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| [aide de jeu] La Justice dans la Camarilla | | Pourquoi une Justice:
Comme toute institution la Camarilla a ses règles; ces dernières définissent ce qui est acceptable ou pas pour un Semblable, quelle est la place de chacun dans cette grande Famille, etc...
Evidemment qui dit règles dit système pour s'assurer de leur bonne compréhension et surtout de leur respect.
Par exemple, les Traditions sont les règles les plus flagrantes de la Camarilla: elles s'appliquent à chacun des membres de la Secte, pour le bénéfice de tous. Briser une de ces Traditions, c'est encourir un châtiment, dont la gravité peut varier selon les circonstances (bris volontaire ou non, Statut de l'offenseur, etc...).
Plus une règle est importante, et plus le poids judiciaire qui l'encadre est fort.
Qui rend la Justice ?:
Cette Justice est évidemment à la charge du maître du domaine: le Prince. Mais bien souvent ce dernier délègue cette responsabilité (et les pouvoirs associés) à plusieurs individus de confiance:
- En premier lieu le Bailli, il est le représentant de la haute Justice princière, et s'occupe des affaires d'importance. Quand le Bailli se mêle d'un problème c'est rarement bon pour la ou les personnes incriminées car ses punitions sont rarement clémentes (mais souvent exemplaires).
- Les fautes plus mineures sont elles à la charge du Prévôt. Charge à lui de juger et d'appliquer la sentence. Attention, une faute mineure peut conduire à la Mort Finale aussi facilement qu'un crime horrible. Néanmoins, les peines du Prévôt visent assez souvent un but éducatif: à la fois pour le fautif, et pour dissuader les Semblables de vouloir fauter eux aussi. Dans ce même registre, le Gardien de l'Elyseum peut être amené à rendre des sanctions.
- Plus spécifique, le Fléau peut lui aussi être amené à juger quelqu'un au nom du Prince, mais uniquement en ce qui concerne la Cinquième Tradition. Il a ainsi toute l'attitude pour amener un nouveau Vampire devant le Prince, voire de le détruire si ce dernier résiste.
Principes de Justice:
La Justice dans la Camarilla obéit à deux principes majeurs:
- Celui qui est accusé d'avoir enfreint les règles est toujours présumé coupable. C'est à lui que revient la charge de prouver son innocence (si on lui en donne l'occasion). La présomption d'innocence n'existe donc pas bien au contraire.
- Seule la voix d'un Pair peut s'élever contre toi. Là encore on trouve l'importance du Statut: même avec les meilleures preuves du monde, un Nouveau Né ne peut prétendre à faire juger un Ancilla par exemple (mais rien n'interdit à ce Nouveau-Né de porter l'affaire auprès de quelqu'un ayant au moins le même Statut que cet Ancilla).
Justice simple ou complexe:
Tout représentant mandaté par le Prince peut rendre Justice, dans les limites vues ci-dessus. Cette action est la plupart du temps dite simple: l'Autorité enquête comme bon lui semble, interroge qui il veut et rend son jugement.
Mais dans certaines situations graves ou d'importance, le Bailli peut être amené à convoquer un Tribunal pour faire juger quelqu'un. Dans ce cas précis, il en choisit toute la composition: accusation, jurés, et défense (s'il accorde le privilège d'un défenseur à l'accusé). Il orchestre également le déroulement de celui-ci (huis clos, procès public, présence de témoins, etc...), sachant qu'il prononcera néanmoins la sentence finale (il reste seul Juge, les jurés ayant un avis consultatif).
Les Fautes:
Il existe cinq grandes familles de fautes dans la Camarilla, chacune étant plus grave que la précédente:
- Les Fautes de Fer: Ce sont les moins "graves" des fautes; elles ne prêtent généralement pas à conséquence, ou bien leur portée est extrèmement limitée. Lorsqu'un Caïnite commet une faute de cette nature pour la première fois, elle lui est souvent pardonnée (mais parfois pas).
