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Guilty Gear XX Reload
Sammy Corp. - PS2
Jeu vidéo (Combat 2D)


Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux vidéo > [PS2]Guilty Gear XX Reload

Guilty Gear XX Reload (Combat 2D, Sammy Corp., PS2) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

 
25/05/2006, 12h57 #46
gammaoh 
Ombre

gammaoh

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

Bah non, justement. Je suis archi-pro GG moa!
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25/05/2006, 13h28 #47
laeken 
Phoenix

laeken

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

Bah vas-y crache le morceau!

Tu va au level combien? Fai nous rêver et donne nous encore un peu plus d'astuce ou de combos please

Dernière modification par laeken : 25/05/2006 à 13h33.
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25/05/2006, 15h17 #48
gammaoh 
Ombre

gammaoh

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

Ben, à vrai dire, non seulement le Survival m'emmerde au plus haut point et je ne sais pas quel est mon record...
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25/05/2006, 15h47 #49
laeken 
Phoenix

laeken

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

Lol, c'est pas très constructif tout ca... Mais c'est vrai ke ce mode saoul, d'ailleur j'ny ai touché ke 2 fois. La premiere c'était pour voir s'il était different de celui de GGXX ( dans lequel j'était monté au level 234 ) et la seconde c'était pour débloquer les persos EX, mai j'me suis fai battre par Justice ( enfoiré!!! ), et comme c'est un perso ke j'aime pa trop, du coup j'y ai jamais retouché
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26/05/2006, 04h42 #50
atryu 
Ombre

atryu

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

Vous vous croyez fort a Guilty?

http://www.sako.blokula.com/video.shtml

videos de matchs de haut niveau! ...ca devrait faire reconsiderer le niveau de GG de pas mal d'entre vous, sans vouloir etre mechant... !
(par contre, c'est en jap... clickez juste sur les liens!)

Enjoy!
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26/05/2006, 10h41 #51
Sephi-dono 
Ombre

Sephi-dono

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

J'ai découvert Guilty Gear avec la version XX#Reload, donc c'est assez récent Je joue quand-même avec pas mal de persos (une dizaine), mais mes meilleurs sont Johnny, Eddie, Bridget et Venom. Je suis accro aux combos, donc je préfère les persos qui en ont beaucoup et des difficiles de préférence

En ce moment je joue avec Bridget, je cherche différents combos possibles (peut-être pour en faire une vidéo de combos bientôt). Sur un autre forum, j'ai déjà discuté de certains combos dont j'ai fait des clips vidéo, ils se trouvent ici : http://cer1se.free.fr/misc/

Je me suis inscrit ici avec l'espoir d'en apprendre plus, quel que soit le perso ! Donc si vous êtes partant pour une discussion plus détaillée sur les possibilités de combos de divers persos, je suis votre élève
Sephi-dono est déconnecté(e)
26/05/2006, 11h39 #52
laeken 
Phoenix

laeken

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

Chaud chaud chauuuuuuuud!!! les vidéos, ca en jette. Une combo bien faite dans ggxx vaut largement n'importe kel furie dans les autres jeux.Déchire!!!

Ca donne envie de s'entrainer, tiens
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26/05/2006, 13h22 #53
Sephi-dono 
Ombre

Sephi-dono

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

C'est clair que GGXX surpasse n'importe quel jeu dans l'esthétique des combos. Ils sont BEAUX !

Ayant mnt lu les messages précédents, je vois qu'il est bon de présenter son perso favori En fait j'en ai 4 : 2 persos orientés puissance et efficacité, 2 autres orientés techniques et fun de jeu.

Puissance
Johnny
J'adore ce perso, c'est avec lui que j'ai débuté. Je trouve que c'est un perso "tout ou rien", c.-à-d. qu'il est assez laborieux de placer un vrai combo avec lui, mais que si on réussit, ça enlève ÉNORMÉMENT de vie chez l'adversaire C'est un défi supplémentaire que j'adore relever. De plus, il est très rapide, possède une grande portée, un coup ultra-efficace (son Ensenga : 41236HS) et le plus beau combo du jeu à mon sens : Mist Finer (236K/S) level 2 enchaîné avec un Divine Blade (623S, S) FRC puis combo aérien. Beaucoup de possibilités de variation aussi, comme le 1er coup du Ensenga qui empêche le rétablissement aérien, le Ensenga exécuté depuis le sol (412369HS, overhead trop puissant), le Mist (brouillard qui rend le Mist Finer imblocable) ... Et enfin, ce mec est tjs en train de se marrer sous son chapeau, j'adore

