 |  | [Vampire] Echange de scénarii et idées de règles Section : Jeux de rôle Sur table, de plateau, de cartes ou en GN | [Vampire] Echange de scénarii et idées de règles : Discussion sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.) 24/11/2005, 17h04 | #17 | | Pégase
| Re : [Vampire] Echange de scénarii et idées de règles | | Non non ce n'est pas grosbill, pour ma part je vais pas jouer les gentils MJ avec mes joueurs, quand ils vont faire les malins en forét "vent de cul dans la plaine" ( phrase favorite d'un de mes instructeur  ) tout en sachant que les garous sont présents, ca ne me dérange pas de leurs mettre 3-4 Garous en face, forcement les jets de frénésie sont souvent ratés, heureusement pour eux ^^. Je ne suis pas vache non plus je leur mets pas 2 griffes rouges 1 furie et 1 Fils de Fenris sinon ils sont vraiment mal........
Je ne suis pas contre le fait de mettre en avant les joueurs, bien au contraire, j'avais comme projet de mettre un de mes joueurs prince d'une petite ville avec les autres PJ aux places importantes, préfet, fléau, harpies etc...... pour moi vampire c'est 60% de politique et 40% de baston  ca aurait etait sympa de jouer les intrigues.
Ca n'a pas marché pourquoi ? Voyez par vous méme ce que mes joueurs ont choisit comme perso: 1 Assamite, 2 Brujah, 1 Giovani, 1 Gangrel, 1 trémerre caïnite................ Il est ou mon prince la ????  du coup je vais trouver autre chose ^^
Pour en revenir aux point de régles:
J'ai bien tout lut, et vous avez dit exactement ce que je pense et ce qui me fais douter, c'est vrai que dans mon systéme le Vamp agit en premier et aprés il regarde la scéne.
Le coup de faire jouer toute les actions normales puis les actions supplémentaires je suis preneurs, j'y avait pas pensé  ensuite je pense que tout se base sur la narration, comme a L5R, décrire l'action que va faire le mec qui agit aprés le PJ pour qu'il puisse anticiper, en répartissant les actions de jeux comme tu a fait Kayn, je vais reprendre ca, faire un test demain soir surement et je vous en dirai plus aprés.
Mais je pense que l'histoire de la célérité ce sera toujours un sacré bazard. en tout cas en dehors des bastons, j'utilise celérité comme puissance et force d'ame, elle s'ajoute toujours à la dex du vampire.
Pour l'esquive "gratuite" le deuxiéme MJ Vampire de notre assoce l'utilise, moi non ca fait des combats trops Matrix ou personne ne se touche parcque tout le monde esquive, c'est long est peu réaliste.
1 PJ qui à 1 action peut soit attaquer, soit esquiver, ou faire un jet d'opposition bagarre vs bagarre pour savoir qui prend le dessus et qui prend le coup.
C'est bizard mais depuis que je fais ces régles et les vraies régles d'armes a feux mes joueurs ne cours plus vent de cul dans la plaine dans les bagarres  Et ca redonne de la puissance à l'inquisition............. | | |
24/11/2005, 17h35 | #18 | | Ombre
| Re : [Vampire] Echange de scénarii et idées de règles | | Moi je ne vais partir sur le coté scénar.
Il y a dans un ancien casus un Scénar qui se nomme le "Dark Compagnion".
Franchement, il est vraiment original et sort un peu des sentiers battus.
Bon il faut l'adapter à sa chronique...mais l'idée de base est vraiment rigolote:
Les goules des PNJs important de la cité (voir des joueurs) décident de fonder un club où à leur tour ils peuvent jouer les "maîtres".
Ces goules qui sont souvent les 5èmes roues du carosse, que l'on considère rarement plus qu'un chien ou même un meuble, on un avantage terrible car ils sont généralement au courrant de ce que font leurs maîtres.
