 |  | Fire Emblem : Path of Radiance Nintendo - GC Jeu vidéo (Jeu de rôle / stratégie) | Fire Emblem : Path of Radiance (Jeu de rôle / stratégie, Nintendo, GC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...) 22/01/2008, 19h05 | #31 | | Walkyrie
| Re : [Gc]Fire Emblem :Path of Radiance | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Kusanagi-San |  |
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| | | | Ah là là, je vois que tu oses passé outre mes avertissements ShiroiRyu >_< Dans ce cas, j'exige que tu mette un avatar de Lacus Clyne pour le bien de tous mouah mouah mouah !!! T'en fais pas, je te le fais si tu veux  | |  | |  |
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Que j'aime quand tu dis ça, ça me rappelle ton futur avatar d'Athrun et la sign qui ira avec (agrémenté d'Olivier Atton...  )
Shiroi ta news vient de me faire une fausse frayeur là >_<
j'ai commis l'erreur de laisser ma Wii chez moi en rentrant pour les vacances de Noel et j'ai cru que je n'aurais pas de vacances d'ici la sortie de Fire Emblem >_<
Dieu merci vacances de février...
M'enfin moi au moins je l'ai la Wii 
Pour tes couples franchement je veux pas savoir, j'ai déjà suffisamment peur pour le devenir *sort*
Ou juste des nouveaux avec quelques anciens...
Mdr pour le fulltime de gamer, je crois pas que je ferais du non stop, Zelda est le seul jeu capable de m'empêcher de dormir  Et puis avec Fire Emblem c'est bien de faire des pauses entre les plateau là (surtout quand tu dois refaire 4 ou 5 fois le même plateau parce que LE personnage que tu ne veux pas voir mourir ...meurt...juste avant la fin...)
Il m'a causée de ces crises de nerfs ce jeu... Dernière modification par Zell : 22/01/2008 à 20h25. | | |
22/01/2008, 19h12 | #32 | | Dieu Machine à écrire
| Re : [Gc]Fire Emblem :Path of Radiance | | Je sais c'est moche pour Elincia mais pour la sauver...
Ne faites pas un Support A avec lui! 
Par contre, faites un Support A entre Ike et Sothe dans Fire Emblem Path of Radiance et aussi Support A dans Fire Emblem Radiant Dawn.
C'est merveilleux comme c'est émouvant  .
Y aura tous ceux de Path of Radiance dans Radiant Dawn et si ils sont niveau 20 dans PoR, ils auront des caractéristiques en points bonus. 
Et ils auront le même niveau je crois...
Au total, y a plus de 70 personnages jouables d'après ce que j'ai cru lire...
Y a même une lesbienne dans le groupe...<_<
Je vais pas l'aimer celle là (surtout qu'elle s'attaque à toutes les jolies filles soldates...Or ma petite Nephenee EST timide. Faut pas faire ça avec elle ><).
Pour les plateaux, faut gérer, j'ai eut un mal de chien à ne pas perdre Astrid en difficile dans le stage du bateau (où tu la récupères) mais au final, elle est passée niveau 20 en première.
Pour le boss de Fin,
Car sinon, le boss de fin, il venait et m'en buter un à chaque fois.
Balèze le boss de fin en dur.
Ce que je veux, c'est la possibilité de refaire le jeu pour débloquer les cutscènes vraiment bonnes...*_*
Faut que je recommences le jeu pour avoir un A support avec Sothe et Ike, puis aussi Nephenee et Mia au niveau 20.
Peut-être aussi Jill et Mist.
Et aussi réussir enfin à buter le Chevalier Noir. (Jamais eût de chances contre lui car mes critiques sortaient pas. :/) Dernière modification par Zell : 22/01/2008 à 20h27. | | |
27/01/2008, 15h33 | #34 | | Dragon
| Re : [Gc]Fire Emblem :Path of Radiance | | J'ai quelques questions pour Path of Radiance,
apparament Jill a l'air super forte etc...mais à partir de quel chapitre on peut l'avoir? Pour l'instant j'en suis vers la fin je pense,
Mais comme je viens juste de m'y remettre, j'ai le souvenir d'avoir tuer Jill avec Soren vers le début-milieu donc je pense que c'est mort 
Sinon j'aurais bien aimer récupérer le puissant archer qu'on avait au début mais i
Pour l'instant comme perso mort, j'ai juste Myst car ça me soulait de recommencer une map pour elle surtout qu'elle était nulle et qu'elle est toujours présente dans le scénario mais j'ai pu le droit de la faire combattre.
