Shadow of the Colossus (Action / Aventure, Sony Computer Entertainement, PS2) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)
il a volé l'épée sacrée de son village et les terres ont la rumeur d'être audite donc je pense que logiquement il y laisserait la vie car après tout on ne peut pas ramener une personne à la vie gratuitement
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Bah c'est comme le principe de l'équivalence comme dans Full Metal Alchemist, je suis de ton avis. On peut pas penser avoir le pouvoir de rammener un mort sans perdre quelque chose.
Mais je sais pas si vous avez remarquer, quand on tue un colosse, ya des trait noir qui rentre dans le héros. Comme si les ombres noirs le possédait petit a petit. Deplus a la fin on apprend que Dormin (c'est le nom des ombres je crois ?) avait prévu d'utiliser le corps du héros pour se resussiter. Et puis a la fin, le héros possède des cornes comme si il était devenus un démon (d'ailleur il les a gardé en redevenant enfant). Je pense que le fait qu'il soit tout sale et autre, vien plutot du fait qu'il est possédé.
Salut tout le monde, ça fait longtemps que je suis pas passé par ici. Mais en cherchant des videos sur google je suis tombé sur ce topic ma foi fort interessant. Quelques petites infos et idées:
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- Wanda a l'origine n'a pas de nom, c'est une erreur de traduction, sur la version US le héros s'appelle Wanderer, soit Vagabond ^^
- La fille s'appelle bel et bien Mono, on entend Wanda lui souffler a l'oreille a un moment du jeu. Mais on ne sait cependant pas si il s'agit de sa petite amie, Wanda dit simplement qu'il veut a tout prix la ressuciter
- Dormin a en fait une identité cachée, inversez les lettres de son nom et ça donne.. > allez voir ensuite sur Wikipédia.
- Selon moi le héros est conscient que ce qu'il fait est mal, d'ailleurs au début, Dormin lui dit qu'il devra faire un sacrifice, à quoi il répond directement "ce n'est pas grave" et on peut facilement deviner qu'il y a songé pendant son voyage, qu'il se doutait de quelque chose, il avait largement le temps de faire demi-tour.
- J'ai oublié mdr..
Et devant la difficulté que certains éprouve avec le boss de fin ^^
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Une fois sur la deuxième main, il suffit de se mettre sur le dos (de la main évidemment -.-) et de donner un coup d'épée dans celle-ci, ensuite prenez l'arc et vous avez environ 3 secondes pour lui asséner un coup dans l'épaule, bonne chance =)
Ah ouai bien joué pour le nom, j'avais pas remarqué l'allusion. Sa explique alors pourquoi le temple est si grand et pourquoi il touche les cieux, c'est en fait la tour de Babel. Par contre, j'ai vu dans l'article de wikipédia sur Shadow of Colossus que on entendait la voix de Mono quand on a tué un colosse ( c'est les bruit aigus quand on a lécran avec le cercle de lumière avant d'apparaitre au temple) quelqu'un a déja réussi a déterminer ce qu'elle disait ? Sa doit etre du japonais non ?
C'est pas moi qui ai fait le lien pour Dormin > Nimrod, j'ai glané quelques informations sur le web ^^. Par contre pour la voix je suppose que c'est celle de Dormin justement, quand il parle on peut entendre plusieurs voix qui parlent en meme temps, dont une (voire plusieurs) féminine(s) =].
Par ailleurs, la légende dit que Nimrod a vaincu un Taureau a mains nues, et porte sur sa tête les cornes de ce dernier, et plus tard qu'il a été divisé en plusieurs parties, éparpillées à travers le monde. A vous de faire vos conclusions
Edit: encore une chose
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Quand on commence le jeu, Dormin nous donne directement la mission de terrasser les colosses, ces êtres qui ne font de mal a personne et n'ont rien demandé non plus ^^. Le joueur est donc poussé a tuer des êtres "innocents". Le monde est bien vide c'est sur, et on peut imaginer que les développeurs ont mis en place un moyen de faire réfléchir le joueur sur l'acte qu'il vient de commettre (les longues promenades dans un environnement habité seulement par quelques lézards, poissons et autres oiseaux). De plus, à la fin du jeu on peut controler Dormin, et comme vous avez probablement pu le constater, sous cette forme on se déplace très lentement, et on a beaucoup de mal à se défendre contre les humains, c'est probablement une façon de nous faire comprendre que les colosses sont impuissants face au joueur.
PS: ce raisonnement ne vient encore une fois pas de moi, je ne fais que répèter les bonnes idées que j'ai trouvées sur le web ^^
Dernière modification par SauronOdO : 21/05/2006 à 17h14.
Rahaaaa! un si beau topic... pourtant shadow of the colossus m'a laissé un peu sur ma fin...
car je ne peux m'empecher de le comparer à son grand frère Ico qui est plus interessant.
Le probleme dans Shadow c'est que les phases d'exploration ne représentent aucune difficultés, ne contiennent aucunes énigmes... de plus, lorsque l'on acheve un colosse, on se retrouve alors téléporté au point de départ, et nous voila repartit pour vaincre un autre colosse. Au final, il m'a donné l'impression de jouer au vieux jeux dans lesquels on fait un niveau, puis l'on passe au suivant en s'y téléportant'^^
Alors que Ico était doué d'un déroulement et d'une cohérence dans la progressions du jeu, dans un chateau immense et blindés de mécanismes divers. Alors que l'interêt du jeu de Shadow réside quant à lui à "casser" du colosse.
