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The Saga of Ryzom.
Section : Jeux de rôle massivement multijoueur
Mmog et mmorpgs


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The Saga of Ryzom. : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)

 
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 The Saga of Ryzom.
 Jeux de rôle massivement multijoueur : Mmog et mmorpgs
17/11/2005, 08h58 #1
Stumpy 
Dieu supérieur
Avatar de Bronze

Stumpy

The Saga of Ryzom.

J'ai un peu de temps devant moi dans les prochaines semaines donc je voulais me relancer sur un petit mmorpg.

j'ai remarqué que Ryzom propose un trial de 7 jours et ce jeu m'a toujours bien tenté de par son gameplay mais surtout car les echo au niveau du RP et communauté sont plutot bon.

il semblerait que ce jeu soit est un plus rempli de roliste donc...m'interesse bien ^^.

Apres le trial de 7 jours, l'abonnement est tout de même de 13euro/mois donc avant de m'engager (même si je compte commencer le trial que ce week end) j'aimerais savoir si il y a des joueurs ici present et ce qu'ils en pensent.

Vraiment bon? du RP? bonne ambiance?
vos opinions sur le systeme de jeu (semble est une sorte de RvR)
les points negatifs?

enfin le plus d'information possible pour en connaitre un peu plus sur ce jeu qui m'a toujours interessé .
Stumpy est déconnecté(e)
17/11/2005, 13h32 #2
Sub-K 
Dragon / Hydre

Sub-K

Re : The Saga of Ryzom.

Je l'ai essayé, et je dois dire que niveau gameplay, il est assez intéressant.

Par exemple, les actions, appelées Stanza.
Le principe est de mettre une certaine quantité d'actions, et de compenser avec des pénalitées.
Par exemple, un sort de glace, tu peux augmenter les dégats, et en contre partie, diminuer la portée, augmenter le temps de cast, augmenter le cout en sève (équivalent de la mana).
L'intéret? Et bien, avec le meme sort, faisant les memes dégats, tu peux avoir plusieurs utilisations. Par exemple, un sort rapide mais chere en sève, pour blesser rapidement à distance, puis, réduire son cout en sève mais pénaliser la portée pour le combat rapproché, ou encore, augmenter le temps de cast pour en faire un sort de pull, etc.
A haut niveau, il est possible de cumuler plusieurs dégats magique.

La prospection est la meilleurs que j'ai vu jusqu'a présent, dans tout les mmorpg auquels j'ai joué.
Le principe: prospecter pour détecter la présence de source.
Les sources sont "vivante" et instable: extraire trop violament une source peu soit entrainer une émanation gazeuse (qui blesse), une petite éxplosion, ou un mort prématurée de la source.
Quand on progresse en prospection, on peu apprendre à soigner les sources, les stabiliser, trouver des sources de meilleurs qualité, de meilleur quantité, plusieurs sources en meme temps, etc.
Il faut savoir que les matériaux sont classée par une qualité (1 à 300) et un rang (1-6). L'intéret? C'est surtout pour l'artisanat.
La prospection à plusieurs est sympa, elle permet de faire progresser plusieurs personnes en meme temps, en limitant les temps de repos.

L'artisanat est de loin l'un des mieu pensé. En fait, l'objet produit dépend entierement des matériaux utilisé.
Par exemple, pour faire arme, il faudra:
x lames
y contrepoids
etc
Jamais il est précisé: contrepoids en fer ou autre truc du genre (de toute façon, il n'y a pas de fer ).
Ensuite, selon la qualité et le rang des matériaux utilisé, l'objet produit sera de plus ou moin bonne qualité (toujours de la qualité du matériaux le plus faible) et de plus ou moin bon rang (là, ça semble plus être une moyenne).
Il faut savoir que certaine techniques sont optimisé pour des armes ayant une qualité minimum. Par exemple, des sorts de rang 4 nécéssiteront des amplificateur magique de qualité 40 ou plus. C'est très important, car ça agis sur la puissance du sort. Un sort de rang 3 avec des amplificateurs de qualité 30 sera plus puissant qu'un sort de rang 4 avec des amplificateurs de la meme qualité.
Par contre, bien que l'artisanat soit bien pensé, je l'ai trouvé un peu pauvre en objet, et plutot pénible, lent et couteux à monter par rapport aux autre branches. En revanche, l'artisanat est obligatoire pour avoir de l'équipement, mis à part certain named, aucune créature ne loot d'objet. Deplus, les objets ne se réparent pas.


Les combats sont assez sympa, et plutot dynamique, mais j'ai pas trouvé que c'était la partie du jeu la plus intéressante. Le fait de pouvoir combiner des stanzas pour faire certaines combo est très intéressante par contre.