Eddie
Un perso beaucoup moins spectaculaire que Johnny, mais plus puissant. Lorsqu'il n'a pas son chien, il a un jeu d'évasion efficace (pics dans le sol, 6P très efficace, envol ...). Et lorsque son chien est sorti, c'est un rouleau compresseur Mention spéciale pour son K qui touche en bas, ses combos imblocables et les cris qu'il pousse.
Technique et fun
Bridget
Un perso avec lequel on n'a pas le temps de se reposer : utilisation massive des sorties/rappels du yoyo, faire les déplacements appropriés pour entamer un combo à base de yoyo qui sera dévastateur. L'intérêt avec ce perso est que ses combos sont très variés (vu qu'ils dépendent bcp du yoyo). C'est un des persos où les coups de base sont vraiment plus importants à maîtriser que ses coups spéciaux.

Venom
Un autre perso où on n'a pas le temps de se reposer (et j'adore ça). Un perso dont l'efficacité ne se trouve pas dans des combos interminables, mais plutôt dans la mise en place de situations avantageuses. C'est un perso avec de grandes possibilités de mise de l'adversaire sous pression avec ses diverses configurations de boules.
Je crois avoir lu qu'il y a 2 fans de GG qui se sentaient seuls sur ce forum, et bien voilà vous n'êtes plus seuls
Sephi-dono est déconnecté(e)
26/05/2006, 16h01 #54
gammaoh 
Ombre

gammaoh

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

Pour compléter, avec mes deux personnages favoris:


Slayer (aka. God Almighty j/k)
Bon, que dire de ce perso? C'est à la fois la puissance incarnée mais basée sur de l'esquive+contre plutôt que sur un rentre-dedans irrefléchi.
En effet, une esquive placée au mauvais moment coûte extrêmement cher: un Counter Blow quasi-systématique qui amplifiera les dégâts.

Sinon, c'est vous qui placerez le Counter. C'est donc un quitte ou double. Le but est de maîtriser suffisament le personnage pour que ce soit plutôt des doubles.

Autrement, il a le stun rate le plus élevé du jeu (à mes yeux). Permettant de stunner n'importe quel personnage -Potemkin compris- lors d'un combo relativement long et bien placé.

C'est aussi un des très bons persos pour placer un dust (avec un tout petit combo, on peut placer un dust à la fin pour enchaîner). Avec une barre de tension pleine, le dust se finit nécessairement par un RC+spécial.

Les persos contre qui Slayer peut avoir du mal sont les persos très rapide basé sur les dash longue distance. Chipp, je pourrais dire. Mais si ce dernier prend un seul combo de Slayer, à peu de chose près, il est stun et prend un IK cash. Jam est aussi problématique parfois.

L'autre problème serait Venom qui peut vraiment empêcher Slayer de s'approcher s'il est extrêmement bien joué (ce qui est le cas d'un de mes amis contre qui j'ai beaucoup de mal). Pour ça, j'utilise généralement l'aptitude bien sympathique de Slayer, le teleport. J'évite les attaques sautées, car Venom est un des persos les plus anti-aériens du jeu.

Dernier avis, je rejoins l'opinion de certains qui disent que ce personnage est ubber. C'est d'ailleurs pour cela que j'ai arrêté d'IK systématiquement mes adversaires quand je les stun (sauf Potemkin, parce que c'est le challenge de parvenir à le stun).


Testament : le Mind Game.
Un des trois personnages de Mind Game de ce jeu. A savoir, que vous allez plus vous baser sur vos neurones que sur vos instincts et reflexes. Et que vous allez compter sur le fait que les nerfs de vos adversaires lacheront avant les votres.

Le but de ce personnage est simple: alors que Venom joue au billard avec vous (essayant de vous maintenir à distance quand il veut et vous faire venir quand il veut) et qu'Eddie va chercher à vous écraser sous la multitude de coups venant de plusieurs endroits, Testament vise à prendre possession du terrain et à le tourner à votre avantage.

Vous poserez pièges, attaques par derrière, Counters afin de forcer l'adversaire à lever sa garde ou à lâcher psychologiquement (il ne sait plus quoi faire), d'où le terme de Mind Game.

