| Ombre
| Les disciplines et leur dimension RP | | BREF ( ) PROPOS INTRODUCTIF
Il ne sera jamais assez répété que la dimension la plus intéressante du jeu Géhenne est et restera le Role Playing et cela est valable pour les disciplines : les pouvoirs occultes de vos vampires, des pouvoirs dont l’essence même est le sang.
Ceci est l'un des points les plus délicats du jeu en matière de règle car cela fait appel à la bonne volonté et l'honnêteté des joueurs, au discernement quant aux façons de l'interpréter et à la capacité à jouer les états de faiblesse tout autant que les états de supériorité.
Aussi pour vous permettre de jouer les disciplines en RP, en plus des effets générés par l'interface de Géhenne, nous avons établi une liste des pouvoirs possibles à chaque niveau de discipline dans Géhenne, ainsi que quelques idées pour les "mettre en scène". Voici les règles fort simples que chacun devra respecter :
1. Il est interdit d'utiliser les disciplines autrement que dans leurs effets précisés dans les aides de jeu de la v3 rédigées à cette intention.
2. Il est permis sans restriction d'utiliser les disciplines pour l'ambiance ou la mise en scène (pour accompagner une description d'action de votre vampire) si cela n'implique pas d'autres joueurs.
3. Il est interdit de contraindre un autre joueur à accepter l'effet d'une discipline susceptible d'agir sur lui.
Revenons sur le 3ème point. Comme ces pouvoirs ne connaissent pas un succès automatique, et comme la réussite ne peut pas être vérifiée par l'interface ou un quelconque jet de dés, seul le joueur visé par le pouvoir pourra en décider la réussite ou non. L'utilisation d'un pouvoir se fait par le biais du RP. La seule mention HRP autorisée sera la discipline et le niveau que vous y avez entre crochets. Si le joueur visé par une discipline ne réagit pas à votre description d'usage de discipline, vous pouvez de façon RP seulement insister une seule fois sur celle-ci. Si le joueur visé n'en tient pas compte ou décrit en RP l'échec de votre tentative (il se peut qu'il soit plus puissant que vous ou qu'il utilise une discipline lui aussi pour contrer votre pouvoir), vous pourrez considérer que vous avez échoué, car :
- il ne sera pas admis que vous harceliez le joueur HRP ou RP sur son refus de jouer le jeu. Les règles du jdr papier sont une chose, les règles de Géhenne en sont une autre, c'est le fair-play qui prévaut ici.
- l'équipe d'animation n'interviendra absolument pas dans ce type de conflits.
L'équipe animation recommande fortement aux joueurs, sans obligation aucune, de jouer le jeu (spécialement lorsqu'un Ancien de basse génération utilise un pouvoir sur un jeune vampire de haute génération, ou bien lorsqu'un vampire agit sur un mortel, étant donné que les chances de réussite sont plus importantes dans ces cas-là). Gardez à l'esprit un certain réalisme et évitez la mauvaise foi. Il n’y a pas de gagnants ni de perdants à ce jeu. Il y a des moments où vous dominez et des moments où vous êtes dominés. Après tout, vous jouez contre plus fort aussi. Vous vous vengerez plus tard par un autre moyen. Amusez vous en tout cas à jouer les pouvoirs des autres autant que les vôtres, cela est le signe d'excellence des bons joueurs. D'autant que vous apprécierez que les autres joueurs se plient à leur tour à vos propres démonstrations de force ou de pouvoir.
Les animateurs n'interviendront au sujet des disciplines que très ponctuellement et uniquement pour des pouvoirs comme auspex qui peuvent demander une information extérieure. Toutefois, en cas d'absence de réponse de leur part, tout comme avec les joueurs ciblés, cela signifie tout simplement que ça ne fonctionne pas. Il est possible de ne réessayer en RP qu'une seule fois dans une même scène.
Il est impératif que chacun lise l’ensemble des pouvoirs afin de savoir comment réagir en RP face à l’un d’eux même si vous ne le possédez pas. Ensuite, à vous de faire preuve d’imagination pour cette utilisation plus littéraire que le game play.
Limitation d’utilisation des disciplines : toutefois n’abusez pas des pouvoirs car déjà en certains lieux comme dans l’Elyséum par exemple ou au milieu des mortels, cela pourrait attirer sur vous les foudres de vos confrères caïnites. Par ailleurs, vous ne savez pas toujours quels ennemis vous êtes en train de vous forger en manipulant ou titillant les autres. L’éternité à elle aussi ses limites. Et d'autant plus sachant que cela peut ne pas marcher et qu'une tentative échouée peut s'avérer lourde de conséquence.
LES DISCIPLINES DANS GEHENNE
Ce qui suit est donc l'application des règles de Vampire dans une dimension de fair play complet. En cas de désaccord, se référer au texte ci dessus. Attention, vous ne trouverez pas dans ces textes les effets exacts de ces disciplines dans l'interface du jeu.
Dernière modification par fredk : 04/05/2006 à 23h22. |