En ce qui concerne le role play, j'ai pas vraiment eu de chance (surtout du aux horraires auquels j'ai joué). J'ai pu assister à une réunion de la part du chzf des kamiste (je jouais une Zoraï), et en fait, il a juste lancé un appel aux divers clans pour lutter contre la Karavan, et les clans se sont présenté un à un, en disant plus ou moin la meme chose: "nous nous engageons à lutter contre la karavan".

Il n'y a pas encore de vrai pvp ou rvr. Le jeu est essentiellement pve, mais dispose de quelques zones full pvp.
Sub-K est déconnecté(e)
17/11/2005, 14h47 #3
Faern 
Dieu

Faern

Re : The Saga of Ryzom.

Ca a l'air mega compliqué ce jeu
C'est pas pour moi
Faern est déconnecté(e)
17/11/2005, 16h35 #4
Black-Hunter 
Ombre

Black-Hunter

Re : The Saga of Ryzom.

J'avais été au Salon du Jeu (pour ceux qui connaissent) et y'avait une borne SoR pour présenter la beta et il expliquait que le jeu était assez compliquer, pour le peut que j'ai vu les graphismes sont super simpas (faut aussi te dire Stump' que le jeu n'est pas tout recent !).
Y'a pas moyen de télécharger le client et d'avoir le trial ?

A bientôt.
Black-Hunter est déconnecté(e)
17/11/2005, 16h40 #5
Warthoubidou 
Ombre

Warthoubidou

Re : The Saga of Ryzom.

Ah , je croyais que c'etait un mmorpg qui etait passer gratuit quand j'ai vu le sujet .
Ca alere tres compliquer en effet ...
Et comme Faern : pas fais pour moi !
(J'ai deja eu du mal a comprendre silkroad qui est tout simple alors sa ).
Warthoubidou est déconnecté(e)
17/11/2005, 16h40 #6
Brainscan 
Demi-Dieu

Brainscan

Re : The Saga of Ryzom.

C'est un bon jeu, une extension apparaitra bientot d'ailleurs. Malheureusement je trouve qu'il ne vaut pas ses 13 euros par mois.
Brainscan est déconnecté(e)
17/11/2005, 17h41 #7
Stumpy 
Dieu supérieur
Avatar de Bronze

Stumpy

Re : The Saga of Ryzom.

Merci pour vos opinions.

je vais tester le trial et on verra ensuite mais ta description sub-K me motive bien .

un nom de server particulier qui d'apres toi est bien porté RP?

Pour le trial, il est possible de prendre le client et d'avoir les 7 jours gratuits sans rien payer donc pourquoi ce priver.
Stumpy est déconnecté(e)
17/11/2005, 21h09 #8
Brainscan 
Demi-Dieu

Brainscan

Re : The Saga of Ryzom.

Citation
Posté par Stumpy
Pour le trial, il est possible de prendre le client et d'avoir les 7 jours gratuits sans rien payer donc pourquoi ce priver.


ben quand tu as par exemple que 10 gigas de dl par mois comme moi -_-
Brainscan est déconnecté(e)
18/11/2005, 00h30 #9
Sub-K 
Dragon / Hydre

Sub-K

Re : The Saga of Ryzom.

Citation
Posté par Stumpy
Merci pour vos opinions.

je vais tester le trial et on verra ensuite mais ta description sub-K me motive bien .

un nom de server particulier qui d'apres toi est bien porté RP?

Pour le trial, il est possible de prendre le client et d'avoir les 7 jours gratuits sans rien payer donc pourquoi ce priver.


En fait, il n'y a pas de serveur "type", il n'y a qu'un serveur francophone.
Pour ma part, j'ai été plus rapide, il y a 2 mois environ, le free trial était de 14 jours
Sachant qu'en jouant raisonablement (cad ~2h de jeu par jour), il faut environ 7 jours pour être à 20 dans toute les branches (minimum recommandé pour quitter l'ile de départ), autant dire qu'avec un trial de 7 jours, tu vois peu du jeu. Mais, logiquement, si tu enchaine sur un abonnement, la période gratuite est étendu pour faire l'équivalent d'un mois complet.

Le systeme de Stanza peu paraitre vraiment compliqué au premier abord, mais en fait, c'est très simple. Le principe, c'est d'avoir un sort équilibré. Chaque effet à un coup (négatif) et chaques pénalité à un gain (positif).
Pour que le sort soit utilisable, il faut qu'il soit au moin neutre, ou éxédentaire.
Pour donner un exemple:
Dégats froid 4 : -40
Consommation sève 4: +40
sort équilibré, qui coutera chère en sève (mana).
Autre exemple:
Dégats acide 4: -40
Portée réduite 2 : +20
Consommation sève 2: +20
Sort équilibré, qui coutera moin chère en sève, mais aura une portée réduite.

