| Dragon / Hydre
| Re : wow: template paladin | | mdr, c'est quand même ma meilleur un paladin qui se plein de l'achat de ses skills, vu qu'ils ont droit à une monture normale gratuite au lvl40...
Enfin, j'ai regardé le nouvel arbre de talent dont il va disposer au patch 1.9, et honnetement, je le trouve un peu abusé, ça risque de crier au nerf palouf pendant un moment (en ce moment, c'est nerf pet du chasseur, qui avec courroux bestial fait un vrai carnage...).
Pour moi, un paladin, c'est pas fait pour vraiment tanker, c'est pas un damage dealer, c'est pas un vrai healer, mais un bon perso de soutiens polyvalent, au même titre que le druide ou le chaman.
En même temps, un druide s'il est vraiment spécialisé peu prétendre rivaliser soit en dégats, soit en soin, soit en tank, en revenche, un paladin...
En fait, le paladin joue énormément sur la durée du combat, c'est son seul vrai atout.
En ce qui concerne le guerrier, il ne faut pas oublier sa térrible attaque qu'est Execution, qui fait des dégats monstres pour peu que l'ennemis ait moin de 20% de vie.
En pvp, ce qui donne l'avantage au paladin, c'est de pouvoir se soigner sous son bouclier d'invunérabilité (techniquement, d'après la description du sort, ça ne devrait pas être possible).
D'un autre coté, ayant pratiquement toujours joué alliance, je ne sais pas trop ce que donne la confrontation avec un paladin (étant elfe chasseur, l'initiative se résume par une visée en fufu, ce qui n'est pas possible dans des conditions de duel). Je sais juste qu'il est assez facile de garder un paladin à distance, pour peu qu'on ait de la place pour bouger, et qu'a distance, un paladin, ça sert à rien. |