 |  | (vampire) debat: la diablerie Section : Jeux de rôle Sur table, de plateau, de cartes ou en GN | (vampire) debat: la diablerie : Discussion sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.) 16/02/2006, 14h28 | #46 | | Pégase
| Re : (vampire) debat: la diablerie | | N'empéche que à la bas tu es censé jouer un Vampire de basse génération, aller Gen 10 voir 11 pour garder des points d'historique.
Normalement tu parle de diablerie à un jeune vampire il te regarde bizarement, ben oui, forcement ton pére il va pas aller te dire " tu sais il existe une chose qui s'appel la diablerie, si tu vide le corps d'un vampire d'une génération supérieur de toute sa vitalité, tu prend sa puissance...." parcque le petit si il est pas con, la premiére chose qu'il va faire c'est la méthode Sith à la star Wars, hop je tue mon maitre et à moi sa puissance........
Donc quand tu joue à Vampire avec des persos lambda, la diablerie n'à pas lieue d'étre.
Forcement si tout de suite tu commence avec un Gen 8 qui à 843 ans d'existence ça change tout.....
Comme tu dis Nathan, le seul moment ou on peut diabler "tranquilement" dans la camarilla c'est lors d'une chasse au sang, le prince peut l'autoriser, c'est une sorte de récompense pour le chasseur. Mais si il ne l'à pas autorisé et qu'il voit son sujet revenir avec une nouvelle aura toute fraiche, je doute qu'il aille lui serrer la main  | | |
20/02/2006, 23h38 | #53 | | Ombre
| Re : (vampire) debat: la diablerie | | Tellement que je t'ai pris pour un Samedi ou un genre de zombie quand je t'ai vu au début
(mais là, on dévie franchement du sujet  ) | | |
22/02/2006, 05h32 | #59 | | Pégase / Licorne
| Re : (vampire) debat: la diablerie | | gargouilles:
ce sont des vampires crées par experiences par les tremeres pour se proteger car un peu tout le monde et surtout les tsimisces leur tapaient sur la fiole.
ils ont fait leur experiences sur des gangrels, de tsimisces et de nosfé, ils ont melangé tout ca et ils ont obtenus les megabrutes nommés gargouilles.
qu'ils se sont empressés de lier par diverses moyens, y compris le sang.
visiblement les gargouilles ne peuvent pas etreindre ( mais je crois qu'il y a eu des exeptions)
sinon les gargouilles c'est tres rare. ( t'en met une , deux voire trois dans la fondations de paris c'est deja tres bien...) bon a Vienne c'est ptet moins rare.
et les tremeres les exibent pas. ne serait ce que pour pas motiver les gangrel a se jeter sur eux...
a tu te demandais pourquoi les gangrels suportaient pas les tremere maintenant tu sais.
discipline puissance , endurance visceratika et vol
visceratika
1 peau de cameleon: 1 pt de sang et la gargouille gagne +5 en furtivité ( il change de couleur)
2 voie du chateau :un point de volonté: la gargouille pendant la nuit repere les intrus dans son antre ( permet de reperer occultation si visceratika est superieur a occultation
3 fondre dans la pierre: 2 point de sang et la gargouille devient une vraie gargouille en pierre, resiste au soleil et si on tape sur elle, elle resiste avec vigueur x3
4 peau de pierre: pouvoir permanent permet de rajouté 1 des pour supporter l'agravé 2 pour suporter le letal et absorbe automatiquement deux contandants
la discipline vol
en gros elle se deplace a 30 km/h x niveau et pour soulever quelqu'un il faut le vol a 3
je ne connais pas assez mage wraith ou changelin pour mettre ce genre de chose
mais les lupins...
prend un humain qui a les meme atribut et meme capacité qu'un vampire ( 7/5/3 et 13/9/5)
ils combattent sous deux formes
crinos( l'homme loup) force +4 dex +1 vigueur +3
hyspo ( loup enorme, trop enorme, genre 400 kilos) force +3 dex +2 vig+3
ils encaissent out type de degats y compris l'agravé sauf les degats en argent il n'encaissent rien
a garou dispose de 3 a 6 points de rage en moyenne
et peuvent en depenser environs 2 par round
un point de rage permet de faire un action suplementaire ou ignorer les blessure
ils en recuperrent enormement exemple: avant un combat, en voyant un truc bien dangereux ( genre un zulo) en regardant la lune ( une fois par nuit) en se prenant de gros degat ( l'agrave) en voyant un ami succomber
sous forme humaine un garous n'encaisse pas l'agrave , mais encaisse l'argent
un garou sur 3 ressent la presence des vampire ( mais ne les localise pas)
et autre chose qui rend les garoux si violent, ils recuperent une blessure par tour tant que c'est pas de l'agrave ou causé par de l'argent.
en zone rurale un garou peut se decaler ( il change de monde) un vampire ne pourra rien lui faire ni meme le voir) et le garou revient la ou cela lui chante ( pas en ville) par exemple juste deriere le vampire
les garoux existe pour combatre le Ver qui est l'esprit de la corruption et sans que les vampire le savent, ils "puent" le Ver. donc le garoux leur tapent dessus a vue... sans que les vampires savent pourquoi
cependant des alliances sont possible, entre garous et gangrels ( parfois ils tombent amoureux, mais sont rejeté par les garous et les gangrels)
les utkenas, tribu garou qui pratique la magie , s'allient parfois aux gangrels pour meuler du tremere
les marcheurs sur verre, qui vivent en ville et parfois font dans la finance, s'allient parfois au ventru... ou plutot commercent ensemble
les garous sont rarement solitaires, sauf peut etre ceux qui vivent en ville, y en a deux types, les marcheurs sur verre, pationnés par la technologie, ils sont plutot calme et evitent de taper sur les vampires, pour eviter que ces derniers ne s'interesse a lui ( et que les ventru lui demolisse son domaine financiers)
et les rongeurs d'os, ce sont des vagabonds, ils protegent les clochards et les rats , ils evitent les vampires tant que ces derniers bouffent pas leur potes.
les rongeurs en savent plus sur les vampires qu'on ne le pensent
meme s'il n'existe pour eux pas de clans mais des castes
pouilleux ( nosfé et gangrel ) combatant ( brujah et gangrel.) et dominant ( tremeres toré ventrue)
les gangrels appartiennent a l'une ou l'autre suivant s'ils ont des traits de la bete trop visible pour etre humain)
leur dons sont trop nombreux pour les detailler, de la creation d'element au pouvoirs de combat, un genre d'occultation ou encore un don qui permet d'ignorer les blessures.
les garous ou des goules apellé parents, les parents ont du sang de garous ( a la naissance) mais ne sont pas garous, ils n'ont aucun pouvoir si ce n'est leur allié a poils ( ce qui est deja pas mal)
lupins et parents se respectent mutuellement.
les garoux sont tres puissants et le scenard que tu a laisser sur le forum... y a beaucoup trop de garou. seul un ancien vampire peut se charger d'un garou, mais pas d'une meute ( a moins de t'apeller Villon ou Moncada)
perso j'ai connu 8 gangrel se faire laminer par ... un seul garou, tout comme j'ai connu un prince brujah s'en faire un a lui tout seul.
il existent d'autre changeforme, dont un qui est a mi-chemin entre le garou et le vampire, et qui a parfois les meme centre d'interet qu'un ventru...
ca boit du sang, ca vit nuit et jour, ca change de forme...
les anasasi. les araignés garous
les autre changeforme sont tres rae en europe. ( deja ceux la) Dernière modification par Nathan Sinclair : 22/02/2006 à 12h12. | | |
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