkroadonline, nouveau mmorpg. | | C'est pas air mais foudre
Ensuite, tu as 2 branches:
Weapon Mastery et QI mastery
Dans la premiere branche, tu as 3 spé qui correspondent à 3 "catégories" d'arme.
Ce qui s'apparente aux épées/dagues, les armes d'hast/lance, et l'arc.
Pour chacun, des attaques spéciales & co
Ensuite, dans QI Mastery, c'est la branche magique, dans laquelle tu retrouves:
feu: pour les dégats, je pense que c'est équivalent aux autres magie, mais les autres bonus offrent une amélioration de la protection magique
froid: ça joue essentiellement sur le ralentissement/immobilisation d'un ennemis, amélioration de défence physique
foudre: dégats de zone dès le premier sort (en fait, l'impact de l'attaque blesse les ennemis autour de la cible), amélioration de vitesse de déplacement et d'esquive
sacré: soin perso et de cibles, anti-effet (poison, brulure, glacé etc), résurection de joueurs, amélioration de la mana pool.
Il faut savoir que les "vrais" sort ne s'obtiennent qu'a assez haut niveau, en fait, les premiers sorts offensifs necessitent d'être utilisé avec une arme (un peu comme les SS de L2, à la différences que ça dure un certain temps, en général, 3 ou 4 coups, selon la vitesse de l'arme).
Par contre, au debut, un conseil, ne se spécialiser que dans une seule branche, c'est infiniement plus efficace que de vouloir toucher à tout.
Je m'en suis rendu compte avec mon premier perso qui a plusieurs spé, et mon second qui est spé glace uniquement, la différence est flaggrante.
Par la suite, il sera toujours possible de prendre une seconde spé, car les points d'entrainement s'acquierent plutot rapidement.
Faut aussi savoir une chose, les armes ont une certaine "orientation".
Par exemple, la lance a une meilleur attaque magique, mais plus faible attaque physique, l'épée idem, la dague, c'est le contraire.
Donc, il faut bien penser à s'équiper de manière optimisé avec ton build.
Par exemple, si tu veux pas faire de magie, vaux mieu ne pas prendre une lance ou une épée, mais plutot une dague ou une arme d'hast, qui seront plus adaptées. Dernière modification par Sub-K : 29/10/2005 à 12h29. | | |
29/10/2005, 12h35 | #96 | | Dieu
| Re : silkroadonline, nouveau mmorpg. | | Euh moi archeur pur avec 160 skills en rhab  Et j'xp trés bien et trés vite 
Sinon voila j'ai 20 000 je suis content
Et je suis level 10  Ce soir je vise 15 mais j'ai match de voulley ^$^ | | |
29/10/2005, 14h05 | #101 | | Ombre
| Re : silkroadonline, nouveau mmorpg. | |  | Citation |  |
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| | | | C'est bon après pls heurs d'acharnement, j'ai enfin réussie a rentré, pour le choix du perso, au début on ne peu choisir que son skin et son arme pas de classe a choisir, ou alors la classe c'est le skin? J'y comprend rien tout est en anglais | |  | |  |
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Voici ta question.
 | Citation |  |
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C'est pas air mais foudre 
Ensuite, tu as 2 branches:
Weapon Mastery et QI mastery
Dans la premiere branche, tu as 3 spé qui correspondent à 3 "catégories" d'arme.
Ce qui s'apparente aux épées/dagues, les armes d'hast/lance, et l'arc.
Pour chacun, des attaques spéciales & co
Ensuite, dans QI Mastery, c'est la branche magique, dans laquelle tu retrouves:
feu: pour les dégats, je pense que c'est équivalent aux autres magie, mais les autres bonus offrent une amélioration de la protection magique
froid: ça joue essentiellement sur le ralentissement/immobilisation d'un ennemis, amélioration de défence physique
foudre: dégats de zone dès le premier sort (en fait, l'impact de l'attaque blesse les ennemis autour de la cible), amélioration de vitesse de déplacement et d'esquive
sacré: soin perso et de cibles, anti-effet (poison, brulure, glacé etc), résurection de joueurs, amélioration de la mana pool.
Il faut savoir que les "vrais" sort ne s'obtiennent qu'a assez haut niveau, en fait, les premiers sorts offensifs necessitent d'être utilisé avec une arme (un peu comme les SS de L2, à la différences que ça dure un certain temps, en général, 3 ou 4 coups, selon la vitesse de l'arme).
Par contre, au debut, un conseil, ne se spécialiser que dans une seule branche, c'est infiniement plus efficace que de vouloir toucher à tout.
Je m'en suis rendu compte avec mon premier perso qui a plusieurs spé, et mon second qui est spé glace uniquement, la différence est flaggrante.
Par la suite, il sera toujours possible de prendre une seconde spé, car les points d'entrainement s'acquierent plutot rapidement.
Faut aussi savoir une chose, les armes ont une certaine "orientation".
Par exemple, la lance a une meilleur attaque magique, mais plus faible attaque physique, l'épée idem, la dague, c'est le contraire.
Donc, il faut bien penser à s'équiper de manière optimisé avec ton build.
Par exemple, si tu veux pas faire de magie, vaux mieu ne pas prendre une lance ou une épée, mais plutot une dague ou une arme d'hast, qui seront plus adaptées.
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Voila ta reponse  . Il me semble que c'est ca que tu cherchais  . | | |
29/10/2005, 16h07 | #105 | | Exilé
| Re : silkroadonline, nouveau mmorpg. | | Ok.
Oui je crois que je vais laisser mon perso dedans même quand je joue pas.
Mon perso lvl5 est full dague mastery pour l'instant et j'ai un skill qui fais plus de 100 de dégars en critique, ca s'annonce bien.
Apres un passage de niveau ca m'indique quel pnj voir, seulement ce n'est pas stocké kelke part, ou alors faut a chaque lvl noter les pnj. Dernière modification par Duncan Idaho : 29/10/2005 à 16h59. | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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