Voilou. | | |
27/01/2008, 15h48 | #35 | | Titan
 
| Re : [Gc]Fire Emblem :Path of Radiance | | Bon alors ... Jill
Pour l'archer
Et pour Mist | | |
27/01/2008, 16h06 | #36 | | Dieu supérieur
| Re : [Gc]Fire Emblem :Path of Radiance | | Oui, enfin attention pour Jill, si on veut l'avoir dans le chapitre du bateau, il faut l'avoir épargné au chapitre d'avant. Si, c'est pas le cas, elle ne réapparaitra pas. Mais sinon, oui, Jill est super forte, c'est clairement le cavalier Wyvern le plus puissant du jeu. A la fin, je me faisait quasiment pas touché et je pouvais pratiquement finir une carte avec elle -_-" Mais bon, faut faire attention, en mode difficile, si on s'amuse à parler à son père, elle
Sinon, c'est pas vraiment le but de Mist d'attaquer même si c'est une Valkyrie par la suite -_-" De toute façon, Mist est indispensable, si on veut avoir une chance contre
Et puis pour les archer, je troue Rolf et Sion pas franchement utile surtout quand on a Astrid (ah j'en ai tué du monde avec elle  ). | | |
27/01/2008, 16h43 | #37 | | Dieu Machine à écrire
| Re : [Gc]Fire Emblem :Path of Radiance | | Astrid, elle combine le mouvement des chevaux avec la portée d'attaque des archers.
Bref, que du bonheur à l'état pur.
Et oui, pour Jill, j'avoues que j'ai fais pareil que toi Kusanagi en mode difficile quand j'ai parlé avec elle à son père...
Mais au final, tu sais ce que j'ai fais?
J'ai buté son père et je l'ai royalement ignoré la petite dame pour finir la carte. 
Pour le Chevalier Noir, ça sert à rien, j'ai JAMAIS réussi à le battre car Ike me balancait jamais d'Ether quand j'en avais besoin... :/ | | |
27/01/2008, 16h50 | #38 | | Titan
 
| Re : [Gc]Fire Emblem :Path of Radiance | | Astrid
Perso je la trouve nulle ... elle monte vite en niveau mais ses capacités sont pas terribles, elle a pas de defenses (rien à voir avec Oscar) et se retrouve au niveau 20 avec des armes de niveau D (donc il faut continuer à l'augmenter  )
Rolf a une bonne defense à haut niveau, un fort taux de coups critiques, une capacité qui lui confere 100% de precision et fait des soutiens assez rapidement.Et comme il n'a qu'une arme il l'augmente plus vite que Boyd ou les paladins.
Le probleme de Shion (mais aussi de Titania, Calill ... ) c'est qu'ils sont dans leur seconde classe des le debut, ils sont presque invincibles quand on les trouvent, mais au final ont des capacités beaucoup plus faibles que les persos équivalents de même niveau. | | |
30/01/2008, 01h57 | #39 | | Cyclope
| Et les nomminés sont... | | Au sujet de Jill qui rejoint son père, on peut la faire revenir dans son camp si on lui parle avec un perso qui a un Support de A avec elle.
