| | | | Merci pour vos opinions.
je vais tester le trial et on verra ensuite mais ta description sub-K me motive bien .
un nom de server particulier qui d'apres toi est bien porté RP?
Pour le trial, il est possible de prendre le client et d'avoir les 7 jours gratuits sans rien payer donc pourquoi ce priver. | |  | |  |
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En fait, il n'y a pas de serveur "type", il n'y a qu'un serveur francophone.
Pour ma part, j'ai été plus rapide, il y a 2 mois environ, le free trial était de 14 jours

Sachant qu'en jouant raisonablement (cad ~2h de jeu par jour), il faut environ 7 jours pour être à 20 dans toute les branches (minimum recommandé pour quitter l'ile de départ), autant dire qu'avec un trial de 7 jours, tu vois peu du jeu. Mais, logiquement, si tu enchaine sur un abonnement, la période gratuite est étendu pour faire l'équivalent d'un mois complet.
Le systeme de Stanza peu paraitre vraiment compliqué au premier abord, mais en fait, c'est très simple. Le principe, c'est d'avoir un sort équilibré. Chaque effet à un coup (négatif) et chaques pénalité à un gain (positif).
Pour que le sort soit utilisable, il faut qu'il soit au moin neutre, ou éxédentaire.
Pour donner un exemple:
Dégats froid 4 : -40
Consommation sève 4: +40
sort équilibré, qui coutera chère en sève (mana).
Autre exemple:
Dégats acide 4: -40
Portée réduite 2 : +20
Consommation sève 2: +20
Sort équilibré, qui coutera moin chère en sève, mais aura une portée réduite.
C'est aussi valable pour des techniques de corps à corps:
Coup précis 1 : -5 (pour info, c'est un coup qui est moin pénalisé par l'esquive de l'adversaire)
Coup puissant 1: -10 (coup dont les dégats sont plus important, dépendant du niveau du sort et du niveau de l'arme)
Coup perforant 1: -10 (coup utilisable uniquement avec les armes de type perforant, tel que les lances, qui ignore l'armure de l'adversaire)
Consommation 3: +30 (ici, ce n'est pas de la sève mais de la stamina, pour les techniques de corps à corps)
Sort positif, il est donc possible de l'apprendre. Une stanza très "méchante" mais également très gourmande.
Au final, ça permet de personnaliser tout un panel de sort, compétence ou talent, en fonction des conditions.
Bon, d'un autre coté, je reconnais que c'est le mmorpg le moin intuitif que j'ai rencontré jusqu'a présent, et il est plus que nécessaire de faire un perso test, voir et comprendre les méchaniques du jeu, avant de faire son vrai perso, car les points qu'on gagne dans chaques branches (combat, magie, artisanat, prospection) qui permettent d'apprendre de nouvelles compétences ne peuvent pas être "remboursé".
Autre petit aspect de l'artisanat. Il y a 2 manières d'avoir toute les ressources nécéssaire pour faire un même objet. Tout les types de matières de base peuvent s'acquérir soit en chassant, soit en prospectant.
Par exemple, les "lames" necessaire pour fabriquer une dague peuvent très bien être des morceaux de coquilles trouvé en prospectant, comme des dents/griffes récupéré sur un carnivore.
Les objets utilisé influent également sur la couleur de l'objet fabriqué.
Chaques race a son propre élément. Par exemple, les Zorai, c'est la jungle, les Trykers, l'eau, les Matis, la foret, et les Fyros le sable.
C'est très important à savoir, lorsque l'on quitte l'ile de départ surtout, et vis à vis de l'artisanat. Par exemple, pour faire une armure lourde Zoraï, il faudra des matières premiere de type jungle (ou prime racine, qui est un élément neutre utilisable pour tout les artisanats).
Il est tout à fait possible d'apprendre les artisanats des autres race, suffis de jouer avec les réputations, en faisant des quetes (pas précise du tout d'ailleurs).
Bref, j'y ai joué un mois, et je reste sur un avis mitigé. Il y a plein de bonnes idées, l'artisanat est bien pensé mais beaucoup trop pauvre (en variété d'objet pour une même catégorie), la prospection est vraiment sympa, mais j'ai pas trop aimé le coté combat.
Quand au role-play, en fait, il semblerait que la majorité des joueurs montent d'abord leur perso à 250 dans chaques branches, et s'intéresse au rp ensuite. C'est du moin ce que beaucoup de joueurs que j'ai rencontré semblaient affirmer.
Personnellement, je suis pas resté, j'ai estimé qu'il ne valait pas le prix de son abbonnement. J'ai eu des petits apperçus des talents/sorts de haut niveau, et meme s'il y a de jolis effets, je trouve que c'est un peu pauvre à ce niveau là.
Quand à un addon, il est déjà sortis, sous la forme d'un patch. En fait, les "dieux" de chaques factions (kamiste et karavan) ont annoncé leur arrivé. Actuellement, il y a une sorte de course à la construction de temples (j'ai pas trop suivis, je commençais à décrocher du jeu).
Suffis d'aller sur le forum officiel de toute façon:
http://www.ryzom.fr/forum/forumdisplay.php?f=10