 |  | À la recherche de joueurs... Section : Jeux de rôle Sur table, de plateau, de cartes ou en GN | À la recherche de joueurs... : Discussion sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.)  | À la recherche de joueurs... Jeux de rôle : Sur table, de plateau, de cartes ou en GN |
|
27/01/2006, 22h48 | #1 | | Ombre
| À la recherche de joueurs... | | "Tout se passa très rapidement. Le monde tel que connu cessa d’exister en l’an 2054. Nul n’aurait pu se douter que la fin était si proche.
Au cours du XXIe siècle, le conflit américano-iraquien s’envenima de plus en plus. Les attaques terroristes devinrent de plus en plus organisées.
Un jour de novembre 2054, le 3 pour être exact, un terroriste anonyme parvint à relâcher la bacille d’un virus extrêmement dangeureux à Manhattan, New York. Ce virus, " DJ " pour Dernier Jugement, encore en phase d’expérimentation et crée en laboratoire, avait la particularité de se quintuplé à une vitesse folle en contact avec l’oxygène. En moins d’une heure, New York était complètement infectée. En 48 heures, l’amérique tout entière tombait en proie au virus.
Le virus avait été conçu pour exterminer toute vie humaine en moins de quelques minutes. Sa conception, d’une complexité inouïe, avait été mainte fois vérifiée et " DJ " devait paralyser le cœur, causant une mort quasi immédiate.
Malheureusement, pour une raison dont on ignore la cause, le Dernier Jugement vu sa composition chimique modifé lorsqu’il fut relâché. En quelques minutes, il modifiait en presque totalité les corps organique en contact. La plupart des gens infectés perdaient la vie dans d’atroces souffrances. D’autres survivaient pendant quelques temps, ne ressemblant à plus rien d’humain.
Le virus se répendit partout sur la surface de la planète. En quelques jours, voir quelques semaines, la population de la terre fut presque complètement anéantie. Il n’y eu même pas de période de chaos qui suit bien souvent les désastres. L’Ordre régnait de nouveau, manque d’individus pour créer le chaos.
On évalue les survivants on nombre d’une centaine environ. La plupart des créatures vivantes ont disparues. En quelques semaines, la terre retournait des milliers d’années en arrière. Ça et là, les survivants erraient dans les ruines ce qui avaient été un jour de gigantesque mégalopolis. La plupart des survivants périrent bien vite de faim et de soif. Pour le reste, ils devaient s’accrocher à la seule chose qu’ils possédaient encore, l’Espoir."
Je recherche des joueurs pour jouer en ligne. Vous êtes tous bienvenu.
Étienne
| | |
28/01/2006, 20h35 | #3 | | Ombre
| Re : À la recherche de joueurs... | | Bonjour Dem,
Ok, bon, je vais faire de mon mieux pour répondre à ta question.
Je recherche de 2 à 4 joueurs pour un scénario que j'ai conçu. J'ai également inventé les règles et l'univers.
En bref, c'est du JdR sur internet (sur forum de discussion). Je ne veux pas trop donner d'information, car les joueurs vont eux même découvrir ce qui se passa en 2054. Bref, au cours de l'aventure, les personnages vont découvrir une intrigue assez complexe...
Toute personne intéressée est bienvenu à se joindre à nous.
Je m'attends à une qualité de français correct.
IMPORTANT: Le scénario en soi est assez difficile... plusieurs pièges et créatures dangereuses. Il est fort probable que plusieurs personnages perdent la vie à plusieurs reprises...
Voici un échantillon des règles pour te donner une idée.
"
1. Génération de personnage
La génération de personnage se fait par composition.
Je m'explique.
Il n'y a aucun lancement de dés lors de la création de votre personnage. Vous devez plutôt décrire votre personnage. Ce sera ensuite moi, le MJ, qui attribuera des statistiques. Chaque personnage qui débute aura le même nombre de points alloués, mais il seront répartis en fonction de votre description de personnage.
Je crois que cela encourage le profondeur de personnage ainsi que la diversité.
2. Statistiques
Votre personnage se verra attribuer un score pour chacune de ses caractéristiques primaires.
Il n'existe pas d'intelligence et de charisme dans cette partie. Je considère que l'intelligence et le charisme reviennent au jour dans son interpretation de son personnage.
Les statistiques primaires:
Force: l'équivalent de la puissance de votre personnage. Influence les dégâts en corps-à-corps, l'utilisation des armes. Une force élevé permet également de forcer des portes, lancer des objets, etc...