J'ai lu tout le sujet et je trouve dommage que personne n'ai eu un mot d'encouragement pour Makalov. Ce type est une bête, après tout. Enfin, non, j'exagère, mais il reste l'un de mes meilleurs chevaliers. Surtout qu'il peut avoir un support avec Astrid et les deux boostent leurs stats de manière non négligeables, faisant d'Oscar, Makalov et Astrid mes trois meilleurs paladins. Oscar devient quasiment invincible lorsqu'il fait son support avec Ike et Tanith (+50 en esquive avec ces deux-là). Rajoutez Gatrie (qui est assez fort sans support, du moins tant qu'il n'y a ni mage ni dragon dans les environs) pour Astrid et Haar (pas le meilleur, certes, mais il reste utile dans l'optique de support) pour Makalov. ça nous fait 8 persos. Rajoutez Nasir (obligatoire), Reyson (évidemment) et Mist ou Rhys (pour les soins). Voilà le compteur à 10. Ajoutez Mia et Ilyana (qui donnent un bon soutient entre elles), Lethe (Ranulf est un peu mieux mais arrive trop tard) et Boyd et vous avez votre groupe pour le dernier chapitre.
Ma sélection tient fortement aux supports. Sans ces derniers, d'autres personnages sont meilleurs que ceux que j'ai choisi.
Ike : Toujours eu de la chance avec lui, son Aether se déclenche très souvent même si je subodore l'ordinateur de tricher lors du combat contre le chevalier noir. Quoi qu'il en soit, maximisez Tec si ce n'est pas fait au niveau 20 car c'est ce qui détermine le pourcentage d'activation d'Aether. Et ajoutez Miracle comme capacité car on ne sait jamais.
Oscar et Makalov : prenez l'arc comme seconde arme et donnez leur la capacité Solaire. C'est tout et c'est amplement suffisant.
Astrid : Je prends Hache comme arme secondaire car elle peut se le permettre vu son taux excellent de précision. Une Hache-acier et un Arc Héros dans les mains et cette petite OHK tout ce qui bouge. Elle brille particulièrement en mode difficile où les px sont une denrée rare.
Tanith : Sa capacité spéciale Renfort fait tout ce qui lui donne sa valeur. Usez-en et abusez-en pour leurrer l'ennemi mais évitez qu'ils ne vous volent des px. Parfait contre Ashnard puisqu'il ira vers eux en priorité.
Gatrie : Mur vivant, Gatrie sert avant tout à bloquer le passage aux ennemis. Dans cette optique, le mieux est de lui enlever ses armes pour que l'ennemi ne puisse pas profiter de la trinité des armes. De toute façons, Gatrie n'est pas un tueur (sauf si vous augmentez sa vitesse).
Haar : Loin d'être la meilleure unité du jeu, il reste cependant suffisament fort pour rester utile. Si vous le gardez pendant le dernier chapitre, lui mettre la capacité Sauveur peut être une bonne idée de profiter de son mouvement sans prendre de tros gros risques.
Reyson : Aaah, Reyson. Le personnage de soutient ultime de ce jeu. Au pire, il reste très utile, au mieux (forme animale), il est votre arme secrète. Double action, guérison et si son niveau est assez bon, il peut même servir d'appât face aux attaques magiques.
Mist/Rhys : Soyons honnêtes, même si Nosferatu fait de Rhys un tueur, le mouvement supérieur de Mist garde ma préférence.
Mia : Premier arrivé, premier servi. En fait, tous les bretteurs (sauf Lucia) se valent assez bien mais ma préférence va à Mia. Zihark et Stefan lui sont supérieurs mais même si leurs capacités sont excellentes, je vote pour Initiative de Mia (c'est toujours ça à ne pas dépenser). Pour les capacités, ajoutez soit Courroux soit Bravoure. Je préfère Courroux car même si elle est meilleure avec Bravoure il y a deux points négatifs : Il faut être à la 1/2 des PV (donc, déjà bonne chance aux ennemis pour la toucher) et Mia n'en a pas beaucoup et si elle arrive à la 1/2 de ses PV, Bravoure n'exclut pas d'être à l'abri d'un mauvais coup. Si cependant vous optez pour Stefan, il est parfait pour cette stratégie car il peut y survivre en cas de malchance tandis que Mia non (En fait, si Stefan pouvait blesser Ashnard, le combo Initiative-Bravoure en ferait votre botte secrète car il faut avouer qu'un Stefan avec Frc 36, Tec 43 et Vit 45 a un goût de perfection).
