Olala... les vieux jeux...
Alors c'est parti!
** Mode "Papy raconte sa life" ON **
Etant de la vieille école, j'ai fait mes premières armes sur l'Atari 2600... j'avais 4 ans ^^ C'était à base de Space Invaders, Star Raiders, Defender, Super Breakout et Pac Man!
Ensuite, j'ai pu toucher à la Vectrex (la première console de jeu "transportable"! je n'ai pas dit "portable" lool), la Collecovision, l'Atari 7800 et les ordinateurs Oric-1 (dont les touches du clavier faisaient un son rigolo

) et TO-7 (avec son crayon optique ^^).
Puis je suis passé à ma vraie première machine à moi: l'Amstrad CPC 464 (à cassettes à l'époque). Puis au CPC 6128 (à disquette!). De là, je ne compte plus les jeux cultes: Les voyageurs du temps, Orphée, l'Arche du Captain Blood (j'ai jamais rien compris au jeu mais qu'est-ce que c'était beau! lool ), l'innénarable Barbarian (avec ses têtes qui volent

), Bomb Jack (le premier, parce que le deuxième était pourri), Saboteur, Boulder Dash, Jet set Willy, Impossible Mission, Sorcery (avec la musique de l'Apprenti Sorcier dans Fantasy), Cauldron 2 (une citrouille comme héros!), Iron Lords, le manoir de Mortevielle, Star Raiders, Star Glider et surtout Elite et Pirates! qui reste encore aujourd'hui dans le tiercé de tête de mes jeux favoris (merci pour le Pirates Rebirth ^^ ).
Entre-temps, j'avais accès (pas à ma maison mais un bel accès quand même

), à un Amiga 500: Starglider 2, Mad Show (avec son intro culte), Explora, Bio Challenge, Lemmings (le vrai, le beau, le grand!), Shadow of the Beast, Another World, Speedball 2, Great Courts, Hybris, Awesome, Arkanoid, Sim City. Entre-autres... Ces musiques mes amis! Je les enregistrais sur cassettes audio pour les réécouter à la maison

lool
Puis passage vers l'Atari ST. Le 1040 STF pour être précis. Puis plus tard au 1040 STE. Avec pas mal de jeux communs avec l'amiga mais aussi d'autres perles: Le passager du temps, Operation Stealth, Croisière pour un cadavre, Secret of Monkey Island, Supercars, Bionic Commando, Defender of the Crown, Epic, Heimdall, Hunter, Maupiti Island, B.A.T. (avec ses pures musiques!), Powermonger ou encore Vroom!
A la même époque, Gameboy (la première), avec Tetris et Marioland. Puis enfin, la révélation SNES: ma console Culte! Supermario kart (le vrai!), Zelda III (je guidais mes potes par téléphone tellement je le connaissais par coeur

), Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Secret of Mana, Illusion of Gaia, Soul Blazer, Shadowrun, Dragon Ball Z 2 et 3, Actraiser, Supermario World, Yoshi's Island, Street fighter 2 (mon premier amour de jeu de baston, indétrônable!).
Mes meilleurs souvenirs de jeux vidéos sont sur cette console. Une belle 2D, chaleureuse, colorée, des musiques sublimes (et pas seulement celles des jeux Square même si avec Secret of Mana, Chrono Trigger et FF VI on a atteind des sommets), du vrai bon jeu vidéo!
Puis est venu la Megadrive (et oui! après que ma première superNES ait grillé

): Sonic 1, 2 & 3, Street of Rage, Thunderforce III & IV, Rocketknight, Shinobi III, Ristar, Eternal Champions, Phantasy Star IV (FA-BU-LEUX) ou encore Landstalker.
Puis une seconde SNES, puis la Saturn, puis la PSOne, puis la Dreamcast, puis la PS2, puis la XBox et enfin la GameCube. Avec entre-tps la Neogeo Pocket, la GBA et depuis peu, la DS ^^
Depuis la PSOne, je ne m'amuse plus à compter mes jeux (par contre, ma piaule est devenue un refuge pour CD et DVD vierges