Culture: représente les connaissances de votre personnage. Un score élevé en culture vous donne accès à une grande diversité de connaissances et d'habiletés!
Réflexes: votre rapidité d'action en situation dangeureuse. L'esquive des coups et des pièges ainsi que la priorité d'action relève de l'esquive.
Constitution: l'endurance de votre personnage. Influence vos points de vie ainsi que votre endurance. Un personnage avec peu d'endurance se fatigue rapidement.
Concentration: influence votre capacité à utiliser vos pouvoirs psoniques (si vous en disposez). Une concentration élevé permet d'utiliser vos habiletés de manière plus efficace.
3. Scores et signification:
Afin de vous donner une meilleure idée de ce qu'un 4 ou un 7 sur 10 représente, lisez attentivement le tableau suivant:
0: Nul
1: Pathétique
2: Faible
3: Médiocre
4: Moyen
5: Bon
6: Excellent
7: Phénoménal
8: Légendaire
9: Super Héro
10: Divin
Un nouveau personnage possède 20 points à attribuer dans ses statisques primaires.
IMPORTANT: Un être humain normal disposera en général de statistiques variant de 1 à 6, parfois 7.
Un résultat au delà de 7 implique une mutation quelconque qui permet à votre personnage d'atteindre un résultat au delà des limites connues.
4. Mutations
Quoique bien des mutations soient néfastes, certaines se sont avérées fort positives!
Si vous le souhaitez, votre personnage peux bénéficier d'une ou plusieurs mutations.
Afin d'équilibrer les personnages, un certain nombre de points de création initiaux doivent êtres sacrifiés afin de bénéficier de mutations positives.
4. A.: Description des mutations:
[STATISTIQUES]
Sans mutations, il est impossible d'atteindre un score au delà de 7. Les mutations suivantes permettent de briser cette barrière.
[Stat. Primaire] héroïque (1):
Permet d'accéder à un score allant jusqu'à 9.
[Stat. Primaire] divine (1):
Permet d'accéder à un score allant jusqu'à 10 (maximum).
*On peut accéder à la stat. divine sans auparavant disposer la stat. héroïque. Un individu souhaitant disposer d'une force divine devrait donc sacrifier deux points de création.
4. b: Autres mutations
Pour ce qui est des autres mutations, je suis ouvert aux suggestions.
J'ai déjà une liste assez exhaustive de mutations possibles. J'accepterai les suggestions faisant preuve d'originalité. Oubliez donc les Rayons optiques et les griffes en admantium... | | |
28/01/2006, 20h40 | #4 | | Ombre
| Re : À la recherche de joueurs... | | Voici une description du premier tour pour donner une idée:
Les joueurs décrivent ce que leur personnage fait. Dans l'exemple suivant, au début de l'intrigue, les PJ doivent se réveillent dans un train en marche apparament désert...
"
Vous vous éveillez, ayant toujours l’impression de rêver. La tête vous tourne et vous avez la nausée. Vous remarquez aussitôt les vibrations… vous vous trouvez à bord d’un train! Un train qui, par miracle, fonctionne toujours!
On vous a installé sur un matelas avec une couverture. Vous êtes dans un wagon de marchandise pratiquement vide. Des débris encombrent le sol, rien d’utile. La porte du wagon est quelque peu entrouverte, laissant entrer un courant d’air froid. Heureusement, la couverture de laine, quoique usée, vous garde au chaud.
La faim vous tenaille. Quelques boîtes de conserves, ainsi qu’un ouvre-boîte, ont été déposés près de votre matelas sur une chaise en bois.
Combien de jours avez vous sombré ainsi? Difficile à dire. La dernière chose dont vous vous souvenez est de vous être effondré dans une gare de train complètement vide, à bout de force.
Vous ne possédez plus rien, si ce n’est que les hardes que vous portez sur le dos.
Vous ne pouvez qu’entendre le bruit régulier des rails, rien d’autre. Deux portes métalliques, aux deux extrémités du wagon, semblent les seules issues (Nord et Sud), à moins que vous ne considériez sauter du train en pleine marche!"
Voici un exemple:
EXEMPLE:
Rolemn s'empare de la nourriture en conserve. Il brise ensuite la chaise et utilise l'une des pattes comme massue de fortune....
Etc.. etc.. etc...
Viens ensuite le second tour, puis le troisième et ainsi de suite. | | |
Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 00h38. |
| |  |