Ilyana : certaine préfèrent Soren et je leur donnerai raison. Cependant, le tandem Ilyana-Mia fonctionne très bien de plus, Ilyana vient avec Ombre. Dans mon jeu, Mia possède Bravoure et Ilyana n'est jamais visée comme elles sont toujours ensemble. Je ne cacherai pas que pour faire d'Ilyana une de mes armes secrètes, j'ai du la maximiser en usant d'objets. Le résultat vaut le coup, cependant : donnez Adepte à Ilyana et mettez-lui le Mjolnir ou le Thoron dans les mains et voyez le résultat. Elle OHK tous les dragons du jeu sans aucun problème (surtout si vous utilisez en plus Fulguration) et les autres unités n'ont strictement aucune chance. Son seul défaut est le fait qu'elle puisse épuiser ses armes très vite donc prévoyez un livre avec 40 utilisations pour les unités normales (Si Adepte s'active et si l'ennemi est coriace, elle peut lancer 4 attaques en un round). Le fait qu'elle puisse utiliser Remède complète son arsenal.
Lethe : Tout au long du jeu, Lethe ne m'a jamais déçu. Comme dit plus haut, Ranulf est globalement meilleur mais il arrive à un point ou vous aurez sans doute fait votre choix quant à votre laguz préféré. Donnez donc Bravoure et Aléa (Lethe peut se le permettre vu sa précision, au contraire de Kieran) et laissez-la se débrouiller.
Boyd : Sa force de 30, sa vitesse élevée et ses PV probablements à 60 font de lui un archer excellent. Certes, Astrid a exactement la même configuration sauf qu'elle se déplace plus loin. Boyd, cependant, est là depuis le début de l'aventure et pratiquement chaque fois qu'il attaque, il tue quelqu'un grâce à sa force, faisant de lui une valeur sûre. Il fait en fait lui aussi un bon candidat pour Bravoure au vu de ses 60 pv.
Note : Mention spéciale pour Volke. Même si vous ne devriez pas l'utiliser lors du dernier chapitre, vous devriez l'utiliser pendant tous ceux où il y a des portes à ouvrir, des coffres à crocheter et des objets à voler aux ennemis. Et si vous utilisez souvent Volke, la compétence Meurtrier est indispensable. Dans cette optique, alors, il peut être terriblement efficace lors du dernier chapitre puisque armé d'un stylet, il est une véritable menace contre toute unité en armure (mais faites tout de même attention car il reste fragile).
PS : Beaucoup de gens apprécient Nephennee et s'il est vrai qu'elle est pas mal avec Initiative-Courroux, elle ne vaut vraiment la peine que si vous la maximisez (je joue avec stats fixes). Si vous avez de la chance lors de son évolution, cependant, et obtenez une sorte d'Uber-Nephennee, n'hésitez pas si vous l'aimez bien. Perso, je ne la garde pas à cause de ses supports (bien que Calil puisse être une alternative correcte mais dans ce cas, changez le duo Ilyana-Mia pour Nephenee-Calil).
NB : Pour ceux qui ont joué aux autres FE, FE 9 est globalement plus difficile car les ennemis ont des stats similaires aux vôtres. Je me rappelle de FE8, où L'Arachel et Lute étaient tout simplement intouchables (0% de chances d'êtres touchées par l'ennemi) et pouvaient raser une carte en solo et où le boss de fin mourrait en deux tours (Eirika : deux coups de Sieglinde, Bam ! Ephraim : deux coups de Siegmund, Boum ! puis on recommence).
PPS : Vous pouvez aussi considérer d'utiliser Elincia car si vous êtes prêts à faire des efforts, elle peut être l'une de vos meilleures unités. Sa caractéristique Mag est très élevée et dû à son statut d'unité volante, elle fait un meilleur candidat que Mist pour les épées magiques qui deviennent extrêmements mortelles entre ses mains. Elle résiste sans peine aux attaques magiques, travers le terrain à la vitesse de l'éclair, soigne vos alliés et tue impitoyablement tous ses ennemis à coup d'Epée runique. Bien entendu, elle va aussi vider votre réserve d'XP et tous vos objets d'amélioration de stats... Dernière modification par Jestersix : 30/01/2008 à 02h10. Motif: correction | | |
30/01/2008, 09h29 | #40 | | Titan
 
| Re : [Gc]Fire Emblem :Path of Radiance | | Bon alors que je me souvienne un peu
Malakov, c'est sa tête qui me gene, j'ai même pas envie de l'augmenter pour voir ce qu'il vaut
Comme paladins, j'utilise Oscar et Kieran ... c'est les deux premiers, ils ont un soutien ensemble, et peuvent se debrouiller tout seul dans leur coin pendant que le reste du groupe s'occupe d'achever les ennemis restants
Même dans le dernier monde, je les envoie faire tous les ennemis à gauche, et ils s'en sortent.