Ainsi le chef de ce groupe est la goule qui gère les finances d'un ancien Ventrue, et il lui a été trés facile de détournés quelques sommes par ci par là pour qu'il achéte le club.
Evidement un jour, un journal mentione un meutre bizare qui se serait produit au Dark Compagnion, et les joueurs vont enqueter...
Je ne rentre pas plus dans le détail.
Mais je me souviens que mes joueurs ont bcp rigolés quand ils ont découvert qui dirigeait le club (et moins l'ancien Ventrue  ). Dernière modification par Masathyr : 24/11/2005 à 17h38. | | |
24/11/2005, 22h49 | #19 | | Pégase / Licorne
| Re : [Vampire] Echange de scénarii et idées de règles | | pfiooooooou
Je viens de retranscrir e un sc énar io sous word, d éj à envoy é à Sholtz et Sandman...mais l à écrit au propre...
je ra ppelle que ce sujet avait aussi pour int ér êt de s'échanger des scenarii ^_^
je ne le met s pas a la vu e de tous: un, c'est long et deux, ça ne concerne pas les joueurs qui pourrai ent y jeter un oeil si leur mj veut leur faire faire...
qui qui n'en veut ?
EDIT:
Aller mes petits rôlistes... Soyez sympa de faire un petit effort niveau orthographe et d'écrire en bon français et sans fautes tous les deux mots. Ponctuation, accents, majuscules, etc. On a l'avantage d'être sur un forum et non sur un chat, ce qui implique qu'on à le temps de se RELIRE. Alors profitons-en 
Vous verrez ça change la vie ^^
Merci bien!
Kayn, modo JdR Dernière modification par Kayn : 25/11/2005 à 10h03. | | |
26/11/2005, 23h06 | #20 | | Ombre
| Re : [Vampire] Echange de scénarii et idées de règles | | | | | | Reste que le personnage peut déclarer "splitter" son groupement, ce qui lui permet d'avoir plusieurs actions, mais avec moins de dés... | |  | |  |
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Alors mon MJ nous permet de dégrouper nos actions a vampire et je trouve ca très agréable pour plusieurs raisons.
Si tu es infériorité numérique ca te permet d'essayer de parer plus d'actions certes avec moins de dés mais au moins ca laisse une chance de pouvoir esquiver ou parer l'attaque.
De plus le fait dégrouper les actions donnent des combats plus intenses car le fait d'avoir moins de dés donnent moins de succès, donc le combat peut-être plus long mais plus tendu et plus sérré.
Exemple a deux francs six sous: On part du postulat ou le perso a 5 en Dex et 5 en mêlé (ce qui est bill on est d'accord), ca fait donc 10 dés de base pour toucher mais si le joueur fait 3 actions il a comme groupement pour chaque attaque 7, 6 et 5 dés groupement de base - nb d'actions et -1 dé par actions après la première.
En chiffre ca fait:
10 - 3 (nb d'actions de mon ex) = 7 dés
7 - 1 = 6 dés
6 - 1 = 5 dés
Si le perso a 4 en célérité il pourra donc faire 7 actions dans le tour qu'il utilisera ou pour l'attaque ou pour la parade.
Sachant que les pnj's peuvent dégrouper aussi c'est pas forcément a celui qui a le plus en compétences qui gagne, la saturation d'actions peux faire la différence.
PS: si on m'enlevais le dégroupement je serais un poil triste  | | |
28/11/2005, 10h03 | #21 | | Ombre
| Re : [Vampire] Echange de scénarii et idées de règles | | ça reste quand même très grosbill ton histoire Moebius...
Techniquement, les actions multiples se font (à moins que je ne me ramasse complètement) en divisant le groupement de dés par le nombre d'action (arrondi à l'inférieur).