).
Bien sûr, il y a eu la case PC avec mes jeux cultes: Pirates Gold! (remake de la version CPC) et l'ultime Civilization! Sans compter les autres titres cultes comme Colonization (j'ai toujours aimé les jeux de Sid Meier

), Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Day of the Tentacle, X-Wing et Tie Fighter, Privateer...
** Mode "Papy raconte sa life" OFF **
Alors au final 2D ou 3D?
Je dirais que ça dépend. J'ai traversé à peu près toutes les périodes du jeu vidéo, suffisamment pour affirmer que ce loisirs existait bien avant la Playstation et la 3D à tout prix.
Aujourd'hui, la 3D est suffisemment rodée pour nous offrir des jeux vraiment beau. Malheureusement, trop souvent, le budget passe dans le tape à l'oeil au détriment du gameplay.
Je pense qu'autrefois, la donne était plus équilibrée. Regardez les RPG d'autrefois par exemple, les bons vieux FF! FF 6 était loin d'être une flèche au niveau réalisation. Mais on s'en foutait: la profondeur de jeu, elle, était là. Aujourd'hui, on nous assenne des screenshots de fou, des oeuvres d'arts, mais qu'en est-il du jeu? On ne sait pas et la déception est trop souvent de mise...
Est-ce la faute de la 3D? Bien sûr que non. Le marché suit la loi de l'offre et de la demande. Si la 3D a le vent en poupe, c'est parce que c'est ce que veulent la plupart des joueurs, soyons honnête. J'ai beau préférer la 2D d'un bon vieux Guilty Gear, je pleurerai comme les autres devant la finesse graphique d'un Soul Calibur 3 en 3D. Pour ce qui est de l'intérêt? Disons que le jeu vidéo s'est démocratisé, que les titres se sont multipliés et qu'il faut savoir faire le tri davantage qu'autrefois. Mais on peu encore trouver de sacrés perles!
Autrefois, la 2D était la norme et la 3D (la bonne vieille 3D vectorielle de nos ordis 16 bits) étaient reléguée aux titres biens spécifiques qui nécessitaient une grande liberté de mouvement dans le gameplay (les simulateurs de vol dans 95% des cas).
Puis, avec la montée en puissance des machines, de nouvelles techniques comme le texturage et le lissage de gouraud firent leur apparition. Bientôt, à l'époque des consoles 32 bits), la 3D devint un argument de vente. C'était "Hype" de présenter des jeux en 3D avec des mouvements de caméras dans tous les sens. Mais dans la masse, ceux qui justifiaient REELEMENT un passage à la 3D se comptaient sur les doigts d'une main. Et les jeux en 3D étaient froids et souvent moches. Restait le talent des game designers qui parvenaient parfois à faire oublier l'aspect graphique. Mais un beau gâchis. La 2D étaient reléguée au rang de vieillerie d'un autre âge malgré ses indéniables qualités et la "chaleur" qui s'en dégageait.
Aujourd'hui, la 3D EST la norme comme la 2D l'était autrefois. Et la 2D est passé au rang de technique "originale". Mais avec des techniques comme le Cell Shading, on tend à redonner à nos graphismes 3D l'aspect 2D chaleureux d'autrefois, ce qui prouve bien qu'avec le passage à la 3D intégrale, on a perdu quelque chose.
Bien que je sois un nostalgique du jeu vidéo, je ne m'amuserai pas à pleurer en disant que "c'était mieux avant". Je dirais que c'était "différent avant". Les jeux aujourd'hui offrent des possiblités que ne pouvaient techniquement pas nous donner les jeux d'autrefois. Si on veut retrouver ces sensations, un simple émulateur suffit. Mais il faut aussi savoir profiter de la richesse des jeux d'aujourd'hui. Sinon, on loupe vraiment quelque chose.
A mon avis...