Tanith ... sa capacité d'invocation est marrante, mais au final elle gene plus qu'autre chose.
Et puis ses capacités de combats sontbeaucoup plus faibles que celles de Marcia (moins bourrin mais plus solide et rapide que Jill)
Comme magicien, c'est Soren le meilleur (même si on a du mal pour les premiers mondes).Il faut juste laisser tomber le vent et lui augmenter la foudre (quitte à utiliser l'objets desarmer pour lui augmenter plus vite )
Les bretteurs ... je sais pas trop ... j'ai utilisé Zihark dans mon premier jeu (Mia se fait tuer en deux coups à bas niveau  ), et j'en était tres content.
Nephenie est tres dur à augmenter (elle reste niveau D avec les lances la moitié du jeu) mais à la fin elle est pas mal.
Reyson ... un bon perso, indispensable, mais qui a tendance à se retrouver tout seul loin derriere les autres dans certaines missions
Pour les guerisseurs, j'utilise les deux, mais c'est vrai que j'ai globalement moins de problemes avec Mist.Le truc c'est de lui donner tous les Exp bonus de fin de combat pour qu'elle change de classe rapidement
Boyd est tres bien aussi ... mais plutot faible en défense je me suis fait avoir plusieurs fois en le laissant bourriner dans son coin sans penser à sa survie.
Et sinon j'utilise pas trop les soutiens ... je devrait peut etre ... seulement trois groupes :
Oscar-Kieran
Ike-Soren
Jill-Mist-Rolf-Marcia | | |
30/01/2008, 15h17 | #41 | | Cyclope
| Soutient | | C'est vrai que Ike avec un soutient A d'Oscar et B de Soren gagne un +45% en esquive. J'ai joué hier pour voir et Ashnard n'a pas placé un seul coup contre Ike en 4 tours.
Oscar, si il a un soutient A Ike et B Tanith gagne un +50%, ... ce qui est loin d'être négligeable.
Pour ce qui est des unités aériennes, je n'en utilise en général qu'une seule à la fois car je lui donne l'objet protégeant aux flèches, Haar ou Jill, ça dépend, ils se débrouillent très bien tous les deux (Haar seulement si on lui laisse la Hache Héros).
Pour les soutients, c'est vrai que c'est toujours une saleté à planifier et les bonus gagnés changent en fonction des affinités élémentaires de chaque perso. Je suis d'accord avec tes choix de perso, Len, mais avec les soutients appropriés, ils se font dépasser par d'autres qui sans cela sont plus faibles.
Mais après tout, c'est un jeu de tactique, et la planification fait partie de ça ^^. En tout cas, j'aime bien (même s'il est vrai que c'était beaucoup plus simple dans FE8 avec la Tour et les Ruines qui permettaient de s'occuper des soutients juste avant la bataille finale).
(Au fait, quelqu'un sait si dans FE10, ça reviendra, ce truc de la carte du monde et des combats aléatoires ?) | | |
30/01/2008, 17h54 | #42 | | Dieu supérieur
| Re : [Gc]Fire Emblem :Path of Radiance | | Alors déjà, je sais pas comment tu fais pour trouver Astrid nulle Len, mais pour moi, c'était absolument pas le cas. Je trouve au contraire ses capacités bonnes (surtout en difficile avec son gain d'XP ), j'avais il me semble, une bonne défense et une bonne vitesse (voir très bonne mais faudrait que je vérifie) ainsi qu'une bonne attaque et au final, je n'avais aucun problème avec elle dans le dernier niveau en mode difficile. Et puis, en plus, sa capacité de déplacement est bien plus élevé que celle de Rolf, ce qui est loin d'être négligeable (et très utile au final )
Lol sinon pour Malakov je suis du même avis que Len, son design donne pas envie de l'avoir >_<
Sinon, Jestersix, j'avais à peu près la même équipe que toi, hormis Malakov (évidemment), Haar (j'avais Jill à la place ) et Ilyana (Soren bien sûr ).
