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26/03/2006, 15h10 | #1 | | Dieu
| Projet Asile, part 2 ..! | | Au sujet des guildes.
Ce paragraphe ne concerne que ceux qui sont curieux de savoir pourquoi ce système de guildes a été choisi, ou ceux qui y sont réticents. Les autres, ca risque de vous ennuyer ... 
Le système de guildes présente de très nombreux avantages :
Il permet tout d'abord de conserver les organisations déjà présentes sur l'Asile, chose à laquelle il est important de tenir, vu le travail effectué à ce sujet par les membres des différents rassemblements.
Il permet également l'intégration immédiate des nouveaux arrivants sur Hyjoo. Le caractère d'équipe sera mis en avant au maximum afin de permettre la mise en place d'évènements bien plus impressionants et complets qu'un simple trip personnel.
Il permet surtout la concertation, le dialogue, l'instauration de délires relationnels de niveau intermédiaire et rapproche les membres grâce à l'esprit d'équipe.
Il permet, enfin, de rassembler les centres d'interêts afin que l'esprit de la communauté ne parte pas dans tous les sens mais soit focalisé sur des aspects particuliers, qu'il sera de la possibilité des guildes de faire évoluer à l'infini.
Voici les raisons qui m'ont poussées à choisir ce système d'organisation sociale.
Certains pensent que cela rendra l'Asile 'Privé' ... Je suis persuadé bien au contraire que vous arriverez tous à gérer cet aspect de guilde, et que vous accueillerez avec plaisir et gentillesse les nouveaux arrivants.
Les personnes désirant rester seules, quant à elles, je doute après reflexion que je puisse faire quoique ce soit pour elles. L'Asile est et restera un endroit de rassemblement, de partage, et n'est pas fait pour rester dans son coin et s'ennuyer ferme. Ceux qui souhaitent être dans une optique de jeu plutôt solo, je vous redirige vers Gehenne qui permet de fonctionner avec cet état d'esprit, sans vous ennuyer ferme ...
L'Asile quant à lui n'a jamais pris la direction de l'individualisme, il est donc tout naturel de poursuivre dans cette voie ...
Voilà c'est terminé vous pouvez lire maintenant ...
Maintenant, les caractéristiques techniques.
Une guilde devra remplir les conditions suivantes, très élémentaires : - Avoir un nom.
- Etre composée d'entre 4 à 6 personnes.
- Posséder un établissement , choix libre soumis au contrôle des animateurs. (chaque guilde commence avec un établissement, et pourra en obtenir d'autres au fur et à mesure, je décrirai le processus dans une autre partie)
- Avoir UN leader officiel, qui sera en contact avec les animateurs (libre à vous, de manière non-officielle, de vous organiser comme bon vous semble)
Et c'est tout ...
Pour procéder à l'inscription d'une guilde :
Envoyer un MP à Alex en précisant : - Nom de la Guilde :
- Leader :
- Type d'établissement souhaité, et nom de celui-ci :
- Emplacement sur la carte souhaité (en citer 3, et justifier les choix très rapidement) :
- Description rapide de l'établissement :
- Description rapide des 'intentions' de la guilde :
- Et si vous êtes motivés, pourquoi pas faire une illustration de votre établissement ...

Le contact s'établira ensuite, et des 'pouvoirs' seront accordés à chaque guilde. Pour les curieux, la Bibliothèque par exemple contiendra les informations sur l'Asile en général, contiendra des indices pour les énigmes. La Taverne pourra accueillir des artistes, vendre de la boisson, organiser des fêtes, et servira également pour certaines missions. Etc etc ...
Les droits et les devoirs d'une guilde
Les guildes ont parfaitement le droit de s'associer, officiellement ou non, peuvent empêcher certains membres de rentrer dans leur établissement, donner ou refuser des services, échanger des informations entre elles, se tirer dans les pattes etc ...
C'est au leader de la guilde de gérer ses effectifs. Chaque membre doit mettre en signature à quelle guilde il appartient. En cas de problème, c'est au leader de le régler, sauf lorsque c'est du ressort du modérateur d'intervenir.
La guilde en revanche est tenue de prévenir les animateurs ou la communauté en cas de dissolution, et de prévenir de sa création aux animateurs ET à la communauté. Peu importe la manière.
A savoir que CHAQUE ETABLISSEMENT aura un rôle différent et précis au niveau de l'animation. Choisissez donc bien votre type d'établissement, car il sera difficile d'en obtenir un autre par la suite.
Je vous laisse déjà lire ca, comme pour la Part 1, si vous avez des remarques à faire, des réactions, des suggestions (c'est encore mieux ...  ), des questions, allez-y, je suis là pour ca ..!  | | |
26/03/2006, 16h24 | #2 | | Ombre
| Re : Projet Asile, part 2 ..! | | Que dire..à part que je suis très reconnaissant de ce que tu fais, et de ce que tu prévois de faire...  !
Mais, je voudrais savoir ce qu'est un "établissement", et, lorsqu'on parle de Taverne, de Bibliothèque, ces derniers seront des threads ? | | |
26/03/2006, 17h49 | #3 | | Phoenix
| Re : Projet Asile, part 2 ..! | | J'ai une tendance particulière au Solo
Mais je vais attendre de voir les BGs et tout le toutim pour voir comment ça va se gerer au juste ^^
K' | | |
26/03/2006, 18h06 | #6 | | Ombre
| Re : Projet Asile, part 2 ..! | | Kunagasi, sache bien que le principe de JDR et de guilde n'est que là pour renforcer les relations qu'il y a entre les membres fréquentant ce forum  .
Tu pourras je le pense, participer à l'Asile même si tu n'es pas incrusté dans le projet... C'est comme actuellement :
- On voit le RSH; pourtant l'on n'y est pas, et alors ? On poste ailleurs ! ^^'
Ca sera pareil pour ceux qui n'en veulent pas, mais les guildes regrouperont pas mal de monde, et vous serez tentés, vous verrez  !
Faern, pour le moment d'après Alex on commence de 4 à 6 membres/guide  . | | |
26/03/2006, 18h45 | #14 |
| Re : Projet Asile, part 2 ..! | | | | |
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