C'est aussi valable pour des techniques de corps à corps:
Coup précis 1 : -5 (pour info, c'est un coup qui est moin pénalisé par l'esquive de l'adversaire)
Coup puissant 1: -10 (coup dont les dégats sont plus important, dépendant du niveau du sort et du niveau de l'arme)
Coup perforant 1: -10 (coup utilisable uniquement avec les armes de type perforant, tel que les lances, qui ignore l'armure de l'adversaire)
Consommation 3: +30 (ici, ce n'est pas de la sève mais de la stamina, pour les techniques de corps à corps)
Sort positif, il est donc possible de l'apprendre. Une stanza très "méchante" mais également très gourmande.

Au final, ça permet de personnaliser tout un panel de sort, compétence ou talent, en fonction des conditions.

Bon, d'un autre coté, je reconnais que c'est le mmorpg le moin intuitif que j'ai rencontré jusqu'a présent, et il est plus que nécessaire de faire un perso test, voir et comprendre les méchaniques du jeu, avant de faire son vrai perso, car les points qu'on gagne dans chaques branches (combat, magie, artisanat, prospection) qui permettent d'apprendre de nouvelles compétences ne peuvent pas être "remboursé".


Autre petit aspect de l'artisanat. Il y a 2 manières d'avoir toute les ressources nécéssaire pour faire un même objet. Tout les types de matières de base peuvent s'acquérir soit en chassant, soit en prospectant.
Par exemple, les "lames" necessaire pour fabriquer une dague peuvent très bien être des morceaux de coquilles trouvé en prospectant, comme des dents/griffes récupéré sur un carnivore.
Les objets utilisé influent également sur la couleur de l'objet fabriqué.

Chaques race a son propre élément. Par exemple, les Zorai, c'est la jungle, les Trykers, l'eau, les Matis, la foret, et les Fyros le sable.
C'est très important à savoir, lorsque l'on quitte l'ile de départ surtout, et vis à vis de l'artisanat. Par exemple, pour faire une armure lourde Zoraï, il faudra des matières premiere de type jungle (ou prime racine, qui est un élément neutre utilisable pour tout les artisanats).
Il est tout à fait possible d'apprendre les artisanats des autres race, suffis de jouer avec les réputations, en faisant des quetes (pas précise du tout d'ailleurs).

Bref, j'y ai joué un mois, et je reste sur un avis mitigé. Il y a plein de bonnes idées, l'artisanat est bien pensé mais beaucoup trop pauvre (en variété d'objet pour une même catégorie), la prospection est vraiment sympa, mais j'ai pas trop aimé le coté combat.
Quand au role-play, en fait, il semblerait que la majorité des joueurs montent d'abord leur perso à 250 dans chaques branches, et s'intéresse au rp ensuite. C'est du moin ce que beaucoup de joueurs que j'ai rencontré semblaient affirmer.

Personnellement, je suis pas resté, j'ai estimé qu'il ne valait pas le prix de son abbonnement. J'ai eu des petits apperçus des talents/sorts de haut niveau, et meme s'il y a de jolis effets, je trouve que c'est un peu pauvre à ce niveau là.

Quand à un addon, il est déjà sortis, sous la forme d'un patch. En fait, les "dieux" de chaques factions (kamiste et karavan) ont annoncé leur arrivé. Actuellement, il y a une sorte de course à la construction de temples (j'ai pas trop suivis, je commençais à décrocher du jeu).
Suffis d'aller sur le forum officiel de toute façon:
http://www.ryzom.fr/forum/forumdisplay.php?f=10
Sub-K est déconnecté(e)
14/07/2006, 15h29 #10
Duncan Idaho 
Exilé

Duncan Idaho

Re : The Saga of Ryzom.

Je m'intéresse aussi a ce jeux, mais est ce que c'est vrai qu'il y a beaucoup trop de joueurs RP et peux de pvp? Seul le pvp compte pour moi

Je vais commencer avec fyros (bizard ils ressemblent aux fremen ) en trial.

Edit; finalement je ne veux rien savoir de ce jeux, j'aime pas, 10 min que je tourne en rond je ne trouve pas de quête, et le premier mob que je touche me défonce la gueule mdr... aller va a la poubelle.

Dernière modification par Duncan Idaho : 14/07/2006 à 18h25.
Duncan Idaho est déconnecté(e)

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