On trouve dans cette catégorie les manquements mineurs au Statut (un Nouveau Né parlant sans trop de respect à un Ancilla), les erreurs involontaires (casser sans faire exprès le joli vase en Elyseum) et les "fautes de goût" (arriver crasseux et mal sapé à la fête de l'Ancien Toreador)
- Les Fautes de Cuivre: Ce ne sont pas des fautes dangereuses pour la Camarilla dans son ensemble, mais qui néanmoins peuvent causer des perturbations assez brèves dans le temps.
Ces fautes regroupent: les manquements conséquents de Statut (écart de trois niveaux de Statut ou plus entre l'offenseur et l'offensé), les faux-pas sociaux volontaires ou autres que ceux cités dans les Fautes de Fer (rire après une déclaration du Prince par exemple), la désobéissance à son Primogène ou encore la faute d'intention (casser volontairement le vase en Elyseum).
- Les Fautes d'Argent: Ces fautes commençent à toucher aux mécanismes bien huilés qui font tourner la Camarilla. Elles doivent être punies et de façon visible, pour bien marquer les esprits. Néanmoins elles sont surtout là pour donner une leçon et ne pas encourager de reproduire la faute.
On y retrouve par exemple: le non respect d'une Dette contractée, l'utilisation d'une Discipline interne (non perceptible et n'impactant pas autrui) en Elyseum, ou bien encore la possession d'une arme dans ce même lieu (même si cachée).
- Les Fautes d'Or: Ces Fautes sont souvent le dernier niveau de tolérance avant la Destruction. Le Caïnite qui s'en rend coupable est toujours meurtri d'une façon ou d'une autre: physiquement, mentalement ou socialement. Ces fautes ne sont jamais traitées à la légère et le châtiment est exemplaire.
Voici quelques exemples de ces fautes: user de violence (physique, mentale ou verbale) en Elyseum (via ses petits poings, une arme, une discipline...), bafouer l'autorité du Prince, briser une Tradition..
- Les Fautes de Sang: Les Fautes de cette gravité entraînent le versement du Sang du fautif (et dans des quantités impressionnantes: genre TOUT le Sang du fautif), pas de sauf-conduit pour des fautes aussi horribles. Ces Fautes sanctionnent les manquements aux règles les plus sacrées de la Camarilla.
On y trouve: les Diableries (et tentatives de Diablerie), l'appartenance au Sabbat (réelle ou présumée), les bris répétés de Mascarade, et tout autre crime aux yeux de la Camarilla.
Les Harpies s'occupent généralement des fautes de Fer et de Cuivre, le Prévôt plutôt de celles d'Argent voire d'Or, le Bailli n'intervenant que pour celles de Sang et éventuellement d'Or.
Apprendre de ses erreurs:
L'homme est un animal pensant, le vampire doit au moins être à ce niveau... C'est pourquoi celui qui n'aurait pas compris la première fois ne devrait pas s'amuser néanmoins à renouveler son exploit; sauf s'il désire voir la punition grossir en conséquence.
Si Billy Joe le Nouveau Né Brujah a parlé gras de la bouche à Florian l'Ancilla Ventrue et a été reconnu coupable d'une Faute de Fer, et bien il écopera par la suite d'une Faute de Cuivre s'il reparle mal à quelqu'un qui lui est supérieur (même si ce n'est pas à Florian). La faute répétée prend donc un niveau de gravité à la première répétition.
Et si par malheur notre indécrottable Billy Joe recommençait une nouvelle fois, c'est désormais une Faute d'Or dont il se rendrait coupable. Deuxième répétition égale deux niveaux de plus.
A ce rythme-là, aussi bénin que soit le manquement, une quatrième itération conduit directement à la Faute de Sang, et donc la Mort Finale...
Les Harpies sont les grandes spécialistes de qui a déjà été puni, comment et pourquoi; elles ne se privent d'ailleurs pas de s'en gausser quand le fautif est à portée d'oreilles (ou leur tourne le dos). Elles sont aussi amenées à prononcer des sanctions, sociales, mais tout aussi importantes. Dernière modification par Nany : 05/04/2006 à 09h51. |