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| |  | Posté par Kusanagi-San |  |
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| | | | Un autre point que je trouve assez gênant c'est celui de regrouper ses unité ou de tout simpplement de faire passer une unité du chateau à son groupe.Je m'explique j'ai vraiment du mal à faire bouger les icônes pour les regroupers ou les intégrer et ça ,c'est franchement lourd -__- Ah oui je trouve ça assez naze que les persos n'ont pas la bouche qui bouge lorsqu'il parle >_< Ils sont télépathe ou quoi -_-
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J'ai essayé le tuto pour voir, et je ne suis pas super chaud pour continuer sur heroes V.
Pour déplacer les troupes d'une garnison à l'autre, il faut faire comme avec les précédents opus, c'est à dire appuyer sur la touche shift tout en selectionnant un groupe. Mais c'est vrai que c'est mal fait, le groupe que l'on selectionne comme celà à la souris se décale un peu sur le côté (et je trouve ça pas génial, mais bon je pinaille encore

).
Pour ce que j'en pense :
Les graphismes hors bataille font un peu pitié, avec des persos raides comme des clous dans les dialogues lors des animations. On dirait tout simplement des marionnettes à la "guignol" (le vieux truc tout poussiereux. Peut etre qu'ils ont laissé celà exprès pour garder un peu de l'apect vieillot des précédents Heroes ... m'enfin, c'est moche et sans charme c'est tout !)
Le personnage qui se balade à cheval est bien sympa, mais même avec un gros pc, je le trouve lent : On cherche le bon angle de vue à la souris et au clavier pour le parcours du cavalier, on loupe des éléments du decor la première fois ou on passe tout simplement à côté, en s'en rendant compte sur le retour (changement d'angle de vue du decor, de la caméra).
Et puis le perso qui a l'air de faire 10 metres à cheval avant qu'un tour (jour) ne se passe, ça fait vraiment cloche alors que je trouvais le ratio distance/durée du tour plus réel dans les heroes 2,3 et 4. Tout est question de proportions, et là pour moi ça cloche mechamment.
Dans les batailles, je trouve sympa qu'ils aient repris la grille de combat de heroes 2 et 3 (dans le 4 c'etait la misere pour connaitre la vitesse d'un groupe ennemi à l'oeil nu) avec surlignage précis de l'avancée de ses groupes
et des ennemis : on revient à des éléments de tactique beaucoup utilisés lors des batailles sur heroes3.
Dommage qu'ils retirent la grosse avancée qu'avait introduit heroes4 : le heros surpuissant, mais qui peut mourrir ! (avec uniquement 3 ou 4 heros sur le champs de bataille, j'arrivais à exploser des petits groupes de creatures dans HoMM4

)
Par contre le graphisme des unités perd beaucoup de son charme. Je le trouve trop carré, un peu "manganisé" si vous voulez. ça plaira à beaucoup je suis certain, mais moi j'aimais bien le côté un peu BD heroic-fantasy grossière à l'ancienne des précédents volets.
Les animations d'attaques, même si sûrement savamment dosées, me paraissent trop longues, avec changement de vue obligatoire lorsque le personnage principal attaque (et ça c'est moyen).
J'oubliais quand même quelquechose : la musique, comme dans toute la saga HOMM d'ailleurs (une petite préférence pour celle de Heroes3 quand même), est très bien.
En bref, je pinaille beaucoup mais j'aurais préféré un mélange entre les bons côtés de Heroes 3 et 4 en 3D isométrique (fausse 3D quoi...) plutôt que de passer à un mix FinalFantasy-Etherlords qui ne prend pas vraiment...
Je trouve que le jeu perd totalement le charme qui faisait celui de ses prédecesseurs.
Dommage.
M'en vais continuer à exploser des liches sur Oblivion en attendant Dark Messiah of Might and Magic. S'ils le loupent celui-là, je suis vert !