 |  | WoW: The Burning Crusade Section : Jeux de rôle massivement multijoueur Mmog et mmorpgs | WoW: The Burning Crusade : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.) 24/09/2006, 20h15 | #24 | | Exilé
| Re : WoW: The Burning Crusade | | | | | | Déjà, enorme point positif, quand on regarde la carte interactive de l'outreterre, c'est qu'il y aura plein de nouvelles instances de type Hache-Tripes/Mona (cad, en plusieurs ailes faisable indépendament).
C'était l'une des choses les plus demandé. Ceux qui n'aiment pas "raider" auront enfin des instances pour s'occuper (parce que bon, apres Scholo et Strat, en instance groupe de 5, ya plus rien, c'est que du raid) | |  | |  |
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Ben ils ont peut-être compris que la qualité d'un groupe était plus intéressante que la quantité d'un raid??? Celà va demander plus de maitrise je l'èspère , que de temps joué.
Ce que j'aimerais bien c'est du pvp de masse, comme ce que l'on fesait tout au début de wow, au moulin de tarren, et l'autre me rapel plus. Ca c'était du vrai pvp, mais malheureusement le déséquilibre 30% Horde pour 70% alliance à tout fait foirer, comme c'est le cas dans tout les mmo d'ailleur (RF Online: 20% acc, 50 % cora, 30 % bell)
D'ailleurs une petite réflexion, le fait qu'ils aient mis les elfs de sang, ce ne serait pas pour attirer plus de gens coté Horde, parce que l'on sait très bien, que le déséquilibre est dû aux gens un peu neuneu, qui choisissent, en fonction des elfs ... aller pas de movaises fois comme d'hab. , on sait très bien qu'il y a 50% d'elf coté alliance, d'ailleurs nous les nains on en a patis
P.S: Alors là s'il n'y a pas une seul faute d'orthographe, je me convertie elf. Dernière modification par Duncan Idaho : 24/09/2006 à 20h22. | | |
25/09/2006, 01h50 | #25 | | Dragon / Hydre
| Re : WoW: The Burning Crusade | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Duncan Idaho |  |
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| | | | P.S: Alors là s'il n'y a pas une seul faute d'orthographe, je me convertie elf. | |  | |  |
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Rien qu'avec cette phrase, tu n'auras pas à te reconvertir (une seul e faute  )
Sinon, Blizzard a tenté de redonner un peu de PvP en exterieur, avec les objectif stratégique, comme les tours des maleterres. Le soucis, c'est que ces tours ne mettent pas automatiquement en pvp quand on les tiens, donc, il est possible de gagner de l'honneur juste en restant à rien faire dans la tour, sans risquer de se faire tuer (bon, l'idée de départ est pas mauvaise, juste que c'est pas assez aboutis)
Concernant les Blood Elf, ils vont avoir 2 avantages dans la horde:
- ils sont élégant, ce qui est très loin d'etre le cas des autres race de la horde, entre les taurens ridicule en kilt (cuir-druide ou maille-chaman) ou tissu (peut-être pour ça qu'ils n'ont pas de classe tissu...), les UD avec leurs vetement déchiré ou les trolls avec leurs pieds de clown, on peut pas vraiment parler d'élégance dans la horde. Mine de rien, l'aspect des perso comptent quand meme beaucoup, et à part avoir un style violent, bourrin et mechant la horde manque quand meme de classe.
- ils seront la race paladine de la horde, ce qui devrait certainement représenter une grande partie des futurs BE, juste pour le PVE hl.
Mine de rien, en pvp, un duo chaman + paladin, ça doit bien cartonner.
Les draeneis sont un peu le contraste avec les BE: ils sont peut-être plus imposant que les taurens (du moin, il semblerait avec le model viewer que les draeneis males soient un peu plus grand et gros que les taurens male).
Selon les personnalisations, ils peuvent avoir l'air un peu méchant, ce qui contraste avec les gnomes.
Ils seront la race Chaman dans l'alliance, donc, il est égallement à supposer qu'une grande partie des futurs Draeneis seront chaman.
Quand aux choix personnage Horde ou Alliance, je dirai que tout depend de plusieurs choses:
- ceux qui connaissent le jeu, et s'orientent pvp vont forcement choisir un personnage de la horde, qui sont infiniement mieu équipé au niveau talent raciale pour le pvp
- ceux qui connaissent le jeu, et s'orientent pve savent que le paladin est bien mieux exploitable que le chaman, et profiteront de la faction disposant de cette classe. De plus, certains trait raciaux, comme le pretre nain et son gardien de peur sont bien plus efficace en pve hl qu'en pvp.
- ceux qui veulent un style "qui déchiren" vont plus souvent choisir le "dark side", et prendre un perso de la horde
- ceux qui veulent du style "élégant" vont certainement prendre un perso de l'alliance.