Pour Volk, je l'avais dans mon équipe et c'est clair que son instant kill, fait bien plaisir
Pour les soutient, je les fait avec tout mes perso, mais je fait pas ça, en fonction de qui pourrait me donner le meilleur bonus. Perso, ce qui m'intéresse, c'est l'histoire entre les personnages et surtout comme avec le premier volet sortie sur GBA (en France ) avoir des fin différentes. je trouve que c'est ce gâcher un peu le jeu, de ne faire que ça, juste pour avoir les meilleures compétences possibles -_-
FE8, c'est Sacred Stone, je suppose ? Perso, j'ai été un peu déçus par ce volet (je préfère largement l'épisode avec Eliwood, qui lui est excellent ) notamment à cause des armes ultimes à foison et le fait que l'on puisse augmenté l'XP de nos troupe or campagne :/ Un truc qui m'avait marqué avec Sacred Stone, c'était la puissance des cavalier pégase, bien plus fort que dans les autres volets (enfin du moisn ceux que j'ai fait ).
FE9, c'est lequel au juste O_o ?
Et, je doute que Marcia ait plus de défence que Jill. Comment un chevalier pégase pourrait avoir plus de défense qu'un cavalier Wyvern O_o Et puis de façon, Jill avec moi, elle avait sa défense et son attaque quasi au max (ou alors, peut-être au max ) ce qui faisait que c'était une vrai machine à tuer  | | |
30/01/2008, 18h03 | #43 | | Dieu Machine à écrire
| Re : [Gc]Fire Emblem :Path of Radiance | | Ben FE9, c'est Path of Radiance! 
Non mais je te jures...Vous allez me prendre pour un cinglé mais...
J'ai terminé le jeu avec un ou deux soutiens C voir B mais sans plus...
Ike se faisait toucher par Ashnard assez souvent mais voilà, c'était tout.
Mist pouvait le soigner à distance sans problème.
Par contre, je savais qu'on gagnait des bonus mais je m'y suis jamais intéressé personnellement.
Par contre, trouver Nephenee nulle ou bof, désolé, je m'insurges là.
Déjà, elle est super belle, super timide, c'est pas une héroïne à la base (elle vient d'un village comme paysanne ou quelque chose du genre) mais surtout, elle subissait rien comme dégâts face à ses adversaires.
Puis avec une lance héros crée de mes mains, son taux de critiques était absolument fabuleux.
C'est quoi la liste des bonus suivant les soutiens et les éléments?
Je sais plus... Mais comme je l'ai dit, j'ai jamais joué sur ça, seulement pour les dialogues.
Sinon, je ne crois pas que cela reviendra (pour les quêtes annexes,etc) mais bon, tu en as pour plus de 40 missions, donc tu auras de quoi monter tes personnages.^^
Même si tu ne les auras pas tous au départ. | | |
30/01/2008, 18h29 | #45 | | Dieu supérieur
| Re : [Gc]Fire Emblem :Path of Radiance | | Ah mdr, oui, évidemment, c'est PoR -_-"
Je vois pas vraiment en quoi, le fait que Marcia est une meilleure esquive et une meilleure resistance à la magie fasse qu'elle a un meilleur taux de survie que Jill. Déjà, la magie dans ce volet, c'est pas vraiment ce qu'il y a de prédominant et puis bon, Jill, moi, je l'envoyais dans le tas et elle en sortait qu'avec quelques point de vie en moins, je vois pas comment, on peut faire mieux que ça O_o
Bah, pour Volk, je sais plus vraiment pour le coup. Ca m'avait l'air plutôt aléatoire mais ili doit surement y'avoir une autre explication -_-" | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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