Testament, comme beaucoup de personnages de Mind Game est difficile à jouer car il s'agit de calcul. Vous placerez les pièges de façon à mener votre ennemi où bon vous semble pour infliger de longs (et douloureux) combos.
Cependant, ces combos dépendent plus de votre capacité à prévoir et analyser qu'aux skills de vos pouces. L'inverse de Chipp Zanoff en gros.

Les plus beaux matchs que j'ai fait sont de loin contre Venom. Les deux plus gros personnages de Mind Game du jeu. Ces matchs sont particulièrement difficiles dans la mesure où Venom peut casser tous les Iron Webs avec ses projectiles. Les parties deviennent parfois complètement folles avec un terrain qui devient complètement fou: les boules volent de toute part, les Iron Webs, Trees et j'en passe apparaissent au moindre déplacement, on ne sait plus qui mène qui et le premier qui lâche et fait une action irrefléchie prend tout dans la tronche.
gammaoh est déconnecté(e)
26/05/2006, 16h29 #55
Sephi-dono 
Ombre

Sephi-dono

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

Slayer est un monstre Cependant je joue peu avec lui, car je trouve qu'il n'a pas bcp de possibilités de pression (or j'aime ça).

Testament est chouette, Mais c'est marrant car mon jeu avec lui est plutôt offensif. Je n'utilise les Webs et Trees que comme bouée de sauvetage quand je suis mal, mais rarement comme attaque. En général, je place des pièges un peu partout, mais après je fonce sur l'adversaire avec des EXE Beasts (63214S FRC) ou des 6K.

Je pense que le Mind Game de Testament se trouve surtout dans son 214K et ses possibilités en okizeme (sur le réveil de l'adversaire au sol) : Web, EXE Beast, variations 6P/2K. Et à partir du moment où 1 coup touche, l'adversaire peut commencer à compter le nombre de Grave Digger (214P) qu'il encaissera

Mais bon je dis ça je dis rien : le Mind Game en okizeme concerne quasi tous les persos, donc ...

PS : Je suis en recherche de combos à développer pour Testament !

Dernière modification par Sephi-dono : 26/05/2006 à 16h34.
Sephi-dono est déconnecté(e)
27/05/2006, 18h21 #56
atryu 
Ombre

atryu

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

Sephi-dono, j'ai un peu regarde tes combos, (a part ceux de briget... je deteste trop ce peros! je le supporte pas!) je connais pas bien Johnny...

je joue essentiellement Jam, I-no et Baiken mais il me semble que l'adversair peut "techer" au milieu de tes combos. Il y a pas mal de failles.

donc, ouais, c'est "joli" a voir en video, mais en match, ca marche moyen...

Moi, je suis plus adept du petage de gueule en force a GG.

je peut te mettre mes combos principaux de Jam, voila ce que j'utilise le plus en match:

Le classic: Choppe, FRC, -> air combo

236+S -> HS, wall-bounce, dash, S, S, JC, S, P, S, 236+K, 623K, RC, S, S, 236+K, 623+K, 214+K

K, S, S, IAD, S, land, J, P, K, HS, 236+K, 623+K etc...

K, S, JI, S, 236+S -> K, 236+K, RC, S, JC, S, P, S, 236+K etc...

cornered: 632146+HS, K, S, S, JC, P, S, P, HS, 236+K, etc...
(J'aime beaucoup celui la! ca surprend toujours l'adversair que tu enchaines avec un launcher apres un overdrive!^^)

et l'ultimate Jam combo:

K, S, S, 236+S -> K, 236+K (c),RC, S, JC, S, P, S, HS, 236+K, 623+K, 214+K(c), land, 236236+HS, JP, K, S, HS, 236+K etc...

Ce combo est un 100% sur Chipp et Milia! ...mais il nececite 2 coups charges et une jauge de tension entiere!

note: tout ces combos passent en "clean hit" (sans que l'adversair puisse techer)

Mind Game en Okizeme:

Moi, je joues a Slash, donc j'utilise enormement son nouveau coup (236+P) pour passer dans le dos avec un HS a la releve! Ce qui est fort, c'est que ca passe a travers les dragons de Sol et Ky!

Jam auto-parry:

Dash(66), 4, S, P(laisser appuye S+P), 6

c'est une petit trick qui va permettre a Jam de canceler un dash sans frame recovery (avec une FD), et si l'adversaire essaye de la taper dans la seconde qui suite, il va se manger un auto parry!