En plus, le perso secondaire de Sahdow est un cheval... on regrette la demoiselle aux alures d'anges d'Ico
dommage... cela dis c'est un bon jeu, une bonne expérience à se procurer bien sur ^^
Rahaaaa! un si beau topic... pourtant shadow of the colossus m'a laissé un peu sur ma fin...
car je ne peux m'empecher de le comparer à son grand frère Ico qui est plus interessant.
Le probleme dans Shadow c'est que les phases d'exploration ne représentent aucune difficultés, ne contiennent aucunes énigmes... de plus, lorsque l'on acheve un colosse, on se retrouve alors téléporté au point de départ, et nous voila repartit pour vaincre un autre colosse. Au final, il m'a donné l'impression de jouer au vieux jeux dans lesquels on fait un niveau, puis l'on passe au suivant en s'y téléportant'^^
C’est pas faux ce que tu dis Laeken, mais bon même en terme de Gameplay, ça reste une expérience a vivre, les phases de plateforme sont aussi jouissives qu'un Mario et puis cassées du Colosse qu'est que c'est bon...
d'ailleurs ya des choses qui m'avaient vraiment étonné, quand j'ai lu certains Test, certains parlaient de remords (ou de tristesse) après avoir tué un Colosse... moi aus contraire ça ma fait plaisir ed les tuer surtout le dernier qui était bien chaud >_<
enfin bon, pour moi la seule faiblesse du jeu réside dans son histoire, ce n'est même pas une question de personnage, mais l'histoire en elle-même... ya plusieurs points qui sont incompréhensible :
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Bon j'i sans doute pas compris le scénario ^^'''
- C’est qui cette voix ou plutôt cette lumière qui donne les ordres ?
- Pourquoi les héros deviens colosse a la fin ???
- Et surtout pourquoi ne fallait-il pas tuer les Colosses ?... Pour ne pas que les Colosses ne reforment plus qu'un ???...
Enfin bon j'aimerai juste comprendre un peu mieux le sénario, pour apprécié encore plus le jeu
la voix serait dormin, ^le colosse que l'on controle a la fin car en fait, en tuant les colosses, le héros rassemble les ames des colosses pour reformer le colosse originel qui avait été séparé en 16 morceaux longtemps auparavant. ça explique aussi pourquoi il ne fallait pas les tuer
la voix serait dormin, ^le colosse que l'on controle a la fin car en fait, en tuant les colosses, le héros rassemble les ames des colosses pour reformer le colosse originel qui avait été séparé en 16 morceaux longtemps auparavant. ça explique aussi pourquoi il ne fallait pas les tuer
ouais
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C'est tout à fait ca, me semble t-il ^^
Le héro se fait "duper" par dormin. Ce dernier lui promet de faire revivre sa compagne, et le héro accepte sans même demander les conditions d'un tel prodige. Il lui en coute que dormin se réincarne en lui par le biais des ames de golems que l'on "collecte" dans le jeu. D'ailleurs vous aurez du remarquer l'influence maléfique de celles-ci, au fur et à mesure que l'on en obtiens, le héro ressemble de plus en plus à un espèce de mort vivant, sont physique change.
Et en fait je crois me souvenir ( car je n'ai plus le jeu depuis un bon moment ) que dormin était un puissant démon qui à été scellé dans des statues indestructibles directement. Ils faut donc tuer les colosses qui représentent l'incarnation de ces statues... enfin... je crois ^^
Sinon un détails qui m'a vraiment fait plaisir dans ce jeu, à la fin
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c'est le fait que les paladins et le prêtre que l'ont voient réussissent leurs mission. Ils sont balèses, ca le fait. D'habitude y a que les héros qui arrivent à sauver le monde. Ca donne une impressiom de réalisme, on est pas dans un scénario bêbête où le héros gagne ( encore ^^ ) à la fin. Ca change... même si ca accentue le côté dramatique de la fin.
Salut a tous le monde ca va bien ^^. Voila j'ecris ce message pour vous demander de l'aide a propos de shadow of the colossus. Eh bien voila en fait j'ai finis le mode time attack normal mais impossible d'avoir le dernier objet qui sont les fleches explosives et la couleur brune d'Agro ce qui me frustre un peu. C'est vrai quoi, j'aimerais bien continuer le jeu en ayant une autre couleur pour Agro ca change meme si je prefere le noir lol . Donc si quelqu'un pourrait me dire la marche a suivre ou me dire si c'est juste un bug (ce que je n'espere pas ).
PS: pour Ico vous pensez que score game de la defense le vend, en tout cas ce serait genial parce que ma soeur m'a dit que qu'il etait vraiment bien et je le pense aussi ^^.
Je viens de finir le jeu et c'était assurément une belle et grande aventure .
Les environnement sont vraiment très vastes et à la mesure des occupants des lieux. La PS2 est à sa limite sur ce jeu mais ça reste fluide et je n'ai noté aucun ralentissement.
Niveau difficulté ça reste facile. Les colosses n'ayant souvent qu'une attaque, on comprend rapidement leurs schémas offensifs. Tous les combats se résument donc à grimper sur l'ennemi, s'accrocher et frapper le ou les points faibles. Mais le principe n'est pas répétitif vu les différences notables des différents colosses. Bref j'ai dû mettre 10 h pour le finir ce qui est égal à la durée de vie moyenne du jeu lors d'une 1ère partie.
Je vais parler de la fin pour conclure.
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Dès le départ j'étais certain que cette histoire allait mal finir et ça n'a pas raté. Si elle devait effectivement revivre, lui devait mourir (échange équivalent). Les tentacules après chaque victoire ainsi que les ombres qui apparaissaient près du héros me conforter dans cette idée.
Mais cet épilogue reste terriblement poignant en tout .
Dernière modification par Strike_Freedom : 20/02/2008 à 20h15.