Donc sur 10 dés d'actions, trois actions donnent 10/3= 3,33 donc 3 dés par actions. ça change de ton 7,6,5
Et là, ça implique que les actions multiples sont BCP plus hasardeuses. Parce que franchement, 7 actions dans le round (même avec 10 dés de dice pool de base et 4 en célérité), et trouver encore le moyen de balancer autant de dés, ça fait franchement trop bourrin à mon goût  | | |
29/11/2005, 14h32 | #23 | | Pégase / Licorne
| Re : [Vampire] Echange de scénarii et idées de règles | | le système de moebius est le système proposé dans le livre de base ( 3ème ed)
que j'applique d'ailleurs...
Scholtz ... des news pour le scenar?
d'ailleurs je vais vous en préparer un autre là...
hum ... à propos bientôt je vais me lancer dans la masteurisation d'un garou. avec un MJ de vampire a côter ... les deux scenars joués en meme temps, au même moment. ça pourrais être intéressant. Dernière modification par Kayn : 29/11/2005 à 14h42. | | |
30/11/2005, 14h40 | #26 | | Pégase / Licorne
| Re : [Vampire] Echange de scénarii et idées de règles | | mouais ...
gros bill , gros bill...
face à des humains ok... c'est bill, mais il s'agit de vampires nan ?
je trouve qu'il est extrêmement rare de lancer plus de 7 dés lors d'une action...
admettons donc un combattant efficace ( à 7 dés) qui décide de faire 2 actions , ca fait la première à 5 dés et la suivante à 4...
ça le ramène au niveau moyen d'un vampire ( admettons dex 3, bagarre ou esquive à 1 ou 2 soit 5 ou 4 )
D'autant que plus on a de succès au touché , plus on lance de dés de dégâts. Donc on frappe plus souvent mais on fait moins mal.
Nan là où c'est gros bill de mon point de vue, c'est les historiques. Avec les 15 points de bonus, tu peux facilement te retrouver avec un ventru (exemple) avec une génération basse, du fric à foison, des goules, un troupeau, un statut qui lui permet de parler aux autres joueurs comme à des cabots. A la différence d'un brujah ou greuleu qui va claquer ses points de bonus en disciplines pour meuler. ( concept célérité 2 puissance 2 , et vas y qu'une lame à la main je me transforme en mixer). Dernière modification par Kayn : 30/11/2005 à 15h04. | | |
01/12/2005, 15h56 | #27 | | Pégase
| Re : [Vampire] Echange de scénarii et idées de règles | | Ton idée de masteuriser 2 sc énar s en paralléle me fait penser à un projet avec le meujeu garou de mon assoce, mais il faut rassembler 8 joueurs et la c'est pas gagné  mais on travail sur le sc énar
Quand à mon sc énar, c'est lent desolé mais cette semaine j'ai eu pas mal de choses a faire ^^
Sinon pour le syst ème, je trouve ca lourd et un combat doit durer 2 heures, deja que c'est lent je trouve le syst ème vampire  Dernière modification par Kayn : 03/12/2005 à 12h37. | | |
02/12/2005, 19h34 | #28 | | Pégase / Licorne
| Re : [Vampire] Echange de scénarii et idées de règles | | Pour répondre a la question de wingsul, qu'il a posé certes ailleurs , mais repondre ici est plus adapté.Il n'y a pas moyen de savoir si le sang d'un vampire, que l'on trouve dans une coupe, une bouteille, enfin ailleurs que dans ses veines provient d'un vampire encore actif ( non vivant mais pas encore capable de tenir dans un cendrier) ou d'un vampire qui éclaire les couchés de soleil ( expression signifiant qu'il est bel et bien detruit).
Enfin sur le moment... si c'est le sang d'un vampire présent, rapidement on s'en rend compte ( pas assez rapidement certes ).
A propos du temps que ça met tiens, y a rien preciser dessus mais c'est évidement pas instantané. Pasque sinon la diablerie , bonjour.
Au fait Wingsul, tu joues ou? Dernière modification par Kayn : 03/12/2005 à 12h35. | | |
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