Jam ultimate weapon:

en okizeme, tu fais 236+P, IAD (dans l'autre sens) -> 623+K, RC, air combo.

c'est une truc IMBLOCABLE! ...si l'adversaire n'a pas de burst, il est force de se le manger! ...car le IAD place Jam au milieu du sprite de l'ennemi et le dp+K touche dans LES DEUX sens en meme temps!

Mais c'est un timing de FOU! j'y arrive 1 fois sur 3!

P.s.

IAD: Instant Air-Dash
JI: Jump Install
JC: Jump cancel
RC: Roman Cancel
(c): indique que le coup doit etre charge (22+K/S/HS)
tech: air recovery
FRC: False Roman Cancel
FD: Faultless Defense
atryu est déconnecté(e) Voir une photo de atryu sur son profil
27/05/2006, 18h36 #57
gammaoh 
Ombre

gammaoh

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

Le petit PS, c'est pour ceux qui connaissent pas encore? LOL.

En même temps, c'est instructif mais il me semble que FD=Fortress Defense (faut dire que l'écriture en katakana doit porter à confusion là-dessus). En tous cas, c'est ce qu'un de mes amis archi-pro à GG m'a dit.

Dans la vidéo de Testament, il y a un de ses combos que je ne connaissais pas. Il va falloir que je m'entraîne
gammaoh est déconnecté(e)
27/05/2006, 19h12 #58
Sephi-dono 
Ombre

Sephi-dono

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

Citation
Posté par atryu
il me semble que l'adversair peut "techer" au milieu de tes combos. Il y a pas mal de failles.

donc, ouais, c'est "joli" a voir en video, mais en match, ca marche moyen...

Non, les combos sont tous anti-tech Surtout celui de Johnny.

Cool pour tes combos, je regarderai ça de plus près !

Edit : Ok, je vois que le principe est essentiellement le même : un combo basique au sol, un 236S~K, 236K RC ou un IAD S comme launcher et ensuite air combo. Parfois un overdrive ou un coup en charge pour ajouter quelques coups.

Dernière modification par Sephi-dono : 27/05/2006 à 20h13.
Sephi-dono est déconnecté(e)
27/05/2006, 23h07 #59
Sephi-dono 
Ombre

Sephi-dono

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

J'ai testé un peu, et je trouve qu'un S, JI, HS (3 hits), 236S~K est plus facile à exécuter qu'un S, JI, S, 236S~K. De plus, il fait + de dégâts

Le combo que j'ai fait : 6P/K, S, JI, HS (3 hits), 236S~K, 236K RC, K, S, JC, HS, 236K, 623K, 214K

Je remarque qu'il y a moyen de faire ceci : ... 236S~K, 236K RC, Land, S ...

Ça peut être intéressant.
Sephi-dono est déconnecté(e)
29/05/2006, 03h55 #60
atryu 
Ombre

atryu

Re : [PS2]Guilty Gear XX Reload

Citation
Posté par Sephi-dono
J'ai testé un peu, et je trouve qu'un S, JI, HS (3 hits), 236S~K est plus facile à exécuter qu'un S, JI, S, 236S~K. De plus, il fait + de dégâts


ouais, mais il renvoi pas l'adversaire en l'aire aussi bien que le 2e hit du S, et ca fait trop de hits! ca fait trop monter la jauge de garde et les speciales en K sur la fin n'enlevent plus rien! Sans compter le fait qu'il a moin de bock-stunt et touche moin loin.

c'est pas rentable en match... mais oui, en video, c'est plus joli!

Citation
Le combo que j'ai fait : 6P/K, S, JI, HS (3 hits), 236S~K, 236K RC, K, S, JC, HS, 236K, 623K, 214K


tu met un kick inutil qui fait monter la jauge de garde pour rien. (je l'ai mis en vert) essaye avec S, JI, S et sans le K en vert, tu verras que tu fais plus de degats. Sinon, le 236+K, RC DOIT etre charge, sinon, l'ennemis peut Tech!

Citation
Je remarque qu'il y a moyen de faire ceci : ... 236S~K, 236K RC, Land, S ...

Ça peut être intéressant.


oui, mais toujours, il faut que le 236+K soit charge... (j'insiste!^^) sinon, l'ennemi tech, et tu vas manger la punition!

a ce moment, tu peut faire 236+S->K, 236+K(c), RC, land, S, S, 236+K etc..

et meme: 236+S->K, 236+K(c), RC, land, S, S, 632146+HS, K, S, S, 236+K, etc...
atryu est déconnecté(e) Voir une photo de atryu sur son profil

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