 |  | combat/diplomatie Section : Gehenne (V3) - Divers
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01/12/2005, 18h03 | #1 | | Ombre
| combat/diplomatie | | quand je met diplomatie, c'est surtout l'ecran diplomatie 
est-il prevu des changements? car actuellement, ce qui me gene le plus, c'est que si on prevois qu'on suit tous X en diplomatie pour coordonner nos ataques contre Y, mais que finalement X nous trahit et attaque Z, bah tout le monde attaque Z, meme si les perso n'aurraient jamais fait ca normalement.
Il faudrait pouvoir mettre que l'on attaque Y si X l'attaque, mais que sinon on ne fait rien.
et....il se passe quoi si je me met en diplomacie avec X et Y et que X attaque Y? ou que X m'attaque? (question valable avec les deux options de diplomacie : defense ou totale) | | |
02/12/2005, 19h44 | #3 | | Ombre
| Re : combat/diplomatie | | - Faudrait aussi faire en sorte qu'on puisse défendre quelqu'un qui est attaqué indirectement.
Ex : A attaque B, C protège B donc C est attaqué par A, mais si D protège C, D devrait pouvoir rejoindre le camp de B
- Si quelqu'un se retrouve "dans les deux camps" (dans le même exemple : un E qui protègerait A et B) il faudrait qu'il "reste neutre" ou quelque chose du genre.
- Je veux une option "combat maîtrisé" !!
Autrement dit :
* soit une option "attaquer en combat amical" (si l'attaquant la choisit, aucun de ses adversaires ne peut faire de dégâts réels, autrement dit : on lance un processus de combat dont on ne répercute pas les conséquences). Ca permet de mesurer la force de deux persos sans devoir passer par des missives HRP "t'as combien en..." ou des approximations RP qui ne reflètent en rien la réalité (rien n'empêche, au contraire, de faire ensuite une description du combat tel qu'il est conclu par les calculs)
* soit une possibilité "ne pas achever ses adversaires" à cocher (ok, quelqu'un d'autre peut le faire mais du point de vue du RP c'est mieux de ne pas le faire soi-même  )
soit les deux, après tout  | | |
06/12/2005, 00h36 | #5 |
| Re : combat/diplomatie | | | | |
06/12/2005, 09h05 | #7 | | Ombre
| Re : combat/diplomatie | | clair qu'actuellement, les combat dans la salle du jeu de paume sont risibles :P (je crois meme qu'un serviteur y est passé...contre un gars qui n'est pas la  )
si il y a un system qui favorise le camps en surnombre, il ne doit aps fonctionner  | | |
06/12/2005, 09h22 | #10 | | Ombre
| Re : combat/diplomatie | | Et si on ajoutait les disciplines mentales dans l'algorithme de combat...
Comme ca, unrak, un petit coup de regard d'effroi, et le pb est réglé (non obstant d'avoir bcp en célérité pour après)
Comment ca je me répete ????  | | |
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