Il ne faut pas oublier que ce que l'on voit le plus souvent, et le plus longtemps dans le jeu, c'est son perso (à moin de toujours jouer à la 1ere personne). Il est donc normal que les joueurs se soucient un minimum de l'esthétique de son perso (c'est notement pour ça que ça gueule pas mal au niveau des sets superieur au T0 uniquement disponible via raid instance, et spécialisé à chaques fois pour un seul arbre de talent pour chaque classe. Certes, il existe de très bonne piece d'armure pour toute les spé, mais à la fin, on ressemble pas à grand chose, il manque une certaine homogéneité)
Donc oui, c'est évident, les Draeneis Chaman et les Blood Elf Paladin sont là pour tenter d'équilibrer un peu les ratios Horde/Alliance, à tout point de vue (pve, pvp, %horde/alliance)
Voici quelques autres screens:
http://img180.imageshack.us/img180/...carakkoadw2.jpg
http://img180.imageshack.us/img180/...anegolemmb6.jpg
http://img180.imageshack.us/img180/...onhunterlk8.jpg
http://img152.imageshack.us/img152/...bcfelorcbw4.jpg
http://img226.imageshack.us/img226/...cpitlordjy7.jpg
http://img226.imageshack.us/img226/...ingelekken0.jpg
(certainement la monture Draenei, je suppose que la monture blood elf est soit la licorne, soit égallement le tigre, je suis pas sure, meme après avoir fouillé un peu dans les fichiers de l'alpha de BC)
http://img92.imageshack.us/img92/38...gphoenixfg7.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/...porelingca5.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/78...mwarlordeb8.jpg
(ça change des UD ou des Orcs...)
http://img96.imageshack.us/img96/54...empriestfg6.jpg
(ça change des naines toute laide  ) | | |
25/09/2006, 17h10 | #26 | | Ombre
| Re : WoW: The Burning Crusade | | les montures des elfes de sang seront les cockatrices, en aucun cas des licornes (ou est l'aspect méchant là dedans...) ou d'autres tigres.
c'est connu depuis un moment et des images de la beta le prouvent déjà. (mais j'en ai pas sous la main là.. doit y en avoir sur judgehype)
€dit ==> voici un lien vers les montures des elfes de sang http://www.wowexposed.de.vu/ Dernière modification par Syberio : 25/09/2006 à 17h22. | | |
29/09/2006, 15h56 | #28 | | Minotaure
| Re : WoW: The Burning Crusade | | Vous trouvez pas ça naze de vendre une extension qui offre comme "nouveauté" l'accès à tout le monde, aux 2 seules classes qui faisaient la particularité des 2 seules factions ?
Plus ca va, plus je trouve que WoW ne doit son succès qu'à l'image de marque (Warcraft) dont il dispose, et à son niveau de jeu tellement bas que même mon neuveu de 5ans arrive à prendre en main :x
Enfin, ca fait découvrir les MMO à plein de gens, qui évolueront (on peut l'espérer ^^) et qui peupleront les futurs hits à venir, comme AoC, G&H et WAR :]
 | Citation |  |
| |  | Posté par Duncan Idaho |  |
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| | | | Ce que j'aimerais bien c'est du pvp de masse, comme ce que l'on fesait tout au début de wow, au moulin de tarren, et l'autre me rapel plus. Ca c'était du vrai pvp, mais malheureusement le déséquilibre 30% Horde pour 70% alliance à tout fait foirer, comme c'est le cas dans tout les mmo d'ailleur (RF Online: 20% acc, 50 % cora, 30 % bell) | |  | |  |
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Ca existera probablement jamais sur WoW, le moteur graphique, même s'il a l'air de rien, sait pas gérer les grands affrontements de joueurs (ceux qui ont participé à des attaques de capitales me contrediront surement pas).
Enfin, WoW est pas prêt de proposer ce que propose DAoC depuis des années : du 200vs200vs200. Pour être honnête, ca n'existe presque plus sur DAoC, car les servers ne sont plus que l'ombre de ce qu'ils étaient.. Mais on peut espérer un brusque revirement de situation avec la clusterisation qui approche. | | |
05/10/2006, 14h28 | #30 | | Dragon / Hydre
| Re : WoW: The Burning Crusade | | Pour le moment, il est juste question de remplacer le systeme d'honneur actuel par un nouveau systeme, un peu plus équitable pour tous (plus la peine de farmer 3 mois non-stop le goulet pour passer grade 14), et un systeme d'arene, pour les lvl70 (donc, uniquement ceux qui auront acheté l'addon), qui fonctionnera sur un principe assez complet.
En fait, les arènes se feront en petit groupes (2, 3, 5), qui obtiendront une cote.
Les rencontre entre team se fera en fonction de ses cotes (donc, la team de "roxxorlégendaire" rencontrera très rarement des teams "fullvert")
Les variations des cotes des teams se fera en fonction de celle de l'équipe adverse.
Disont que c'est la version courte.
Ensuite, concernant les arènes, ça fonctionnera en saison (actuellement annoncé de 3 mois). Tu gagnes de l'honneur qui te permettra d'acheter des items.
Sinon, Blizzard prévois aussi d'augmenter l'interet du pvp extérieur, avec les éléments stratégique, comme à silithus et les maleterres.
Sinon, il faut savoir qu'actuellement, l'addon donne:
- l'accès aux 2 nouvelles race
- la possibilité de monter lvl70 (sans l'addon, toujours bloqué au lvl60)
- l'accès à l'outreterre (et donc, aux montures volante)
- la possibilité d'apprendre le nouveau métier: joallerie
Donc, finallement, pour continuer d'évoluer, il faudra acheter l'addon. | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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